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Battlefield 6 - Atualização 1.3.2.0

Soldier_Dimitri's avatar
4 months ago

A atualização 1.3.2.0 chega em 9 de junho, trazendo o evento Carga Explosiva para Battlefield 6, além de novos conteúdos e melhorias, incluindo o Bazar do Cairo, o retorno do modo Aniquilação, a submetralhadora PP-19, o dispositivo de reconhecimento Bloqueador Portátil e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha.

Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização assim que ela for lançada em todas as plataformas e começar a jogar com as últimas mudanças na jogabilidade.

Às 12:00 UTC , todo o conteúdo desta atualização entra em vigor, incluindo o Bazar do Cairo, a Obliteração, o Evento de Carga Explosiva, novas recompensas e novos equipamentos.

Além do novo conteúdo, esta atualização também traz uma ampla gama de melhorias em armas, dispositivos, veículos, Battle Royale, Gauntlet, Portal, interface do usuário, áudio e aprimoramento geral da jogabilidade para melhorar ainda mais a experiência de Battlefield 6.

NOVO CONTEÚDO

Evento de Carga Explosiva

Explosivos de alto poder foram instalados. Prepare-se para a explosão com o Evento Carga Explosiva, um evento por tempo limitado focado em destruição, impulso e caos total. Cada empurrão, coleta e detonação aproxima os esquadrões da aniquilação completa.

Novo mapa

Bazar do Cairo: Um mercado vibrante no coração do Cairo entra na batalha com a Atualização 1.3.2.0. Repleto de vielas estreitas, ruas densas e oportunidades táticas para combates intensos em curta distância, o Bazar do Cairo se abre para uma pequena cidade onde veículos patrulham as ruas e casas ladeiam o campo de batalha. No Bazar do Cairo, cada esquadrão se torna um mercador da destruição.

Novo Modo

Obliteration: O icônico modo Battlefield retorna com uma nova evolução. Em Obliteration, a PAX e a OTAN lutam pelo controle de bombas neutras espalhadas pelo mapa e as utilizam para destruir os M-COMs inimigos. Ambos os lados devem arriscar tudo para garantir a bomba, escoltar o veículo, chegar ao local da detonação e aniquilar o inimigo.

Nova Arma

PP-19 : Uma submetralhadora icônica de Battlefield renasce. Construída a partir de uma predecessora única, a PP-19 oferece uma opção de curto alcance modesta, porém confiável, sem deixar de lado suas raízes helicoidais de alta capacidade através de modificações selecionadas.

Novo Dispositivo de Reconhecimento

Bloqueador Portátil : Bloqueie o sinal inimigo com o Bloqueador Portátil, um novo dispositivo de reconhecimento que interfere em aparelhos eletrônicos e inteligentes próximos por um curto período de tempo.

Battle Royale Solos

O Battle Royale Solo retorna com atualizações baseadas no feedback do teste ao vivo no Battlefield Labs. O número de jogadores foi reduzido de 100 para 80, a velocidade inicial do anel foi aumentada para manter as partidas mais dinâmicas, e os Tanques de Batalha Principais e Veículos de Combate de Infantaria foram removidos para criar uma experiência mais equilibrada para jogadores que lutam sozinhos.

Novos Anexos

Cryo: Cano tratado criogenicamente que permite uma transição rápida para a mira (ADS) e melhora a precisão durante o fogo contínuo.

00 Buck: Munição de espingarda com penetração padrão, alcance e dano por projétil aumentados, porém com menos projéteis por disparo.

Teste Gratuito do Battlefield 6

De 9 a 15 de junho, Battlefield 6 estará gratuito para jogar por tempo limitado. Entre em 5 modos em 4 mapas, forme um esquadrão e vivencie a guerra total definitiva com novos mapas, novos modos, novas armas e a chance de criar seu próximo momento lendário, exclusivo de Battlefield.

