Blog Post

Battlefield Centrum informacji o grze
1 MIN READ

Battlefield 6 - Sezon 2 - Aktualizacja społeczności

EA_Kuba's avatar
EA_Kuba
Icon for Community Manager rankCommunity Manager
1 day ago

Czołem wszystkim!

Niedawno swoją premierę miał sezon 2. Wspaniale jest widzieć, jak wielu z was wskakuje do Skażenia i wzbija się w przestworza za sterami Little Birda. Od początku sezonu uważnie śledzimy wasze opinie, chcemy więc poświęcić chwilę, aby odnieść się do niektórych z pierwszych reakcji, a także przedstawić plany dotyczące kolejnej fazy sezonu 2. i kolejnych.

Published 1 day ago
Version 1.0

6 Comments

Comments have been turned off for this post
  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    1 day ago

    Pierwsze reakcje sezonu 2.

    Zauważyliśmy wiele pozytywnych reakcji na Skażenie. Wielu z was wskazało na różnorodność rozgrywki, ścieżki flankowania i rozgrywkę pojazdami jako jedne z najlepszych doświadczeń, jakie dotychczas mieliście w Battlefield 6. Opinie są niesamowicie budujące, a my nie możemy się doczekać, aby dać wam jeszcze więcej.

    Przebieg walki jest kluczowym elementem każdej mapy w BF6 – i Skażenie nie jest tu wyjątkiem. W oparciu o opinie graczy zwiększyliśmy dostępną przestrzeń powietrzną, aby dać pilotom większą swobodę manewrów, jednocześnie zachowując czytelność i balans w starciach naziemnych. Jak dotąd obserwujemy bardzo pozytywne reakcje na tę zmianę. Będziemy nadal monitorować rozwój sytuacji, aby wykorzystać zdobyte doświadczenia przy tworzeniu przyszłych map.

    Poza tym rozgrywki na wielką skalę pozostają ważnym elementem rozwoju Battlefield 6. W dalszym ciągu testujemy Linię kolejową Golmud w Battlefield Labs – to jedna z najbardziej ambitnych dużych map w tej grze. Skupiamy się nie tylko na skali, ale także na zapewnieniu głębi rozgrywki z użyciem pojazdów i spójnego tempa na całej przestrzeni gry. BF Labs pozwala nam odpowiednio dostosować te elementy razem z graczami przed wprowadzeniem ich do gry.

    Czas poprzedzający sezon 2. pozwolił nam się skupić na poprawie jakości aktualizacji, a dodatkowe wysiłki poświęciliśmy na ulepszenie ogólnych wrażeń z rozgrywki. Wraz z rozwojem gry udoskonalamy nasze procesy, aby dostarczać wam jak najlepszą zawartość. Chcemy, aby pierwsze wrażenia graczy po zalogowaniu się w pierwszym dniu sezonu były dopracowane, spójne i zgodne z ich preferencjami dotyczącymi rozgrywki – niezależnie od tego, czy chodzi o konkretną mapę, tryb czy doświadczenie w Battlefield Portal.

    Dodatkowe tematy, którym się przyglądamy:

