Battlefield 6 - Atualização 1.3.2.0
A atualização 1.3.2.0 chega em 9 de junho, trazendo o evento Carga Explosiva para Battlefield 6, além de novos conteúdos e melhorias, incluindo o Bazar do Cairo, o retorno do modo Aniquilação, a submetralhadora PP-19, o dispositivo de reconhecimento Bloqueador Portátil e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha.
Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização assim que ela for lançada em todas as plataformas e começar a jogar com as últimas mudanças na jogabilidade.
Às 12:00 UTC , todo o conteúdo desta atualização entra em vigor, incluindo o Bazar do Cairo, a Obliteração, o Evento de Carga Explosiva, novas recompensas e novos equipamentos.
Além do novo conteúdo, esta atualização também traz uma ampla gama de melhorias em armas, dispositivos, veículos, Battle Royale, Gauntlet, Portal, interface do usuário, áudio e aprimoramento geral da jogabilidade para melhorar ainda mais a experiência de Battlefield 6.
NOVO CONTEÚDO
Evento de Carga Explosiva
Explosivos de alto poder foram instalados. Prepare-se para a explosão com o Evento Carga Explosiva, um evento por tempo limitado focado em destruição, impulso e caos total. Cada empurrão, coleta e detonação aproxima os esquadrões da aniquilação completa.
Novo mapa
Bazar do Cairo: Um mercado vibrante no coração do Cairo entra na batalha com a Atualização 1.3.2.0. Repleto de vielas estreitas, ruas densas e oportunidades táticas para combates intensos em curta distância, o Bazar do Cairo se abre para uma pequena cidade onde veículos patrulham as ruas e casas ladeiam o campo de batalha. No Bazar do Cairo, cada esquadrão se torna um mercador da destruição.
Novo Modo
Obliteration: O icônico modo Battlefield retorna com uma nova evolução. Em Obliteration, a PAX e a OTAN lutam pelo controle de bombas neutras espalhadas pelo mapa e as utilizam para destruir os M-COMs inimigos. Ambos os lados devem arriscar tudo para garantir a bomba, escoltar o veículo, chegar ao local da detonação e aniquilar o inimigo.
Nova Arma
PP-19 : Uma submetralhadora icônica de Battlefield renasce. Construída a partir de uma predecessora única, a PP-19 oferece uma opção de curto alcance modesta, porém confiável, sem deixar de lado suas raízes helicoidais de alta capacidade através de modificações selecionadas.
Novo Dispositivo de Reconhecimento
Bloqueador Portátil : Bloqueie o sinal inimigo com o Bloqueador Portátil, um novo dispositivo de reconhecimento que interfere em aparelhos eletrônicos e inteligentes próximos por um curto período de tempo.
Battle Royale Solos
O Battle Royale Solo retorna com atualizações baseadas no feedback do teste ao vivo no Battlefield Labs. O número de jogadores foi reduzido de 100 para 80, a velocidade inicial do anel foi aumentada para manter as partidas mais dinâmicas, e os Tanques de Batalha Principais e Veículos de Combate de Infantaria foram removidos para criar uma experiência mais equilibrada para jogadores que lutam sozinhos.
Novos Anexos
Cryo: Cano tratado criogenicamente que permite uma transição rápida para a mira (ADS) e melhora a precisão durante o fogo contínuo.
00 Buck: Munição de espingarda com penetração padrão, alcance e dano por projétil aumentados, porém com menos projéteis por disparo.
Teste Gratuito do Battlefield 6
De 9 a 15 de junho, Battlefield 6 estará gratuito para jogar por tempo limitado. Entre em 5 modos em 4 mapas, forme um esquadrão e vivencie a guerra total definitiva com novos mapas, novos modos, novas armas e a chance de criar seu próximo momento lendário, exclusivo de Battlefield.
Principais Atualizações para a Versão 1.3.2.0
- Novo conteúdo chega : O evento Carga Explosiva chega junto com o Bazar do Cairo, Aniquilação, a PP-19, o Bloqueador Portátil e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha que expande as recompensas disponíveis durante o evento.