Principais Atualizações para a Versão 1.3.2.0

  • Novo conteúdo chega : O evento Carga Explosiva chega junto com o Bazar do Cairo, Aniquilação, a PP-19, o Bloqueador Portátil e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha que expande as recompensas disponíveis durante o evento.
  • Obliteration está de volta : o modo clássico de Battlefield retorna com bombas neutras, M-COMs inimigos e intensos avanços liderados por esquadrões, onde ambas as equipes lutam para assegurar, escoltar e detonar o objetivo.
  • Melhorias no Battle Royale e no Desafio : O comportamento das missões, a precisão do Rastreador de Ameaças, a legibilidade dos itens saqueados, o espaçamento dos helicópteros de inserção, a estabilidade dos lançamentos aéreos, os contêineres de tanques, os esconderijos de assalto e a pontuação do Rodeio foram atualizados para uma jogabilidade mais fluida.
  • Armas e acessórios recebem uma ampla revisão : acessórios de rajada, canos estendidos, miras térmicas, poses dos acessórios, comportamento de recarga, desbloqueio de lanternas táticas e pré-visualizações de armas receberam melhorias adicionais em consistência e usabilidade.
  • Os seguintes dispositivos receberam ajustes: o morteiro portátil LWCMS, as minas Claymore M18, o lançador de foguetes Glaive MAS 148, o drone de reconhecimento XFGM-6D, o robô de desativação de explosivos CSB IV, o lançador de foguetes LTLM II, a ferramenta de reparo, os explosivos C-4 e o sistema de orientação de mísseis foram ajustados para melhorar a confiabilidade, a pontuação, o comportamento de posicionamento e a capacidade de contra-ataque.
  • Melhorias na interface do usuário, HUD e front-end : as telas de fim de rodada, equipamentos, desafios, prévias da loja, paginação do Passe de Batalha, marcadores de "novo", cartões de jogador e animações de menu foram atualizados para melhorar a clareza e a apresentação.
  • Melhorias no Portal, Áudio, Veículos e Mapa : O Portal agora conta com suporte para SDK, ferramentas de criação, o Bazar do Cairo para os Modos de Portal Verificados e os recursos da Ferrovia Golmud. Além disso, o áudio, o comportamento dos veículos, os pontos de surgimento, a iluminação e os problemas específicos do mapa recebem melhorias, assim como um Modelo de Conquista Personalizado atualizado, criado por ViperStudiosAndy.

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

JOGADOR:

  • As animações de morte foram aprimoradas para reduzir o estouro repentino, limitar movimentos excessivos e aumentar as reações a danos explosivos.
  • A especialização em Logística no Caminho de Treinamento de Apoio de Fogo agora também se aplica a Lançadores de Granadas.
  • Os companheiros de equipe que estão sendo revividos agora se desprendem corretamente se forem mortos durante o Arrastar e Reviver.
  • Cancelar o Arrastar e Reviver trocando de armas não fará mais o jogador abatido ser arremessado para longe.
  • O comportamento da animação de morte foi aprimorado para reduzir os casos em que os soldados se deslocam para trás de coberturas mais do que o pretendido após serem eliminados.
  • O impulso da animação de morte agora é mais consistente em experiências de 30Hz e 60Hz.
  • A seleção da animação de morte agora está mais estável, reduzindo os casos em que os soldados começam a se mover em uma direção antes de serem corrigidos em outra direção após serem eliminados.
  • Ao ser posicionado sobre um jogador aliado, o problema de a tela ficar completamente preta em alguns casos raros já não ocorre.
  • Soldados aliados escondidos atrás de coberturas agora são exibidos de forma mais confiável quando muitos jogadores aliados estão por perto.
  • O feedback sobre o estado de saúde agora reage mais rapidamente durante a transição entre estados, como de vivo para caído.
  • A previsão do efeito do impacto foi aprimorada para melhor alinhar os efeitos no sangue e outros feedbacks de impacto com o resultado do impacto confirmado, especialmente em situações de alta latência, perda de pacotes ou jitter.
  • Agora, o dano letal leva os soldados ao estado de morte de forma mais consistente.
  • A rotação da parte inferior do corpo agora se comporta corretamente ao mirar em primeira pessoa em plataformas móveis, como veículos ou o trem na Ferrovia para Golmud.
  • Os soldados não são mais empurrados ao saltarem para dentro de um teto.
  • Os efeitos do impacto do sangue dos soldados foram aprimorados para melhor visibilidade.
  • Agora, as pernas do soldado ficam voltadas para a direção correta ao girar durante o Mergulho de Combate.
  • O filtro de visibilidade dos soldados agora é ativado de forma confiável após o reaparecimento.
  • A filtragem da visibilidade dos soldados recebeu uma aprovação mais ampla para melhorar a legibilidade em diversos ambientes de combate, incluindo a redução do ruído visual ao redor dos soldados inimigos, melhor adaptação entre interiores escuros e áreas externas claras, melhor contraste e definição de silhueta, visibilidade mais consistente em curtas e longas distâncias e menos artefatos visuais ao redor dos soldados na neblina.
  • A detecção e o rastreamento agora são mais consistentes na borda percebida das granadas de fumaça, sem reduzir o efeito de bloqueio da fumaça.

VEÍCULOS:

Nota dos desenvolvedores: Estamos transformando o Sistema de Radar passivo do Helicóptero de Ataque em uma habilidade inata, equipada por padrão em todos os Helicópteros de Ataque.

