Battlefield 6 - Atualização 1.3.1.0
A 3ª Temporada chega ao Battlefield 6 com a atualização 1.3.1.0 em 12 de maio, trazendo novos conteúdos e melhorias, incluindo o modo Ranqueado Battle Royale em Quarteto, o mapa Ferrovia para Golmud, novas armas e um novo Passe de Batalha.
Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização assim que ela for lançada em todas as plataformas e jogar com as últimas mudanças.
Às 12:00 UTC , todo o conteúdo desta atualização será lançado, incluindo a Ferrovia para Golmud, o Battle Royale Ranqueado, novas armas e atualizações do Passe de Batalha.
Além do novo conteúdo, esta atualização também traz uma ampla gama de melhorias em veículos, dispositivos, IA, código de rede, jogabilidade, interface do usuário e áudio para aprimorar ainda mais a experiência geral de Battlefield 6.
NOVO CONTEÚDO
A Temporada 3 começa em 12 de maio com Warlords: Supremacy, o capítulo de abertura de uma nova campanha sazonal em três partes que se desenrolará ao longo da temporada. Isso marca o início de um novo capítulo no conflito de Battlefield 6, com PAX Warlords levando a guerra a uma escala global e cada esquadrão sendo convocado para lutar até o topo da classificação de combate. Com o maior mapa de Battlefield 6 até o momento, a chegada do Battle Royale Ranqueado, novas armas para dominar e o retorno da Adaga 13 desbloqueável através do Passe de Batalha da Temporada 3, Warlords: Supremacy define o tom para as batalhas que virão.
Passe de Batalha
Comece seu reinado na Temporada 3 com um novo Passe de Batalha com mais de 100 níveis de recompensas, criados para a guerra que se aproxima. Desbloqueie novos equipamentos, pacotes de armas, visuais de soldados, bônus de XP e muito mais à medida que avança do Caminho de Recruta por quatro caminhos temáticos em sua jornada para se tornar um Senhor da Guerra lendário. A Temporada 3 também traz um conjunto de melhorias para o Passe de Batalha, incluindo navegação atualizada, correções nas comemorações da temporada, apresentação aprimorada dos caminhos e ajustes nos preços do menu do Passe de Batalha.
Battlefield Pro
Para jogadores que desejam desbloquear todo o potencial da temporada, o Battlefield Pro expande a experiência do Passe de Batalha com 25 Pulos de Nível, um Bônus de XP de +5%, seis desbloqueios instantâneos, Tarefas especiais, rerolls de Desafios extras, uma Estação de Rádio exclusiva para Veículos, acesso a um Caminho Bônus e suporte para hospedar até 100 jogadores no Portal. Ele foi desenvolvido para esquadrões prontos para dar tudo de si desde o primeiro dia.
Novo Mapa
Ferrovia para Golmud : o maior mapa de Battlefield 6 até hoje entra na batalha na Temporada 3. Esta reimaginação de um clássico de Battlefield traz guerra de armas combinadas em grande escala, desde uma vila em ruínas e colinas vastas marcadas por confrontos blindados, até um denso complexo industrial construído para combates a curta distância, e uma ferrovia em movimento que os esquadrões devem lutar para controlar. Em Ferrovia para Golmud, infantaria, veículos terrestres, jatos e helicópteros colidem em um campo de batalha verdadeiramente gigantesco.
Novas Armas
M16A4 : Um icônico fuzil de assalto do Battlefield chega à luta na Temporada 3. Com capacidade de disparo totalmente automático e em rajadas, além de uma alça de transporte que permite o uso da mira de ferro, o M16A4 foi projetado para ter um bom desempenho em combates de média a curta distância.
L115 : Precisão e poder de parada se unem na L115, um rifle de precisão de ferrolho letal, projetado para combates de longo a muito longo alcance. Compatível com diversos acessórios, ela recompensa os jogadores que conseguem manter a calma e acertar o alvo.
RPK-74M : Projetada para pressão constante a longa distância, a RPK-74M oferece manuseio controlável e poder de fogo confiável para combates de longo alcance. Com recuo mínimo e uma sensação mais estável do que alternativas mais pesadas, ela oferece aos jogadores de Suporte uma nova e poderosa opção para dominar o campo de batalha.
