BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.3. (1 / 2)
La mise à jour 1.2.3.0 de Battlefield 6, qui sera disponible le 14 avril, apportera du contenu inédit et diverses améliorations incluant le mode à durée limitée Opération Augure, le VTL, la Faucheuse (une machette de 35 cm) et une nouvelle branche bonus pour le Passe de combat.
À 11h00, les joueurs et les joueuses pourront télécharger la mise à jour 1.2.3.0, qui sera alors accessible sur toutes les plateformes. À 14h00, tout le contenu de cette mise à jour sera officiellement disponible, y compris le nouveau contenu à durée limitée, les armes et les véhicules inédits ainsi que les mises à jour liées au Passe de combat.
Outre du nouveau contenu, la mise à jour 1.2.3.0 inclura un large éventail d'améliorations du gameplay, de la progression, de l'interface, de l'audio et de Portal visant à optimiser l'expérience générale de Battlefield 6.
NOUVEAU CONTENU
Il est temps de lutter pour survivre. Cette mise à jour vise à enrichir votre expérience sur le champ de bataille avec de nouvelles récompenses à débloquer, un véhicule de soutien inédit pour vous déployer avec votre escouade sur la ligne de front et le lancement d'Opération Augure, un nouveau mode à durée limitée jouable sur les cartes Contamination et Base de Hagental.
Branche bonus du Passe de combat
Préparez-vous à braver des conditions extrêmes grâce à un tout nouveau Passe de combat, qui contient une kyrielle de récompenses conçues pour renforcer votre impact au combat. Débloquez de l'équipement inédit et des éléments cosmétiques qui vous aideront à survivre en milieu hostile et à vous préparer à affronter les forces ennemies à mesure que le combat s'intensifie.
Nouveau mode de jeu à durée limitée
Opération Augure : La bataille pour la Base de Hagental vient de commencer. Dans Opération Augure, l'OTAN lance une offensive désespérée pour reprendre le contrôle de son réseau de défense satellitaire des mains de la Pax Armata lors d'une bataille à grande échelle menée sur deux cartes connectées.
Le combat commence sur Contamination, carte sur laquelle les forces d'attaque peuvent mettre à profit la fumée psychoactive VL-7 pour déstabiliser les forces de défense et créer des ouvertures stratégiques sur la ligne de front. Le combat se poursuit dans la Base de Hagental, une carte taillée pour des affrontements au corps-à-corps d'une intensité inouïe dans des espaces confinés où le travail d'équipe, le timing et la tactique sont d'une importance capitale pour décrocher la victoire.
Opération Augure fait la part belle à la guerre totale avec des combats acharnés en deux phases, au cours desquelles le jeu en escouade prévaut en toutes circonstances, qu'il s'agisse de tenir sa position ou de franchir les défenses ennemies.
Nouveau véhicule
VTL (véhicule de transport léger) : La variante de l'OTAN du véhicule blindé Traverser Mark 2 débarque au front. Conçu pour soutenir les forces terrestres au cœur du combat, le VTL se place au service de votre équipe grâce à sa fonctionnalité d'apparition ainsi que ses stations dédiées au ravitaillement en fournitures de santé et en munitions. Doté de quatre sièges, ce véhicule spacieux et fonctionnel permet aux membres de l'escouade de renforcer leur cohésion pour accomplir leurs objectifs et résister à l'adversité sous la pression.
Nouvelle arme
Faucheuse de 35 cm : Affûtez vos capacités d'attaque avec la Faucheuse, une machette de 35 cm dotée d'une lame mortelle conçue pour les combats rapprochés mettant l'accent sur l'agressivité. Rapide, directe et impitoyable, cette arme blanche est dédiée aux personnes qui veulent achever leurs adversaires en privilégiant le combat rapproché. À obtenir via la progression du Passe de combat Chasse ultime.