Para substituir o equipamento passivo, estamos adicionando a nova opção passiva Óptica Térmica, que inclui uma câmera térmica no assento do artilheiro, ativada ao usar o zoom. Isso auxilia os artilheiros na aquisição de alvos e oferece uma opção passiva dedicada para pilotos que desejam se concentrar principalmente no artilheiro, em vez dos foguetes.

Também estamos introduzindo dois novos tipos de foguetes para a defesa antiaérea móvel, a fim de melhorar sua flexibilidade e capacidade de atuação.

  • O alcance do radar de veículos aéreos e do minimapa foi ampliado quando o radar estiver disponível.
  • Todos os veículos terrestres, com exceção das motos, agora possuem a função de velocidade de rastejamento ao usar o teclado, semelhante aos tanques.
  • Veículos terrestres, com exceção de bicicletas, agora suportam a funcionalidade de velocidade de rastejamento ao usar a entrada do teclado, semelhante aos tanques.
  • Aumentamos a quantidade de projéteis antipessoal do tanque de batalha principal de 16 para 32.
  • A unidade antiaérea móvel agora conta com novas opções de armamento secundário, incluindo foguetes de alta velocidade e mísseis antiaéreos guiados a laser.
  • A nomenclatura do helicóptero PAX Scout foi atualizada para exibir seu nome correto, MH-350.
  • O sistema de radar do helicóptero de ataque agora é nativo e foram adicionados recursos de óptica térmica.
  • O veículo ATP agora pode sofrer danos de metralhadoras pesadas e metralhadoras leves montadas em veículos.
  • As contramedidas contra minas veiculares da ATP agora sempre exibem um efeito visual ao detonar minas.

Novas opções de Armas Secundárias para o Veículo Antiaéreo Móvel

  • Foguetes de alta velocidade têm um sistema de orientação extremamente limitado, mas são disparados rapidamente com uma velocidade superior à de outros foguetes. Requerem boa mira para serem eficazes, mas possuem um potencial de dano maior do que outras opções.
  • Os mísseis antiaéreos guiados por mira carregam cargas úteis menores do que as armas guiadas por mira em outros veículos, mas compensam isso com velocidade e manobrabilidade substancialmente aprimoradas.

GADGETS:

Nota dos desenvolvedores: Na Temporada 2, reduzimos a velocidade e a aceleração do RPG-7V2 para exigir mais habilidade na hora de acertar aeronaves com ele. Essa mudança foi bem-sucedida em geral, mas a trajetória do projétil podia parecer pouco intuitiva para os jogadores, fazendo com que errassem o alvo em distâncias menores. Com base nisso, reformulamos a trajetória do projétil do RPG e alteramos o alcance de ajuste de mira.

  • Detonações de C-4 acionadas por um drone agora concedem XP.
  • Corrigido um problema que fazia com que a ferramenta de reparo ficasse presa ao ativar a habilidade de melhoria de campo do engenheiro.
  • As minas CSB IV EOD Bot não podem mais ser colocadas a menos de 5 metros de outra mina EOD Bot, mina antiveículo M15 ou mina SLAM M4A1.
  • As minas do robô EOD CSB IV não atravessam mais o terreno.
  • Os desfibriladores agora exibem corretamente a animação de carregamento para outros jogadores em terceira pessoa.
  • Dispositivos de Engenharia e Reconhecimento inimigos desativados por jogadores Engenheiros ou de Reconhecimento agora concedem XP.
  • Os dispositivos inimigos destruídos com a Ferramenta de Reparo agora concedem pontos conforme o esperado.
  • O Sistema de Supressão de Hardware agora reproduz as animações de movimento da arma pretendidas ao se mover com zoom.
  • O comportamento de mira automática foi aprimorado para reduzir os casos em que os alvos eram tratados como estando mais próximos do que realmente estavam.
  • As minas perfurantes M18A1 não causam mais dano a jogadores abatidos no modo multijogador.
  • O alcance de ativação das minas AP M18A1 e o alcance do dano por fragmentação foram unificados em aproximadamente 3 metros, e a fragmentação da Claymore não causa mais dano ao próprio usuário.
  • O sistema de guiamento do míssil MAS 148 Glaive agora é mais confiável, incluindo um rastreamento aprimorado em baixas altitudes. Se um míssil perder o rastreamento, por exemplo, após o uso de contramedidas, ele agora continuará em direção à última posição conhecida do alvo.
  • A trajetória do projétil RPG-7V2 foi reformulada. O alcance de ajuste de mira foi reduzido de 100 m para 22 m.
  • O designador a laser portátil LTLM II não pode mais ser acionado involuntariamente ao soltar os botões de zoom e disparo simultaneamente, ou ao pressionar repetidamente o botão de disparo enquanto se utiliza o zoom e, em seguida, soltar o botão de zoom.
  • A lógica de mira do drone de reconhecimento XFGM-6D agora segue o mesmo comportamento do sistema de supressão de hardware DGMK4, permitindo que alvos próximos sejam destruídos através de paredes, enquanto alvos distantes exigem linha de visão direta.
  • Os dardos traçadores TRCRv2 e os dispositivos incendiários de detonação aérea agora podem ser disparados durante mergulhos de combate.
  • As Estações de Abastecimento de Veículos agora também reabastecem mísseis para a Defesa Antiaérea Móvel.