Novos Modos REDSEC
Battle Royale Ranqueado : O Battle Royale Ranqueado em Esquadrões chegou como o primeiro passo para o jogo competitivo em Battlefield 6, oferecendo uma nova maneira de entrar na REDSEC e competir por classificação, recompensas e posições no ranking. Junte-se a um esquadrão, suba nos rankings, ganhe recompensas permanentes e ajude a moldar o futuro do modo Ranqueado através do BF Labs no servidor oficial. De Novato a Mestre, e além na competição Elite 250 do ranking, você pode mostrar suas habilidades e garantir recompensas exclusivas. Leia mais aqui.
Principais Atualizações para a Versão 1.3.1.0
- Novo conteúdo chega: a Temporada 3 começa com a Ferrovia para Golmud, o modo Ranqueado Battle Royale em Equipe, novas armas e um novo Passe de Batalha, expandindo tanto a escala de Battlefield 6 quanto as maneiras pelas quais os jogadores podem progredir na temporada.
- O modo competitivo chega ao Battle Royale: o Battle Royale Ranqueado em Quads chega com a Temporada 3, com atualizações abrangentes no fluxo de missões, detecção de itens, lançamentos antiveículo, pontuação e estado de abate para proporcionar uma experiência de partida mais clara e consistente do início ao fim.
- Os veículos receberam uma grande reformulação: os veículos terrestres e aéreos passaram por uma ampla revisão de balanceamento e manuseio, com a mobilidade dos veículos de esteira reformulada, os sistemas de dano e regeneração dos tanques atualizados, o comportamento de reparo reequilibrado e um amplo conjunto de armas de veículos reajustado para tornar a capacidade de sobrevivência, a contrajogada e o dano causado mais previsíveis.Leia mais sobre isso em nossa Atualização da Comunidade.
- Os dispositivos receberam novas atualizações: Minas, lançadores, o morteiro portátil, a caixa de suprimentos do engenheiro, o sistema de supressão de hardware e as ferramentas de designação a laser foram atualizados como parte do pacote de veículos, com foco em tornar os lançadores mais viáveis, dar funções mais claras aos dispositivos antiveículo e melhorar a clareza e a consistência de como os dispositivos de suporte se comportam em combate.
- Armas recebem melhorias de balanceamento e usabilidade: o recuo das armas automáticas foi ajustado para melhor definir os pontos fortes de cada arma a longa distância, as espingardas receberam novas opções de acessórios, a Lupa agora está disponível como um acessório óptico compartilhado e diversos problemas de recarga, animação, retículo e acessórios foram resolvidos para melhorar o manuseio e a legibilidade, enquanto continuamos a aprimorar a jogabilidade com armas.
- Melhorias na jogabilidade principal, no código de rede e no feedback de combate: o ping agora é mais rápido e consistente, as reações aos golpes e os indicadores de dano estão mais claros, o arrastar e reviver foi aprimorado e diversas correções no código de rede melhoram a legibilidade durante o combate sem interferir nos resultados dos tiroteios.
- Atualizações mais abrangentes na interface do usuário, áudio, IA, configurações e Portal: Estatísticas sazonais foram adicionadas ao perfil do jogador, as aeronaves agora recebem indicadores de ameaça mais claros, o suporte de IA no Strikepoint foi aprimorado, novas opções de ampliação foram adicionadas e o Portal continua a se expandir com novos recursos, ferramentas e atualizações de funcionalidades.
REGISTRO DE ALTERAÇÕES
JOGADOR:
- Adicionamos um pequeno atraso antes de iniciar a locomoção ADS a partir da imobilidade para permitir pequenos ajustes de posição sem afetar a mira.
- Adicionadas animações personalizadas de arremesso de granada em terceira pessoa, deitado de costas.
- O movimento de bipé enquanto o animal é empurrado contra uma parede não é mais cancelado automaticamente.
- Os impactos de balas agora deixam decalques visíveis nas superfícies dos veículos para melhor feedback visual.
- Corrigido um problema que impedia a aplicação correta dos Caminhos de Treinamento de Soldados após a conclusão da Personalização Rápida.
- Corrigido um problema em que o jogador que saltava de um veículo em movimento apresentava travamentos na visão em terceira pessoa.