- Obliteration está de volta : o modo clássico de Battlefield retorna com bombas neutras, M-COMs inimigos e intensos avanços liderados por esquadrões, onde ambas as equipes lutam para assegurar, escoltar e detonar o objetivo.
- Melhorias no Battle Royale e no Desafio : O comportamento das missões, a precisão do Rastreador de Ameaças, a legibilidade dos itens saqueados, o espaçamento dos helicópteros de inserção, a estabilidade dos lançamentos aéreos, os contêineres de tanques, os esconderijos de assalto e a pontuação do Rodeio foram atualizados para uma jogabilidade mais fluida.
- Armas e acessórios recebem uma ampla revisão : acessórios de rajada, canos estendidos, miras térmicas, poses dos acessórios, comportamento de recarga, desbloqueio de lanternas táticas e pré-visualizações de armas receberam melhorias adicionais em consistência e usabilidade.
- Os seguintes dispositivos receberam ajustes: o morteiro portátil LWCMS, as minas Claymore M18, o lançador de foguetes Glaive MAS 148, o drone de reconhecimento XFGM-6D, o robô de desativação de explosivos CSB IV, o lançador de foguetes LTLM II, a ferramenta de reparo, os explosivos C-4 e o sistema de orientação de mísseis foram ajustados para melhorar a confiabilidade, a pontuação, o comportamento de posicionamento e a capacidade de contra-ataque.
- Melhorias na interface do usuário, HUD e front-end : as telas de fim de rodada, equipamentos, desafios, prévias da loja, paginação do Passe de Batalha, marcadores de "novo", cartões de jogador e animações de menu foram atualizados para melhorar a clareza e a apresentação.
- Melhorias no Portal, Áudio, Veículos e Mapa : O Portal agora conta com suporte para SDK, ferramentas de criação, o Bazar do Cairo para os Modos de Portal Verificados e os recursos da Ferrovia Golmud. Além disso, o áudio, o comportamento dos veículos, os pontos de surgimento, a iluminação e os problemas específicos do mapa recebem melhorias, assim como um Modelo de Conquista Personalizado atualizado, criado por ViperStudiosAndy.
REGISTRO DE ALTERAÇÕES
JOGADOR:
- As animações de morte foram aprimoradas para reduzir o estouro repentino, limitar movimentos excessivos e aumentar as reações a danos explosivos.
- A especialização em Logística no Caminho de Treinamento de Apoio de Fogo agora também se aplica a Lançadores de Granadas.
- Os companheiros de equipe que estão sendo revividos agora se desprendem corretamente se forem mortos durante o Arrastar e Reviver.
- Cancelar o Arrastar e Reviver trocando de armas não fará mais o jogador abatido ser arremessado para longe.
- O comportamento da animação de morte foi aprimorado para reduzir os casos em que os soldados se deslocam para trás de coberturas mais do que o pretendido após serem eliminados.
- O impulso da animação de morte agora é mais consistente em experiências de 30Hz e 60Hz.
- A seleção da animação de morte agora está mais estável, reduzindo os casos em que os soldados começam a se mover em uma direção antes de serem corrigidos em outra direção após serem eliminados.
- Ao ser posicionado sobre um jogador aliado, o problema de a tela ficar completamente preta em alguns casos raros já não ocorre.
- Soldados aliados escondidos atrás de coberturas agora são exibidos de forma mais confiável quando muitos jogadores aliados estão por perto.
- O feedback sobre o estado de saúde agora reage mais rapidamente durante a transição entre estados, como de vivo para caído.
- A previsão do efeito do impacto foi aprimorada para melhor alinhar os efeitos no sangue e outros feedbacks de impacto com o resultado do impacto confirmado, especialmente em situações de alta latência, perda de pacotes ou jitter.
- Agora, o dano letal leva os soldados ao estado de morte de forma mais consistente.
- A rotação da parte inferior do corpo agora se comporta corretamente ao mirar em primeira pessoa em plataformas móveis, como veículos ou o trem na Ferrovia para Golmud.
- Os soldados não são mais empurrados ao saltarem para dentro de um teto.