Morteiro Portátil LWCMS

Nota dos desenvolvedores: Desde o início da Temporada 3, temos monitorado o Morteiro Portátil e seu desempenho em estilos de jogo estáticos. Com esta atualização, aumentamos ainda mais o risco de permanecer posicionado em um mesmo local por muito tempo, tornando mais importante reposicionar-se entre as rajadas e evitar o fogo de resposta dos jogadores inimigos. Portanto, certifique-se de guardar sua arma e se mover antes que o inimigo revide.

  • A saúde foi reduzida de 250 para 50.
  • As animações de posicionamento agora terminam corretamente em primeira e terceira pessoa quando o posicionamento não é bem-sucedido.
  • O posicionamento não causa mais dessincronização das pernas na visão em terceira pessoa.
  • O jogo com morteiro portátil foi ajustado para incentivar maior mobilidade e reposicionamento. Agora é mais fácil disparar e reposicionar, enquanto o posicionamento estático é mais vulnerável e fácil de neutralizar.
  • O tempo de recarga foi aumentado de 10s para 30s.
  • O raio de alcance do comando “Enter” foi reduzido de 1,5 m para 1 m.
  • O raio de alcance do comando “Pedir retirada” foi aumentado de um mínimo de 1,5 m para um mínimo de 1 m.
  • O sistema portátil de interceptação de morteiros e mísseis não pode mais ser equipado em conjunto.
  • O sistema portátil de interceptação de morteiros e mísseis não pode mais ser posicionado próximo um do outro.

ARMAS:

  • Ajustado o encaixe sob o cano da Kord 6P67 para que os acessórios fiquem agora devidamente centralizados.
  • Os acessórios de rajada de tiro para as pistolas GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R e Kord 6P67 agora aplicam seus efeitos apenas aos modos de rajada, garantindo que o acessório tenha o impacto desejado no desempenho da arma.
  • Corrigido um erro de digitação na descrição da arma LMR27.
  • Corrigido um problema em que os espaços de encaixe desbloqueados podiam aparecer bloqueados na tela de personalização.
  • Canos estendidos em todas as armas agora custam 5 pontos, em vez de 15, e não oferecem mais benefício de redução no tempo de mira. Essa mudança visa promover maior diversidade de acessórios e configurações de armas, especialmente em armas com menos opções de cano.
  • As empunhaduras dos acessórios acoplados à parte inferior do cano do M16A4 agora são exibidas corretamente.
  • O custo incorreto da mira térmica 1.50x foi atualizado de 15 para 25 pontos para o L115.
  • Os ataques corpo a corpo agora se comportam de forma mais consistente em torno de paredes muito finas, reduzindo os casos em que os jogadores podiam atacar através de coberturas ou sofrer dano de armadura ao ficarem muito perto delas.
  • Não é mais possível pular o recarregamento tático das pistolas P18 e Vz.61 pressionando repetidamente o botão de recarregar durante um recarregamento com o tanque vazio.
  • O posicionamento do carregador da RPKM e da RPK-74M foi aprimorado durante recargas táticas na posição deitada de costas.
  • A posição de mira da SS26 foi aprimorada para que os disparos e os indicadores de acerto se alinhem corretamente com a mira frontal.
  • A mira tática sem apoio (Tac-Light) e a mira tática com auxílio de mira (Tac-Light ADS) agora estão desbloqueadas por padrão para a M45A1 e disponíveis para todos os jogadores.
  • A descrição do acessório Tac-Light Hip foi atualizada para os modelos RPK-74M e L115.
  • O alinhamento da USG-90 foi atualizado para que agora esteja corretamente centralizada nas mãos do personagem na tela de Personalização de Personagem.
  • As lentes térmicas agora aplicam a exposição de forma mais consistente durante o zoom, reduzindo a superexposição na visão do ambiente ao redor.
  • As posições de encaixe das armas foram aprimoradas para o GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR e SOR-556 Mk2.