- Corrigido um problema em que arrombar portas não cancelava a animação de recarga mesmo após abortar a ação, fazendo com que o jogador ficasse preso em recarregamentos.
- Corrigido um problema em que arrastar e reviver às vezes não conseguia reviver um jogador ao final da sequência de revivificação.
- Corrigido um problema em que arrastar e reviver personagens às vezes eram cancelados em terrenos irregulares.
- Corrigido um problema que fazia com que o movimento do jogador ficasse instável em alguns casos ao manter o botão de disparo pressionado após disparar uma única arma.
- Corrigido um problema em que o boneco de pano do jogador deslizava para longe se ele fosse morto após uma queda.
- Corrigido um problema que permitia que as pernas do soldado se movessem enquanto ele estava parado em um barco.
- Corrigido um problema que fazia com que a arma, por vezes, apresentasse trepidação ao mover-se lentamente com a mira em posição deitada.
- Corrigido um problema em que a trepidação da câmera para cima causada por impactos de balas podia persistir por mais tempo do que o pretendido e afetar brevemente a mira do jogador.
- Corrigido um problema em que as lanternas e os lasers das armas ficavam visíveis para os soldados que surgiam antes mesmo dos próprios soldados ficarem visíveis.
- Corrigido um problema de desempenho no estande de tiro que causava o aparecimento de um grande número de furos de bala nas superfícies de vidro.
- Corrigido um problema em que as miras de ferro podiam exibir um destaque verde incorreto nas armas dos companheiros de equipe ao usar ferramentas de ampliação de escala.
- Corrigido um problema em que os acessórios de ampliação podiam bloquear parcial ou totalmente a visão ao mirar.
- Melhorar as animações de locomoção do soldado em terceira pessoa ao se mover sobre veículos.
- Melhoria na estabilidade de bonecos de pano quando os corpos param em plataformas em movimento, como veículos.
- Melhoria na capacidade de resposta e na qualidade visual ao subir escadas que começam em um nível superior ao do solo.
- Aumentamos a janela de Assistência Crítica de 1,5 segundos para 3 segundos.
- Saltar de um veículo em movimento agora herda corretamente a velocidade do veículo em movimento.
- Atualizações otimizadas nos decalques das balas para melhorar o desempenho quando muitas estão visíveis ao mesmo tempo.
- Redução dos picos de alocação de memória durante atualizações locais de sombras de luz.
- Redução de artefatos visuais ao redor dos jogadores e das armas ao usar a geração de quadros FSR 4.
- Corrigida uma falha que permitia aos jogadores se moverem mais rápido enquanto arrastavam e reanimavam outro jogador.
- Animações atualizadas para quebras ao entrar na água sob certas condições, como mergulho de combate, deslizamento e corrida, tanto em primeira quanto em terceira pessoa.
- Agora, as armas são abaixadas enquanto os menus da interface do usuário estiverem abertos, mesmo quando não for possível disparar, como o menu Opções ou o Commorose.
Atualizamos as Habilidades Passivas de Especialização em Engenharia.
- Reduzimos a perda de reparos por impacto devastador de -50% para -25%.
- Reduzimos o efeito da arma do Veículo de Controle de Superaquecimento de -50% para -10%.
- A habilidade passiva Regeneração de Veículo foi substituída por uma nova habilidade de Varredura de Minas. Ao ser aprendida, a habilidade passiva Varredura de Minas destacará minas em uma área de 30 metros ao redor do jogador.
NETCODE
- Correção da instabilidade na animação ao desmontar do bipé em um ângulo.
- Corrigido um problema em que as armas inimigas podiam aparecer de lado e não alinhadas corretamente com a direção de mira real em certos estados, como durante o salto.
- Corrigido um problema em que as animações de morte em primeira pessoa começavam com um certo atraso, o que causava falta de clareza sobre o estado da mudança.
- Corrigido um problema em que as reações de impacto em primeira pessoa podiam ser exibidas mesmo quando os projéteis recebidos erravam o alvo e passavam por trás do jogador.
- Corrigido um problema em que jogadores com alta latência não causavam dano à armadura e não aplicavam as modificações de dano esperadas.
- Corrigido um problema em que os projéteis podiam ser disparados da altura errada durante as transições de postura em condições de rede precárias, fazendo com que os impactos dos projéteis fossem rejeitados pelo servidor.