    • Ruch: ruch wpływa na każdy aspekt rozgrywki, a aktualizacje muszą być tu celowe i wyważone. Wraz z rozwojem innych systemów rozgrywki chcemy ocenić, jak ogólnie wygląda walka, nim wprowadzimy kolejne zmiany.
    • Postępy: sezon 2. wprowadził pewne usprawnienia, ** ale ten temat pozostaje przedmiotem wewnętrznych dyskusji. Śledzimy uważnie, jak przyjmowane są zmiany wprowadzone w sezonie 2., i zbieramy dane na temat tego, jak gracze korzystają z poszczególnych ścieżek. Naszym celem jest, aby czas, który poświęcacie – niezależnie od trybu i stylu gry – był satysfakcjonujący i sprawiedliwie nagradzany. Więcej szczegółów na temat dodatkowych zmian w postępach podamy w dalszej części tej aktualizacji.
    • Battlefield Portal: wcześniej celowo opóźnialiśmy dodawanie nowego sprzętu do SDK, aby dać sobie czas na stabilizację i usunięcie błędów. Obejmowało to opóźnienie w dodaniu śmigłowca Little Bird (AH-6M), który zostanie dodany do SDK w przyszłej aktualizacji. Obecnie ponownie oceniamy to podejście pod kątem przyszłych sezonów, więc choć nie zawsze będzie to możliwe, naszym celem jest dodawanie nowego sprzętu do Battlefield Portal zaraz po jego wprowadzeniu do gry.
    • Battlefield Portal: otrzymaliśmy zgłoszenia dotyczące opóźnień (rubberbandingu) w niektórych rozgrywkach stworzonych przez graczy. Nasze analizy pokazują, że obecność ponad 40 pojazdów w grze może powodować niepożądane opóźnienia. Obejmuje to pojazdy, które pojawiają się, ale nie są używane. Kolejną zmianą, która poprawia opóźnienia, jest zmniejszenie liczby graczy z 64. W dalszym ciągu poszukujemy długoterminowych rozwiązań, jednocześnie pracując nad poprawą ogólnej wydajności.

    Wkrótce udostępnimy również specjalny blog, w którym bardziej szczegółowo omówimy bieżące ulepszenia dotyczące jakości rozgrywki, w tym rejestrację trafień, kod sieciowy, dostosowanie czasu zabicia, widoczność żołnierzy i aktualizacje dźwiękowe.

  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    1 day ago

    Nowe sposoby rozgrywki w Battlefield

    Tryby ograniczone czasowo to jeden ze sposobów rozgrywki, dzięki którym Battlefield nigdy się nie nudzi i oferuje mnóstwo nowych możliwości gry. Pozwalają nam one wprowadzać nowe mechaniki, zmiany w środowisku gry i wariacje w przestrzeni gry, które poszerzają możliwości prowadzenia walki niezależnie od tego, czy chodzi o zmianę widoczności, zmianę dystansu starć czy dodanie nowych elementów taktycznych.

    Wraz z dymem VL-7 wprowadziliśmy nową warstwę kontroli pola walki i blokowania obszaru. Ponieważ reakcje mogą być różne, zadbaliśmy, by gracze mieli możliwość doświadczenia go na specjalnych listach gier lub kontynuowania gry bez tego. Wspieranie różnych sposobów rozgrywki jest dla nas ważne. Niektórzy z was polubili tę dodatkową porcję chaosu, podczas gdy inni woleli klasyczną rozgrywkę. Chcemy, aby w Battlefield było miejsce dla obu tych grup.

    Nie każdy tryb ograniczony czasowo ma zostać na stałe, ale każdy z nich daje graczom dodatkowe narzędzia. Kiedy pomysł spotyka się z dużym zainteresowaniem społeczności, mamy możliwość wrócić do niego, udoskonalić go, rozwinąć lub włączyć jego elementy do ogólnej rozgrywki w Battlefield. Mechanika zamrożenia wprowadzona w zimowej ofensywie może posłużyć tu za przykład. Chociaż samo wydarzenie było ograniczone czasowo, mechanika ta nadal funkcjonuje w Battlefield Portal, umożliwiając graczom dalsze eksperymentowanie z nią. Ta ewolucja jest częścią naszych starań, aby Battlefield 6 pozostało grą innowacyjną i zapewniającą dobrą zabawę.

     

     

     

  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    1 day ago

    Co przyniesie „Zmrok”

    „Zmrok” zmienia pole bitwy w sposób, który wpływa na sposób poruszania się, komunikacji i odczytywania sytuacji na polu bitwy. Wraz z nadejściem ciemności na nowej mapie pole widzenia się zawęża, dźwięk staje się ważniejszy, a koordynacja drużyny ma większe znaczenie niż kiedykolwiek. Gogle noktowizyjne przedstawione w naszym harmonogramie wyniosły podejmowanie decyzji taktycznych na nowy poziom. Tworzy to inny rodzaj napięcia i taktycznego zaangażowania. Nie możemy się doczekać, aż wkroczycie w ciemność.