MAPAS E MODOS:

  • Os cilindros de gás explosivo agora se comportam conforme o esperado na ferrovia para Golmud.
  • Em Escalation, o item de coleta de batalha Railgun perto do Objetivo D em Mirak Valley foi substituído por um item de coleta de batalha Minigun.
  • Diversos pontos de surgimento foram aprimorados em Eastwood, Saints Quarter, Siege of Cairo, New Sobek City e Hagental Base.
  • O acesso fora dos limites da Base Hagental utilizando a escada de assalto foi bloqueado.
  • A proteção de surgimento de inimigos foi ampliada na Operação Firestorm para ajudar a reduzir a pressão de aeronaves inimigas perto das áreas de implantação dos jogadores.
  • Ao saltar sobre as coberturas implantáveis ​​nos túneis da Base Hagental, os soldados já não são empurrados através do teto.

 

Published 4 months ago
Version 1.0

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  • Interface do Usuário e HUD:

    Nota dos desenvolvedores: Com a atualização 1.3.2.0, estamos fazendo um ajuste inicial na forma como os marcadores "Novos" aparecem no menu Jogar. Esses marcadores agora devem reaparecer com menos frequência em blocos que você já visualizou, ajudando a reduzir a poluição visual desnecessária ao navegar pelo menu.

    Este é um primeiro passo para melhorar a experiência geral com os marcadores. Sabemos que a repetição de marcadores "novos" tem sido frustrante, especialmente quando eles retornam a conteúdos que você já viu. Estamos trabalhando em melhorias mais abrangentes para as próximas temporadas, a fim de reduzir significativamente a frequência com que isso acontece, e também planejamos adicionar uma maneira mais rápida de limpar os marcadores em uma atualização futura.

    Como sempre, continuaremos monitorando o feedback após o lançamento e seguiremos aprimorando este sistema para tornar a navegação mais clara e menos intrusiva.

    • Aceitar o aviso de isenção de responsabilidade do bate-papo por voz enquanto offline não gera mais mensagens de erro.
    • Agora é possível cancelar ordens de ataque e defesa usando o comando de cancelamento de marcação (ping clear) no mapa.
    • As prévias do Passe de Batalha e das armas da Loja agora permanecem centralizadas em seus respectivos menus.
    • A paginação da lista de itens do Passe de Batalha agora exibe os comandos das teclas Z e C para mostrar as opções de navegação pelo teclado.
    • Os pontos capturados agora aparecem corretamente na interface superior.
    • A navegação nos desafios ao usar um controle foi aprimorada, tornando mais fácil selecionar semanas anteriores no menu Desafios.
    • O widget de Desafios agora permanece dentro dos limites da tela do menu de pausa.
    • Os valores de dano acima de 1000 agora exibem o valor correto do dano do veículo em vez de mostrar 1000.
    • Os chamarizes de atiradores de elite agora exibem indicadores de acerto, ajudando a reforçar a ilusão de atingir um soldado de verdade.
    • Os alertas de perigo não são mais colocados involuntariamente ao tentar detectar vários inimigos em rápida sucessão.
    • Jogadores mortos não bloqueiam mais alertas ou localizações de perigo.
    • A câmera PiP (Picture-in-Picture) na tela de implantação agora é exibida corretamente ao visualizar jogadores usando uma moto de motocross.
    • As ofertas em destaque no menu Loja agora exibem os ícones de etiqueta de oferta correspondentes.
    • Foram adicionadas animações à interface do usuário para os menus de Equipamento, Personalização e Loja.