REDSEC : nouveau parcours tactique pour le mode Battle Royale
Incursion Hazmat est un nouveau parcours tactique pour la classe Assaut qui a été conçue pour vous apprendre à éliminer vos adversaires au plus vite lors de chaque partie. Exploitez un équipement lance-fléchettes spécialement développé pour percer les défenses adverses en tirant une forme concentrée de fumée VL-7 afin d'affaiblir et de déloger les forces ennemies tout en vous protégeant contre les effets négatifs grâce à un masque de protection. Progressez dans ce parcours tactique en mode Battle Royale pour améliorer aussi bien votre masque de protection que votre capacité intrinsèque à survivre sur le champ de bataille.
Mises à jour majeures de la version 1.2.3.0
- Disponibilité de nouveau contenu : le mode Opération Augure va être lancé en même temps que le VTL, la Faucheuse (une machette de 35 cm) et la nouvelle branche bonus du Passe de combat visant à vous proposer davantage de récompenses lors de votre combat acharné pour la survie.
- Progression plus gratifiante : l'EXP liée aux armes et aux véhicules est désormais conditionnée par leur utilisation active, mais aussi par votre total d'éliminations et d'assistances. De plus, les taux d'EXP ont été légèrement augmentés en multijoueur, tandis que la progression en Battle Royale et en Survie met davantage l'accent sur votre temps de jeu total. Enfin, le mode Battle Royale octroie des scores plus élevés pour les éliminations et l'assistance aux dégâts.
- Améliorations des modes Battle Royale et Survie : le flux de butin a été mis à jour, tandis que la disponibilité des packs d'assaut et des plaques de blindage a été rééquilibrée. Par ailleurs, la refonte du suivi des défis, de la progression des objectifs et de la présentation des résultats en fin de manche contribue à fournir une jouabilité et une gratification sensiblement plus attrayantes dans ces deux modes de jeu.
- Retour d'informations au combat et clarté accrue du gameplay : les effets sonores des tirs ennemis sont désormais significativement plus clairs. Par exemple, les dégâts rapides sont plus faciles à identifier, le comportement des projectiles et des fléchettes traçantes est nettement plus cohérent et les indicateurs d'avertissement réseau fournissent une meilleure visibilité lors des combats.
- Passe d'optimisation globale des armes et des gadgets : les défibrillateurs et le stylo médical AJ-03 COAG ont été mis à jour, tandis que les accessoires, les animations, la présentation des éléments débloqués et le suivi des défis ont tous été améliorés.
- Améliorations de l'IU, de l'ATH et du front-end : les menus, les défis, les équipements, les écrans de fin de manche, les paramètres de localisation, la présentation de la boutique et lisibilité du Passe de combat ont fait l'objet d'une mise à jour conséquente pour améliorer la clarté et la cohérence de l'expérience de jeu.
- Optimisations relatives à Portal, au rendu audio et aux paramètres de jeu : la prise en charge des unités contrôlées par l'IA (bots) a été étendue en modes multijoueurs et Opérations ; les outils de Portal et les comportements de l'application web associée ont été améliorés ; le rendu audio a bénéficié de diverses améliorations ; et de nouveaux réglages pour les commandes à la manette ont été ajoutés pour l'outil d'affichage des zones mortes.
MODIFICATIONS
JOUABILITÉ :
- Correction de la terminologie en jeu des statistiques de Total de carrière portant sur la distance parcourue en tant que passager ou passagère.
- Amélioration de l'affichage en fin de manche des tâches accomplies.
- Amélioration de l'affichage des critères de déblocage de plaque après avoir terminé ou quitté une partie.
- Amélioration de la page des statistiques de profil pour que le carré de chargement cesse d'être affiché en permanence.
- Mise à jour de l'infobulle Glissade en sprint afin que les critères de déclenchement correspondent désormais au comportement prévu.
- Correction de la posture affichée lors du matchmaking pour que l'arme SOR-300 soit désormais brandie correctement.