    Wraz z aktualizacją „Zmroku” wprowadziliśmy też kilka kluczowych usprawnień.

    Postępy

    Postępy cały czas były tematem dyskusji. W dalszym ciągu monitorujemy dane i analizujemy wasze doświadczenia. Wyraźnie widać, że niektóre elementy postępów, zwłaszcza w zakresie mistrzostwa broni, zajmują obecnie zbyt wiele czasu, by dawały satysfakcję.

    W kolejnej fazie tego sezonu wprowadzamy ukierunkowane poprawki mające na celu wyrównanie ogólnego tempa postępów i ograniczenie nadmiernego grindu.

    Postępy w mistrzostwie broni będą szybsze i bardziej spójne. Dostosowaliśmy krzywą PD mistrzostwa, aby wyrównać tempo odblokowywania dodatków, zwiększyliśmy tempo awansowania broni osobistych, aby były one bardziej zbliżone do broni głównych, oraz przyspieszyliśmy odblokowywanie kamuflażu, aby nagrody kosmetyczne pojawiały się szybciej w trakcie postępów w grze.

    Zmiany te stanowią kontynuację aktualizacji postępów wprowadzonych na początku sezonu. Będziemy nadal oceniać, jak wpływają one na poszczególne tryby i style gry, a w dalszej części sezonu wprowadzimy kolejne usprawnienia.

    System oznaczeń

    Otrzymaliśmy od was opinie, że obecny system oznaczeń może się wydawać chaotyczny i trudny do odczytania w ogniu walki. Komunikacja jest kluczowa w Battlefield, dlatego zależy nam, by oznaczenia były intuicyjne i niezawodne.

    W kolejnej aktualizacji naprawimy błąd, który powodował, że wrogowie wykryci za pomocą drona zwiadowczego nie zawsze pozostawali oznaczeni dla członków drużyny. W niektórych przypadkach oznaczenie pojawiało się na krótko, a następnie znikało, nawet gdy widoczność była zachowana. Dzięki tej poprawce oznaczanie za pomocą drona będzie bardziej niezawodne i będzie pozostawało widoczne.

    W dalszej części sezonu planujemy wprowadzić głębsze usprawnienia systemu oznaczeń, skupiające się na poprawie przejrzystości, zmniejszeniu szumu wizualnego i zwiększeniu czytelności dla drużyny. Aktualizacje te mają na celu przyspieszenie komunikacji i ułatwienie jej interpretacji bez zmiany podstawowego charakteru koordynacji drużyny. W dalszej perspektywie będziemy nadal rozwijać ten system, wprowadzając ulepszenia w zakresie ustalania priorytetów oznaczeń, ich responsywności i prezentacji. Więcej szczegółów podamy, kiedy zmiany będą bliżej premiery.

  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    1 day ago

    REDSEC

    Po wprowadzeniu „Środków ekstremalnych” dalej analizowaliśmy opinie dotyczące przepływu łupów i przeżywalności w późnej fazie gry w REDSEC. Kolejna faza aktualizacji obejmuje ukierunkowane dostosowanie zasobów oraz rozbudowę podziemnej części mapy.

    Fort Lyndon rozrasta się dzięki nowemu podziemnemu ważnemu punktowi, wprowadzając na stałe nowe pole walki. Obszar ten ma szansę stać się kluczowym punktem na mapie – nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak gracze dostosują do niego swoje taktyki.

    Wraz z kolejną aktualizacją w tej lokalizacji tymczasowo pojawią się łupy wysokiej jakości, aby zwrócić uwagę na nowy ważny punkt. Zaktualizowana grafika skrzyni i nowa ikona pomogą zidentyfikować poziomy nagród. Aby dostać się do tego obszaru, szukaj zielonego dymu oznaczającego wejścia. Te wizualne wskaźniki i ulepszone łupy są charakterystyczne dla tej aktualizacji i będą ewoluować w miarę postępu sezonu.