    • O carrinho de golfe agora tem seu próprio ícone do mundo, em vez de usar um ícone genérico de carro.
    • Os indicadores de acerto de tiro na cabeça agora são exibidos corretamente ao quebrar a armadura de um jogador inimigo com um tiro na cabeça.
    • Os indicadores de acerto para soldados foram ajustados para serem menos intrusivos, ficarem mais distantes da mira, permanecerem mais visíveis em fundos claros e utilizarem animações aprimoradas para indicar acertos e eliminações.
    • Aumentamos a altura da câmera do minimapa de 400m para 700m para aeronaves, ampliando seu campo de visão.
    • A descrição do "Rastreador" de Nível 3 no Percurso de Treinamento de Arrombamento de Materiais Perigosos foi atualizada para comunicar melhor seu alcance efetivo.
    • O layout do texto no menu de equipamentos foi aprimorado para evitar sobreposição.
    • As estatísticas de precisão do M16A4 agora são exibidas com mais exatidão e não aparecem mais como 0 em alguns casos.
    • O alinhamento dos ícones da interface do usuário do dispositivo de mira M320A1 SMK Smoke foi aprimorado.
    • Veículos neutros nos QGs das equipes não aparecem mais duas vezes na tela de implantação.
    • Os marcadores "Novos" no menu Reproduzir agora reaparecem com menos frequência em blocos já visualizados.
    • O estilo do botão de navegação da seção Opções agora corresponde ao de Perfil → Estatísticas.
    • Soldados inimigos detectados, veículos inimigos e soldados do esquadrão abatidos agora exibem a nova Barra de Sinalização de Membros do Esquadrão.
    • Os ícones dos Cartões de Jogador agora são exibidos corretamente na tela de Fim de Rodada.
    • Os ícones de personalização rápida na tela de implantação foram aprimorados para melhor legibilidade.
    • O sistema de ordens dos soldados das unidades "Strix Raiders" e "Task Force Vector" foi ajustado para melhor se adequar à sua classe visual. Jogadores que equiparem esses soldados poderão vê-los assumir a classe atualizada após a atualização.
    • Ao observar um soldado controlando remotamente um robô EOD CSB IV a partir da tela de implantação, a visualização PiP agora mostra a câmera do robô EOD em vez da câmera do soldado.
    • Os inimigos detectados agora são exibidos de forma mais confiável quando muitos ícones de inimigos estão visíveis na tela.
    • A descrição da melhoria de campo "Impacto Devastador" agora lista o valor correto de 25% (em vez de 50%).
    • O Big Map e o recurso de implantação de mapas agora suportam a renderização de áreas subterrâneas.
    • O texto de status da instalação da campanha agora exibe o status da sua instalação corretamente.
    • A aba "Desafios - Fim da Rodada" agora é exibida corretamente após você assistir a uma partida de alguém.
    • O menu de etiquetas de identificação para cães não exibe mais o botão “IR PARA A LOJA” quando ele não for aplicável.
    • O cabeçalho da pré-rodada agora está oculto ao visualizar os detalhes da classe para evitar sobreposição de texto com o nome do mapa.
    • A apresentação do "Top Squad" foi aprimorada e agora é exibida corretamente na tela de Fim de Rodada.
    • Os níveis de Maestria em Armas agora são exibidos corretamente quando visualizados no menu de Equipamentos do jogo.
    • As pré-visualizações das armas agora aparecem mais nítidas no menu de Equipamentos após sair de uma experiência Portal.
    • A pontuação VOCÊ vs INIMIGO agora contabiliza os Bots corretamente.