- Les lasers et les lampes-torches font désormais l'objet d'un court délai de rechargement après une série rapide de changements pour éviter les phénomènes indésirables d'input spamming.
- Les répliques de signalement s'accompagnent d'un léger délai de 0,15 seconde pour améliorer la synchronisation et la compréhension.
- Les courbes d'accélération des soldats ont été sensiblement ajustées pour fournir une meilleure prise en charge des expériences à 30 Hz, ce qui améliore la réactivité lors des instances initiales de mouvement.
- Les soldats ne continuent plus de glisser par terre après avoir quitté un véhicule remontant une pente.
- L'alignement des soldats est désormais plus fiable dans les escaliers et sur les terrains accidentés en position allongée.
- La tête des soldats est moins susceptible de traverser les éléments géométriques à proximité lors de l'utilisation d'une échelle.
- L'affichage des animations de combat au corps-à-corps à la troisième personne prend fin correctement lors de l'exécution d'une attaque de mêlée rapide tout en tenant une autre arme.
- Améliorations de l'enregistrement des coups et de la mise en réseau
- Intégration d'une nouvelle icône d'avertissement réseau pour les instances de décalage temps de statut "Mauvais".
- Ajout d'informations de valeur aux icônes d'avertissement réseau visibles, comme la perte ascendante de paquets, la perte descendante de paquets, le décalage temps, la latence élevée, la variation de la latence et le tickrate du serveur.
- Les grenades sont désormais correctement relâchées si vous vous faites tuer lorsque vous en lancez.
- Le retour audio des dégâts subis est désormais plus rapide lorsque vous encaissez des tirs.
- Le rendu sonore des tirs entrants a été ajusté, c'est pourquoi les tirs consécutifs sont désormais plus faciles à percevoir, notamment lors des affrontements avec des armes à feu dotées d'une cadence de tir élevée.
- L'utilisation de la bande passante réseau a été optimisée pour que davantage de données relatives aux armes soient transmises avec une seule mise à jour.
- Les projectiles n'apparaîtront plus à la mauvaise hauteur pendant les transitions de posture dans des conditions réseau de qualité insuffisante, ce qui pouvait auparavant engendrer des tirs qui n'étaient pas enregistrés correctement.
- La distance de trade kill (le fait d'éliminer une unité ennemie directement après l'élimination d'une unité alliée) lors des affrontements à moyenne distance a été réduite de 50 m à 30 m pour réduire les instances de prise en compte incorrecte des dégâts.
- Les effets visuels des traînées des balles sont désormais plus fiables lorsque vous subissez des dégâts.
VÉHICULES :
- Intégration du VTL, une variante de l'OTAN du véhicule blindé Traverser Mark 2.
- Les transitions de caméra reviennent désormais instantanément à votre personnage quand vous vous redéployez ou que vous mourez en contrôlant un véhicule à distance.
- Correction du fait que les véhicules terrestres se déplaçant en roulant au pas pouvaient toujours déclencher les mines en traversant un terrain accidenté.
- Amélioration du véhicule antiaérien automatisé Légion CWZ afin d'empêcher que les avions ennemis soient volés ou détruits à leur apparition.
- Amélioration du flux de personnalisation des autocollants applicables aux CCP. Après avoir quitté la vue d'inspection, le point de vue de la caméra revient désormais à la zone d'autocollant préalablement sélectionnée.
- Rétablissement de l'autocollant de véhicule "Piétinement implacable" pour qu'il s'affiche désormais en jeu.
Bateau semi-rigide
- Exécution d'une passe d'optimisation globale pour améliorer le maniement du bateau semi-rigide et l'ergonomie de manière générale.
- Amélioration du rendu audio lors des virages, mais aussi lors de l'impact avec des vagues ou la surface de l'eau.
- Amélioration du maniement pour rendre le bateau semi-rigide plus facile à orienter et à piloter.