- Corrigido um problema em que alguns elementos da interface do usuário, como o inventário, não eram ocultados imediatamente após o jogador ser morto.
- Os indicadores de dano recebido na interface do usuário agora são animados e dimensionados de acordo com a quantidade de dano sofrido, melhorando a clareza de golpes consecutivos rápidos e facilitando a distinção entre dano baixo e alto.
- Redução do uso de largura de banda da rede ao alternar o estado de "Vivo" para "Homem Incapacitado".
- Ao sofrer dano enquanto mira, as reações de impacto agora movem a arma na direção oposta ao impacto, melhorando a percepção de dano sem interferir no resultado dos tiroteios.
VEÍCULOS:
- Adicionada a função "Ativar Slot de Equipamento 1", que estava faltando, às configurações de teclas de veículos de transporte.
- A câmera em veículos terrestres leves agora se estende mais em alta velocidade para melhorar a visibilidade durante a condução.
- Corrigido um problema em que alguns veículos permaneciam em estado crítico de saúde após serem reparados, resultando em uma regeneração de saúde mais lenta do que o pretendido.
- Corrigido um problema em que o indicador de distância do tanque na visão em primeira pessoa interpolava visualmente para a distância real ao alternar da terceira para a primeira pessoa.
- Corrigido um problema que fazia com que o jogador fosse ejetado da moto de motocross ao realizar uma manobra de giro.
- Corrigido um problema que impedia que os destroços de veículos fossem destrutíveis como previsto.
- Corrigido um problema em que o travamento de armas podia atingir veículos enquanto seus sinalizadores ainda estavam ativos, resultando em um tiro perdido.
- Jatos e helicópteros agora terão um indicador em seu HUD mostrando claramente se estão ou não sendo protegidos por radares abaixo do nível do radar.
Reformulação do Dano Angular e de Zona
O modelo de dano angular em tanques está sendo simplificado para melhorar a capacidade de prever a quantidade de dano recebido e avaliar sua própria capacidade de sobrevivência.
Além disso, os valores foram ajustados para reduzir os picos de dano mais extremos, especialmente ao disparar contra a traseira dos tanques. Isso diminuirá o tempo possível de destruição em uma área menor.
- O dano às torretas sempre causa 75% de dano.
- O dano à carroceria do tanque sempre causa pelo menos 100% de dano.
- Golpes disparados em um ângulo favorável pela lateral do tanque causarão 150% de dano.
- Golpes disparados em um ângulo favorável pela parte traseira do tanque causarão 200% de dano.
As armas não causam mais danos diferentes a veículos de infantaria (IFV), tanques de batalha principais (MBT), veículos blindados antitanque (APT) e veículos antiaéreos. Em vez disso, a vida dos MBTs foi aumentada para 1200 e a dos APTs foi reduzida para 800.
Reestruturação dos Suportes de Regeneração
A parte saudável dos veículos blindados não será mais dividida em categorias. A categoria de saúde crítica, que antes impedia completamente a regeneração, passará a reduzi-la substancialmente.
- O tempo de regeneração aumentou de 6 segundos para 12 segundos.
- A regeneração agora continua até a recuperação completa, em vez de apenas até o próximo nível de saúde.
- A taxa de regeneração aumentou de aproximadamente 5% por segundo para 10% por segundo.
- Em estado crítico de saúde, a regeneração agora é reduzida em 80%, em vez de ser totalmente desativada.
Lidando com Mudanças
- Atualizamos todos os veículos de esteira com um novo sistema de transmissão e direção, proporcionando aceleração mais suave e responsiva, curvas mais precisas e consistentes em todas as velocidades, uma direção mais suave e curvas com o freio de mão mais eficazes.
- Veículos do tipo tanque não ficam mais imobilizados ao sofrerem danos elevados (minas antitanque ainda imobilizam tanques).
- A barra de impulso do veículo terrestre não é mais esvaziada ao interromper o impulso.
- O Boost agora pode ser reaplicado mesmo quando a barra estiver recarregando, exceto quando estiver completamente vazia.
- As velocidades das torretas do MBT e do IFV foram ligeiramente melhoradas.
- A mira em primeira pessoa e com zoom dentro dos tanques foi ajustada para ser mais rápida e responsiva.