    CONFIGURAÇÕES:

    • Foram feitas algumas alterações para melhorar a consistência e a capacidade de resposta dos comandos, especialmente para usuários de dispositivos com alta taxa de atualização e configurações de PC onde poderiam ocorrer travamentos durante a mira.
    • O menu “Zona Morta” não aparece mais inesperadamente após reiniciar o jogo.
    • A descrição das configurações de áudio 3D foi atualizada para ser mais precisa.
    • A descrição da opção “Largura do fone de ouvido” foi ligeiramente corrigida em relação à ortografia.
    • Os valores de sensibilidade de mira do mouse para veículos agora são consistentes em todo o menu Configurações.

    PORTAL:

    Aviso: Esta atualização pode afetar scripts existentes. Após a implementação da atualização, recomendamos que os jogadores revisem e testem seus scripts para garantir que tudo continue funcionando conforme o esperado.

    • O aparecimento do helicóptero AH-6 LittleBird agora respeita as configurações de atraso de reaparecimento do helicóptero.
    • Foi adicionado um aviso sobre o tamanho dos anexos, que alerta os criadores do Portal quando arquivos de script ou strings importados excedem os limites de tamanho recomendados.
    • Foram adicionadas cores de fundo aos botões do editor Blockly no canto superior direito, melhorando a visibilidade em relação aos blocos de fundo.
    • O Cairo Bazaar foi adicionado aos Modos de Portal Verificado.
    • Os QGs desativados não aparecem mais no mapa.
    • Os recursos da Ferrovia para Golmud foram adicionados ao SDK para Experiências Personalizadas do Portal.
    • Agora, ao importar uma experiência, o editor Blockly é atualizado corretamente.
    • Os ícones do mundo no jogo agora são mais fáceis de ler, com o tamanho padrão definido para 64.
    • O MoveObjectOverTime agora preserva corretamente os visuais dos objetos redimensionados. O tamanho do volume de colisão já era mantido e os visuais não serão mais reduzidos para 1.
    • Imagens otimizadas no portal web para melhorar o desempenho.
    • A ação do portal “SetMCOMOwner” agora permite apenas que os defensores desarmem a bomba conforme o planejado.
    • Os criadores de portais agora podem reduzir o número de jogadores de uma equipe para 0 em experiências personalizadas.
    • O Portal Gadget agora envia o objeto do jogador corretamente nos eventos Início da Mira e Fim da Mira.
    • Corrigido um atraso na atualização da amplitude dos efeitos sonoros ao usar mod.PlaySound().
    • O sistema de mensagens salvas agora é mais consistente e preciso.
    • O Script Converter agora inclui uma mensagem de lembrete para ajudar a evitar alterações não intencionais durante a conversão.
    • A documentação do SDK agora inclui o sistema de música na seção de lógica de jogo.
    • A versão do SDK do Godot foi atualizada de 4.4.1 para 4.6.1.
    • Criar um objeto com escala definida como 0 não causa mais o travamento do cliente.
    • Os widgets de interface do usuário específicos da equipe agora aparecem corretamente para jogadores que entram atrasados.
    • O novo mod de ação Portal, AutoBalanceTeams, foi adicionado, permitindo que o Time 1 e o Time 2 sejam balanceados, mantendo a composição do esquadrão. Isso requer que os tamanhos dos times e dos esquadrões sejam iguais.
    • O efeito de tela noturna foi adicionado ao Portal Custom, juntamente com um script de exemplo correspondente no SDK.
    • Corrigidos erros de salvamento que ocorriam ao usar caracteres UTF-8 (incluindo emojis e símbolos) em anexos de script e string.

    Modelo Personalizado de Conquista do Portal Andy da ViperStudios

    Nota do Criador: Ao usar o Conquest Assault, recomendamos desativar o TotalControlTicketBleed. O Conquest Assault desativa o QG com ObjID 2, que é o padrão para a Equipe 2. Na atualização 1.2.3.0, os QGs agora aparecem no mapa, mas desativá-los não os remove do mapa. Os bots personalizados da Equipe 2 pararão de aparecer se não houver posições válidas, enquanto os modos Backfill e Static ignoram isso e são implantados em QGs desativados. Ao usar o Conquest Assault, recomendamos usar uma versão espacial sem QGs da Equipe 2 para evitar isso, ou usar bots personalizados.

    • A lógica de combate aéreo foi removida, pois não é mais necessária com a funcionalidade de área de combate circundante agora em funcionamento.
    • Veículos aéreos agora podem acessar a área de combate oficial ao redor da aeronave.
    • O modelo personalizado de Conquista do Andy foi atualizado para a versão 10.0 no SDK oficial.
    • Os bots agora são compatíveis com a lógica de Ataque de Conquista.
    • Agora, os robôs abandonarão os veículos caso não consigam continuar dirigindo.
    • O Complexo 3 foi adicionado, com agradecimentos especiais a Mancour.
    • A opção de ativar/desativar o Ataque de Conquista foi adicionada.
    • A lógica personalizada de limites foi mantida para fins de compatibilidade com versões anteriores.
    • Motos de motocross foram adicionadas a mapas selecionados.
    • A Base Hagental foi adicionada.
    • Um novo modelo espacial predefinido foi incluído, contendo elementos essenciais que podem ser copiados para qualquer mapa e editados.
    • A opção de ativar/desativar os óculos de visão noturna foi adicionada para os jogadores.
    • Os mapas espaciais foram atualizados para a nova lógica de Quartel-General e Área de Combate Circundante.
    • Foram adicionados ingressos iniciais por equipe para o modo Conquista Assault.
    • O modelo agora utiliza as áreas oficiais de Área de Combate, Área de Combate Circundante e Quartel-General Exclusivo.
    • A interface do usuário não pisca mais quando os jogadores entram.
    • A interface do usuário agora é limpa ao desmobilizar o personagem nos raros casos em que o ponto de captura de saída não aciona a limpeza da interface do jogador.

    ÁUDIO:

    • Novos comportamentos para o áudio em velocidade de rastejamento foram adicionados para Quadriciclos, Veículos ATP, Carrinhos de Golfe e Veículos de Transporte Blindado, bem como um ajuste mais preciso dos comportamentos de velocidade de rastejamento do Vector, Flyer 60 e Jeep/Caminhão.
    • O áudio do paraquedas agora para corretamente para soldados que são abatidos ou mortos enquanto o paraquedas está em uso.
    • O Spot Ping foi atualizado com um som mais reconhecível e o volume do Squad Ping foi ligeiramente aumentado.

    IA:

    • Corrigido um problema em que os bots estavam evitando veículos aliados e neutros parados.
  • REDSEC JOGADOR :

    • As falas da personagem Solo Handler no modo Battle Royale receberam melhorias gramaticais.