- Réduction des variations de force soudaines après le démarrage du moteur, et réduction du délai de démarrage.
- Amélioration de la vitesse et des jauges de tours par minute du bateau semi-rigide pour proposer un fonctionnement conforme.
- Mise à jour de la simulation de la coque pour améliorer l'interaction entre le bateau semi-rigide et la surface de l'eau.
Hélicoptère de reconnaissance
- Le lance-grenades dispose désormais d'un nombre illimité de munitions.
- La vitesse initiale du lance-grenades a été améliorée.
- La portée de diminution des dégâts du canon lourd a été réduite à 45 mètres.
- La cadence de tir du canon rotatif lourd passe de 1 000 à 800 tr/min.
- La mécanique de surchauffe du canon rotatif lourd a été ajustée pour compenser la réduction de la cadence de tir.
- Le détecteur d'intrusion sismique de l'hélicoptère de reconnaissance a été augmenté de 16 à 36 mètres.
- Augmentation du temps de récupération des munitions légères pour lance-roquettes de l'Hélicoptère de reconnaissance de 21 à 27 secondes.
- Augmentation du temps de récupération des munitions de roquettes intelligentes de l'Hélicoptère de reconnaissance de 16 à 20 secondes.
- Réduction du rayon d'explosion de toutes les roquettes de l'Hélicoptère de reconnaissance de 1m à 0m.
Hélicoptère d'attaque
- Réduction de la portée létale de l'explosion des roquettes lourdes de l'Hélicoptère d'attaque de 2m à 1m.
- Réduction de la portée létale de l'explosion des roquettes lourdes améliorées de l'Hélicoptère d'attaque de 2.8m à 2m.
- Réduction du rayon d'explosion des roquettes lourdes de l'Hélicoptère d'attaque de 7m à 5.5m.
GADGETS :
- Les retours haptiques de la manette se déclenchent désormais de manière plus fiable avec les lunettes de vision nocturne et le masque à gaz.
- Extension de la logique d'interaction de l'échelle d'assaut afin que les échelles puissent détruire de nouveaux gadgets et éléments du décor.
- Ajustement du volume des effets sonores d'autodestruction du drone XFGM-6D.
- Ajout d'une animation de recul manquante pour le HTI-Mk2.
- Ajout d'un son plus pressant en cas de faible niveau de batterie pour les lunettes de vision nocturne NVIS-500 afin de mieux signaler les instances de manque de batterie.
- Résolution d'un problème relatif aux lunettes de vision nocturne NVIS-500 à cause duquel le son d'épuisement de la batterie ne se déclenchait pas correctement lors de l'utilisation du viseur.
- Mise à jour de l'échelle de score relative aux tirs sur les véhicules afin que les tirs réguliers et les tirs critiques au lance-roquettes ne confèrent plus un score identique.
Stylo médical AJ-03 COAG
- Prise en charge des soins en vue à la troisième personne lorsque vous vous trouvez en position allongée sur le dos. (Vous pouvez désormais vous soigner en étant dans le dos).
- Réduction de l'intensité de l'effet à l'écran et de la présentation visuelle.
- Resynchronisation de l'effet de gameplay pour fournir une meilleure correspondance entre l'animation et le rendu audio mis à jour.
- Réduction de la durée de l'animation d'injection.
- Mise à jour des effets visuels du stylo pour mieux correspondre à la nouvelle animation.
Masque de protection
- Ajout d'un avertissement de batterie faible afin de mieux signaler les instances de manque de batterie.
- Correction d'un problème qui faisait que le masque pouvait disparaître soudainement de votre visage au lieu de voir apparaître l'animation de retrait de masque en cas de manque de durabilité lorsque vous brandissiez une arme de corps-à-corps.