    Również w następnej aktualizacji skrytki z bronią, które wcześniej były dostępne tylko w ramach misji, staną się pojemnikami z łupami po wyłączeniu misji. Znajdą się w nich lepsze nagrody, w tym cztery płyty pancerne, aby zapewnić bardziej spójny dostęp do zasobów w miarę postępów w grach.

    W ramach tej aktualizacji zrównoważone zostaną również naloty. Większość z nich będzie można znaleźć w nowych ważnych punktach lub zdobyć jako nagrody za misje, a ich dostępność w standardowych pojemnikach na mapie zostanie znacznie ograniczona.

    Naprawimy również problem, który powodował, że skrzynie przeciwpancerne mogły nie zawierać łupów.

    W dalszej części sezonu planujemy wprowadzić nowy pakiet uderzeniowy „Zrzut pancerza”, który zapewni dodatkowe możliwości obronne w scenariuszach późnej fazy gry. Ulepszamy też zrzut amunicji, zwiększając jego zapas amunicji i dodając płyty pancerne. Ponadto dodatkowe płyty pancerne zastąpią granaty w MRAP-ach i sejfach, aby jeszcze bardziej zwiększyć dostępność pancerza.

    Aktualizacje te mają na celu wyrównanie tempa gry w późniejszej fazie rozgrywki i ograniczenie sytuacji, w których gracze czują się niedostatecznie wyposażeni w końcowych starciach. W tym sezonie będziemy w dalszym ciągu wprowadzać poprawki do REDSEC i nie tylko, oceniając wpływ tych zmian na ogólny przebieg gry.

  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    1 day ago

    Testy Battle Royale: Solo trafią do najnowszej aktualizacji.

    Prosiliście o możliwość dołączenia do Battle Royale: Solo, bez drużyny, bez wsparcia – tylko wy. W weekend 6-9 marca wprowadzimy BR: Solo w ramach nowej sekcji Battlefield Labs w grze, dostępnej dla wszystkich graczy.

    BF Labs mogą przyjąć różne formy, w zależności od tego, co testujemy. W przypadku BR: Solo sekcja Battlefield Labs w grze pozwala nam ocenić rozgrywkę na dużą skalę z udziałem jak największej liczby graczy. Naszym celem jest zebranie opinii i ocena, jak tempo, balans i napięcie w REDSEC sprawdzają się w formacie „jeden przeciwko wszystkim”. Ten tryb jest eksperymentalny i może ulec zmianie.

    Po zakończeniu gry będziecie mogli podzielić się swoimi opiniami w ankiecie dostępnej w menu głównym. Możecie także dyskutować o tym trybie na naszym oficjalnym Discordzie, gdzie możecie połączyć się z innymi graczami i podzielić się przemyśleniami.

    Oto, jak BR solo różni się od kwartetów i duetów:

    • Brak drużynowych reanimacji i wież rozmieszczenia. Druga szansa będzie nadal dostępna.
    • Misje są przystosowane do ukończenia w trybie jednego gracza wraz z nagrodami.
    • Wymagania związane z PD ścieżki szkolenia klasy zostały dostosowane tak, by dopasować je do rozgrywki dla jednego gracza.

    Podczas tego testu nadal będą dostępne pojazdy, w tym czołgi. Chodzi m.in. o zrozumienie, jak pojazdy bojowe wpływają na tempo i równowagę w późnej fazie gry w trybie solo. Będziemy uważnie analizować opinie dotyczące misji, balansu pojazdów, atutów szkolenia klasy oraz ogólnych wrażeń z gry.

    Należy pamiętać, że niektóre elementy interfejsu użytkownika i kwestie głosowe nadal będą domyślnie używać języka dostosowanego do oddziałów. Ze względu na harmonogram nagrań i lokalizacji nie wszystkie nagrania głosowe zostały dostosowane do trybu gry solo w tej wersji testowej.