    Battle Royale

    • As missões "Evasão" e "Caçador de Recompensas" agora são concluídas corretamente quando o jogador alvo é abatido.
    • Falhar em missões enquanto estiver sendo alvo de ataques não concede mais XP nem completa a missão.
    • Os jogadores não pulam mais ao aceitar missões no Battle Royale.
    • Corrigido o problema de recompensas incorretas em contêineres de lançamento aéreo, bem como contêineres de lançamento aéreo vazios.

    GADGETS:

    • Os dispositivos colocados na plataforma de pouso do drone de extração em Gauntlet agora são destruídos quando o drone pousa.
    • O posicionamento da Glaive MAS 148 foi aprimorado quando ela é obtida como saque no Battle Royale, evitando que ela atravesse o chão.

    MAPA:

    • O sistema de busca de caminhos por IA foi aprimorado para ajudar os soldados a descerem de posições elevadas com mais segurança.
    • Os contêineres de lançamento aéreo agora permanecem estáveis ​​em declives suaves, melhorando a experiência de saque.
    • A iluminação foi melhorada para corrigir a saturação visual na área do farol.
    • O acesso fora dos limites do mapa usando a Escada de Assalto foi bloqueado em toda a sua extensão.
    • As animações de queda das caixas de suprimentos agora são reproduzidas corretamente, sem repetição.
    • Os contêineres de suprimentos agora colidem com os veículos conforme o planejado.

    Battle Royale

    • Agora, os itens obtidos no Data Drive exibem a mensagem correta do modo de jogo.
    • Os helicópteros de inserção agora mantêm o espaçamento adequado durante o início da rodada.

    Gauntlet

    • A inserção por corda rápida agora gera corretamente as malhas da corda e do helicóptero.
    • Os esconderijos de assalto agora aparecem em seus locais originais.
    • Agora é possível interagir com os M-COMs em Gauntlet: Wreckage de todos os ângulos.
    • Os objetos de missão não fazem mais com que os veículos se movam ao pousarem sobre eles.
    • Os contêineres-tanque agora fecham corretamente quando um veículo destruído ou um jogador está próximo ao contêiner.
    • Os contêineres de veículos em Gauntlet: Rodeo agora concedem 3 pontos ao serem abertos, além dos outros critérios de pontuação da missão.

    Interface do Usuário e HUD:

    • Foram adicionadas instruções de ação aos cofres de saque em REDSEC, substituindo a variante com ícone presente no mundo do jogo.
    • Corrigido um problema em que os contornos dos itens saqueados nos cofres às vezes mostravam o estado incorreto (aberto ou fechado).
    • As recompensas de fim de temporada Elite 250 agora exibem critérios de desbloqueio mais precisos nos Equipamentos.
    • As cores do resumo do fim da rodada foram ajustadas para o modo Ranqueado Battle Royale em Quads.
    • Os indicadores de blindagem inimiga em REDSEC agora são mais fáceis de ler quando o inimigo tem pouca blindagem restante.
    • Agora, os contornos dos itens saqueados usam a cor correta de raridade ao revelar caixas de saque ao redor do jogador após o pouso.
    • As miniaturas RPKM agora são exibidas corretamente nas Estatísticas do Perfil do Jogador quando um bipé está acoplado.
    • O minimapa agora exibe um indicador "RASTREADO" quando o jogador é revelado durante as missões.
    • O brilho branco que indicava o saque não permanece mais na parte traseira das vans de carga saqueáveis ​​após elas serem abertas.
    • Agora, os itens obtidos como recompensa de armas personalizadas em Eventos Mundiais exibem o ícone correto quando um jogador já recebeu uma arma personalizada como recompensa de missão.

    Battle Royale

    • Os itens coletados e deixados pelo Cortador de Parafusos agora exibem a mensagem do modo de jogo pretendido.
    • A sequência de fim de rodada agora preserva corretamente a câmera do Menu de Perfil.
    • Os títulos das missões agora aparecem corretamente no Menu de Missões.
    • Ao pegar a bomba na missão Destroços, o nome do jogador não é mais exibido brevemente.
    • A precisão do rastreador de ameaças foi aprimorada para calcular a distância do inimigo aos objetivos da missão.

    Gauntlet

    • Os contornos das bases dos assaltos agora aparecem corretamente no layout dos Pontos de Interesse do Subterrâneo.

    ÁUDIO:

    • Agora, ao armar uma bomba na missão Demolição, o efeito sonoro está correto.
    • A inserção no modo Battle Royale não aciona mais o áudio de esforço do soldado sem querer.
    • Agora, os comandos de ataque de mísseis no Battle Royale usam a fala correta.
    • O som de abertura do menu não é mais reproduzido ao abrir o Commorose no Battle Royale.

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