Défibrillateurs
Remarque de l'équipe de développement : cette mise à jour corrige l'équilibrage du défibrillateur de manière significative de manière à améliorer le flux de gameplay et le rythme général du combat tout en maintenant l'impact et le caractère gratifiant des réanimations. Après avoir examiné le comportement du défibrillateur au cours des derniers mois, nous avons constaté qu'il était trop facile de réanimer plusieurs membres d'équipe à la suite sans voir les risques associés augmenter. Notre objectif est de préserver les moments cruciaux grâce auquel vous pouvez remettre les personnes de votre escouade sur pied rapidement, tout en encourageant une utilisation délibérée pendant le reste des parties.
À cette fin, le défibrillateur utilise désormais un système de charge (similaire à celui des jeux Battlefield précédents) via lequel, à partir de 3 charges, vous pouvez exécuter plusieurs réanimations rapides successives avant de devoir recharger le défibrillateur. Les apports en santé des réanimations sont désormais liés à la charge du défibrillateur : 50 % lors d'une utilisation instantanée à charge modérée, jusqu'à 100 % à pleine charge, avec un apport variable en cas de charge intermédiaire. Un nouvel indicateur mentionne désormais sur l'IU votre progression de charge pour vous aider à définir avec davantage d'efficacité le moment opportun pour exécuter vos réanimations.
Par ailleurs, les apports en santé liés au niveau de charge peuvent également être convertis en dégâts envers les unités ennemies. Cela signifie que vous pouvez à nouveau tuer un soldat adverse en une seule attaque au défibrillateur si vous avez entièrement chargé le défibrillateur au préalable.
Nous vous recommandons par conséquent de charger entièrement votre défibrillateur dès que possible (votre membre d'équipe qui attend une réanimation depuis plus de 10 secondes vous remerciera chaleureusement).
Voici toutes les informations relatives aux changements apportés au défibrillateur dans le cadre de cette mise à jour :
- Intégration d'un réticule de progression à l'IU lors de la charge.
- Les dégâts passent de 50 à 100 selon le niveau de charge, et ils augmentent par incréments de 10 points.
- Correction du fait que les soldats à terre ne pouvaient pas être réanimés en se trouvant dans un recoin ou en position allongée dans des escaliers.
- Le délai pour une charge complète passe de 0,65 seconde à 1 seconde.
- Les attaques avec un défibrillateur entièrement chargé infligent désormais 100 points de dégâts, contre 60 auparavant.
- Les défibrillateurs disposent désormais de 3 charges à régénération progressive, avec une charge rétablie toutes les 4 secondes.
- Nécessite une charge de 0,35 seconde avant de pouvoir procéder à une réanimation.
- Cadence légèrement réduite.
- Les réanimations rétablissent désormais de 50 à 100 points de santé selon le niveau de charge, et leur valeur augmente par incréments de 10 points.
- Mise à jour du délai de déploiement pour que la charge puisse commencer plus rapidement après la sélection du gadget.
ARMES :
- Ajout de la Faucheuse, une machette de 35 cm pour le combat au corps-à-corps, dans le cadre de la progression du Passe de combat de la phase Chasse ultime.
- Les munitions Tête creuse et Pointe synthétique coûtent désormais moins cher pour la plupart des armes.
- Le télémètre émet désormais un signal sonore lorsqu'un contrôle de distance commence et se termine.
- Correction d'un problème relatif au CZ3A1, à cause duquel lancer une grenade alors que cette arme était équipée pouvait provoquer un délai avant que la grenade ne soit lancée.
- Correction d'un problème relatif au DB-12, à cause duquel certains accessoires ne bénéficiaient pas d'une animation correcte au cours de l'action du mécanisme de pompe et du rechargement.
- Modification et ajustement de l'animation du DB-12 pour fluidifier les transitions en commençant et en arrêtant de viser.
- Correction du recul de la caméra qui était inférieur aux valeurs prévues lors de l'utilisation de l'accessoire optique TH-RDS 1.00x.
- L'optique DRS-TH apparaît maintenant correctement sur le B36A4 et le SVDM.