    Ponieważ ta część Battlefield Labs jest dostępna w grze, nie ma umowy o zachowaniu poufności dotyczącej tego testu. Gracze mogą swobodnie streamować, udostępniać klipy i dyskutować o swoich wrażeniach przez cały okres trwania testów.

    Wkrocz do walki solo, sprawdź swoje granice i daj nam znać o swoich wrażeniach. Wasze opinie pomogą nam zaplanować kolejne działania. Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy, jak sobie poradzicie z tym wyzwaniem. Gra pojawi się już 6 marca – wtedy też będziemy czekać na wasze opinie.

  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    1 day ago

    Wyróżnione atrakcje społeczności

    Oprócz prezentowania stworzonych przez społeczność doświadczeń Portal w grze, oto dodatkowe doświadczenie od społeczności, które bardzo nam się spodobało i uważamy, że warto je sprawdzić:

    Nieumarła Strefa ero.

    Kod rozgrywki: ZQ2V4

    Stworzona przez: TabbedScamper

    Zabijaj nieumarłych w St. Lydian Memorial – epicentrum epidemii REDFALL. Władza jest martwa, w korytarzach rozbrzmiewają alarmy, zbliża się NATO. Ocal VIP-a, barykadując okna, kupując broń i chroniąc swój zespół. VIP wie, jak to wszystko się zaczęło… Ucieknij, zanim prawda zostanie na zawsze wymazana.

    Wybierz jedną z 4 klas, zagłosuj na poziom trudności Łatwy / Normalny / Trudny i walcz z falami nieumarłych, sprinterów, bomb-samobójców i pełzaczy, zdobywając pieniądze na broń na ścianach, stacje amunicji, tajemnicze skrzynie i system ulepszeń broni Amp-a-Arsenal. Zbierz 8 premii, w tym Vigor-Jet, trzecie miejsce na broń Gunslang-Jet i wybuchową broń białą Knockout-Jet; zdobądź ulepszenia, takie jak bomby, zabójcze strzały, podwójną kasę i bezdenne magazynki; rozwiąż zagadkę skrzynki z bezpiecznikami, aby przywrócić zasilanie; znajdź VIP-a i eskortuj go w bezpieczne miejsce; następnie zbierz 150 000 dolarów, aby naprawić helikopter, ewakuować całą drużynę i wygrać.

    Niedawno opisywaliśmy BF6 Operations stworzone przez happycamprs (kod rozgrywki ZHSPM). Każdy sektor został zaprojektowany tak, aby odróżniał się od pozostałych, charakteryzując się innym rytmem walki i ukształtowaniem terenu, dzięki czemu operacja ewoluuje, zamiast się powtarzać. Polecamy zebrać drużynę i doświadczyć tej rozgrywki na własnej skórze, jeśli jeszcze tego nie zrobiliście.

    Dołącz

    Sezon 2. stanowi krok naprzód w naszym podejściu do aktualizacji, komunikacji i wprowadzania zmian. Od ulepszeń po sezonowe atrakcje – nieustannie poszerzamy możliwości prowadzenia rozgrywki, rywalizacji i tworzenia niezapomnianych chwil na polu bitwy. Każda aktualizacja opiera się na poprzedniej. Cieszymy się, że możemy wraz z wami rozwijać te rozgrywkę.

    Przesyłajcie wasze opinie. Niezależnie od tego, czy są to pochwały, wyrazy frustracji czy szczegółowe analizy, dzielenie się konkretnymi doświadczeniami, oryginalnymi przemyśleniami i sugestiami pomaga nam ustalać priorytety i wprowadzać ulepszenia. Jeśli napotkasz problemy, zgłoś je na forach EA. Do dyskusji, tworzenia drużyn i bieżących aktualizacji dołącz do nas na naszym Battlefield Discord.

    Doceniamy wasz czas i pasję, którą wnosicie do Battlefield. Do zobaczenia.

    //Zespół Battlefield

    Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.