- Modification et ajustement des valeurs d'animation du M87A1 pour fluidifier les transitions avant et après le rechargement lors de l'utilisation du viseur.
- Correction du fait que viser de côté lors de l'utilisation d'armes de corps-à-corps pouvait faire disparaître la rotation sur l'axe de lacet en cas d'équipement d'une arme de corps-à-corps.
- Correction du fait que le laser violet ne conférait pas l'avantage attendu en cas de connexion au fusil d'assaut NVO-228E.
PROGRESSION :
Remarque de l'équipe de développement : les membres de la communauté nous ont fréquemment signalé que la progression de la maîtrise des armes leur semblait trop dépendante des éliminations et des assistances. En effet, les personnes passant une partie à réparer des véhicules ou à soutenir leur escouade contribuent de manière significative à la réussite de leur équipe, mais cela n'a pas toujours été clairement visible au regard de leur progression.
Pour ce faire, nous avons ajouté un composant basé sur le temps pour la progression de la maîtrise des armes. Les joueurs et les joueuses continuent à progresser en faisant preuve d'une utilisation active des armes, même sans réaliser des éliminations ou des assistances sur une base régulière. L'EXP obtenue lors des éliminations et des assistances restent inchangée, ce qui fait que cette modification influe sur le taux de gain d'EXP global plutôt que provoquer une réduction ou un remplacement des récompenses existantes.
- Ajout d'un nouveau système de progression qui accorde de l'EXP relative aux armes et aux véhicules dès que vous en utilisez, outre l'EXP traditionnellement associée aux éliminations et aux assistances.
- Augmentation du taux de gain d'EXP dans tous les modes multijoueurs de 5 % à 10 % pour en harmoniser les valeurs.
- Correction du suivi des défis pour que les dégâts provoqués par les missiles statiques à guidage par visée soient désormais pris en compte en tant que dégâts explosifs.
- Correction du flux de déblocage en fin de manche pour que, désormais, le CZ Skorpion VZ.61 apparaisse correctement après l'accomplissement du défi "Infliger des dégâts avec des armes secondaires. Compte double dans les modes Crépuscule."”.
- Correction du défi d'introduction "Capturer des objectifs à bord d'un véhicule." pour qu'il fasse l'objet d'une progression conforme.
- Correction du défi de la semaine 6 "Infliger des dégâts au lance-grenades ou avec des grenades." pour que les dégâts infligés par les lance-grenades sous le canon des fusils d'assaut soient désormais pris en compte de manière conforme.
- Correction du défi de la semaine 10 "Réussir des éliminations au fusil de précision. Les éliminations d'un tir en pleine tête comptent double." pour que les tirs en pleine tête à 75 m de distance ne soient plus pris en compte deux fois. Le texte du défi spécifie désormais les critères escomptés.
- Correction du défi hebdomadaire bonus de la semaine 11 pour que les éliminations avec les lance-grenades sous le canon des fusils d'assaut vous gratifient désormais d'une double progression comme prévu.
- Amélioration de la notification du défi "Tir rapide 1" dans les modes Free-to-Play pour afficher la présentation intégrale du défi au lieu du nom de l'arme uniquement.
- Correction des critères de récompense du défi 5 de la Saison 2 de BF Pro pour que les conditions de déblocage correctes soient affichées dans le menu Équipements.
- Correction du défi "Capturer ou défendre des secteurs dans des modes basés sur les secteurs." pour que son premier critère fasse désormais l'objet d'une progression appropriée.
- Correction du défi "Infliger des dégâts en escouade en multijoueur." pour que les dégâts en multijoueur n'aient plus une incidence incorrecte sur la condition Free-to-Play.
- Correction du défi "Réussir des éliminations d'ennemis à 25 m ou moins en multijoueur." pour que la condition manquante "OU" s'affiche correctement.
- Correction du défi "Réussir des éliminations et des assistances en multijoueur." pour que la récompense et la capitalisation Redsec apparaissent correctement.
- Correction du défi "Capturer un drapeau ennemi sans quitter le véhicule en Conquête, Percée ou Expansion." pour que ses critères ne se réfèrent plus à la progression de l'escouade dans un mode solo.
- Correction de la mission quotidienne "Réussir des éliminations et des assistances au fusil à pompe. Compte triple en Battle Royale." pour que les critères en jeu correspondent désormais à la référence de conception.
- Correction des notifications de défi en fin de manche pour que les missions quotidiennes apparaissent désormais correctement après leur accomplissement.
- Correction de la présentation des récompenses de défi pour la Saison 2 de BF Pro afin que le défi 2 apparaisse désormais correctement sur la page des défis, sur l'écran des récompenses et dans les notifications de défi.
- Correction du suivi des défis pour que le défi "Infliger des dégâts à des véhicules ennemis à pied." affiche désormais sa notification d'accomplissement après avoir infligé des dégâts à des véhicules ennemis à pied.
- Correction du défi 1 d'exploration de la marina pour qu'il ne se soit plus verrouillé de manière incohérente.
- Correction de la présentation des défis avec le filtre "OU" pour que les références avec des critères vides n'affichent plus "-" par défaut.
- Correction de la présentation des défis avec le filtre "OU" pour que les mots-clés configurés s'affichent correctement en fonction des critères sélectionnés.
- Correction de la progression du matériel de la Saison 2 pour que les défis n'apparaissent plus comme terminés avant que la moindre progression ne soit accomplie.
- Correction des récompenses liées au matériel de la Saison 2 pour que le cinquième élément s'affiche correctement dans l'onglet Matériel de la Saison 2.
- Correction de la quête de rattrapage de matériel de la Saison 1 pour que les éliminations et les assistances avec des grenades soient désormais correctement prises en compte.
- Amélioration de la précision des défis de la Saison 2 au cours des semaines 1, 6 et 11 "Terminer des parties dans n'importe quel mode", "Gagner des points. Compte double en Battle Royale.", le défi hebdomadaire "Gagner des points. Compte double en Battle Royale." et "Infliger des dégâts avec des explosifs ou des incendiaires." pour que leur présentation en jeu corresponde désormais à leur objectif initial.
- Correction d'un problème relatif aux défis hebdomadaires Free-to-Play et aux missions portant le mot-clé "Tous les modes", qui sont désormais correctement déverrouillés et suivis pour les personnes éligibles.
- Amélioration de la configuration des défis Red Bull pour que "Capturer des points de passage rouges en tant qu'escouade en mode Survie : RB Supermoto." utilise le mot-clé, que "Gagner des points en conduisant des véhicules terrestres. Compte double si gagné en mode Survie : RB Supermoto." soit suivi correctement mais aussi comptabilisé deux fois le cas échéant, que "Temps total (en secondes) passé dans les airs avec l'ATV, la moto ou le Glider96." prenne désormais en compte tous les véhicules de transport légers éligibles, et que le F-97 Kestrel utilise désormais son nom applicable pour la communauté au lieu du nom utilisé par l'équipe de développement.
- Amélioration des missions hebdomadaires "Réussir des éliminations et réanimer des membres d'équipe." pour que, désormais, la récompense bonus s'affiche correctement après l'accomplissement de chaque mission.
- Mise à jour des tâches Assaut 1 pour que le filtre "OU" n'apparaisse plus de manière inappropriée.
- Mises à jour des modalités de licence des défis multijoueurs pour que les défis uniquement multijoueurs associés au filtre "OU" apparaissent désormais comme verrouillés pour les membres Free-to-Play.
- Mise à jour du défi de la semaine 11 "Réussir des éliminations/assistances avec des grenades." pour que les éliminations et les assistances avec des grenades incendiaires soient désormais correctement suivies.