- Os efeitos do impacto do sangue dos soldados foram aprimorados para melhor visibilidade.
- Agora, as pernas do soldado ficam voltadas para a direção correta ao girar durante o Mergulho de Combate.
- O filtro de visibilidade dos soldados agora é ativado de forma confiável após o reaparecimento.
- A filtragem da visibilidade dos soldados recebeu uma aprovação mais ampla para melhorar a legibilidade em diversos ambientes de combate, incluindo a redução do ruído visual ao redor dos soldados inimigos, melhor adaptação entre interiores escuros e áreas externas claras, melhor contraste e definição de silhueta, visibilidade mais consistente em curtas e longas distâncias e menos artefatos visuais ao redor dos soldados na neblina.
- A detecção e o rastreamento agora são mais consistentes na borda percebida das granadas de fumaça, sem reduzir o efeito de bloqueio da fumaça.
VEÍCULOS:
Nota dos desenvolvedores: Estamos transformando o Sistema de Radar passivo do Helicóptero de Ataque em uma habilidade inata, equipada por padrão em todos os Helicópteros de Ataque.
Para substituir o equipamento passivo, estamos adicionando a nova opção passiva Óptica Térmica, que inclui uma câmera térmica no assento do artilheiro, ativada ao usar o zoom. Isso auxilia os artilheiros na aquisição de alvos e oferece uma opção passiva dedicada para pilotos que desejam se concentrar principalmente no artilheiro, em vez dos foguetes.
Também estamos introduzindo dois novos tipos de foguetes para a defesa antiaérea móvel, a fim de melhorar sua flexibilidade e capacidade de atuação.
- O alcance do radar de veículos aéreos e do minimapa foi ampliado quando o radar estiver disponível.
- Todos os veículos terrestres, com exceção das motos, agora possuem a função de velocidade de rastejamento ao usar o teclado, semelhante aos tanques.
- Veículos terrestres, com exceção de bicicletas, agora suportam a funcionalidade de velocidade de rastejamento ao usar a entrada do teclado, semelhante aos tanques.
- Aumentamos a quantidade de projéteis antipessoal do tanque de batalha principal de 16 para 32.
- A unidade antiaérea móvel agora conta com novas opções de armamento secundário, incluindo foguetes de alta velocidade e mísseis antiaéreos guiados a laser.
- A nomenclatura do helicóptero PAX Scout foi atualizada para exibir seu nome correto, MH-350.
- O sistema de radar do helicóptero de ataque agora é nativo e foram adicionados recursos de óptica térmica.
- O veículo ATP agora pode sofrer danos de metralhadoras pesadas e metralhadoras leves montadas em veículos.
- As contramedidas contra minas veiculares da ATP agora sempre exibem um efeito visual ao detonar minas.
Novas opções de Armas Secundárias para o Veículo Antiaéreo Móvel
- Foguetes de alta velocidade têm um sistema de orientação extremamente limitado, mas são disparados rapidamente com uma velocidade superior à de outros foguetes. Requerem boa mira para serem eficazes, mas possuem um potencial de dano maior do que outras opções.
- Os mísseis antiaéreos guiados por mira carregam cargas úteis menores do que as armas guiadas por mira em outros veículos, mas compensam isso com velocidade e manobrabilidade substancialmente aprimoradas.
GADGETS:
Nota dos desenvolvedores: Na Temporada 2, reduzimos a velocidade e a aceleração do RPG-7V2 para exigir mais habilidade na hora de acertar aeronaves com ele. Essa mudança foi bem-sucedida em geral, mas a trajetória do projétil podia parecer pouco intuitiva para os jogadores, fazendo com que errassem o alvo em distâncias menores. Com base nisso, reformulamos a trajetória do projétil do RPG e alteramos o alcance de ajuste de mira.
- Detonações de C-4 acionadas por um drone agora concedem XP.
- Corrigido um problema que fazia com que a ferramenta de reparo ficasse presa ao ativar a habilidade de melhoria de campo do engenheiro.
- As minas CSB IV EOD Bot não podem mais ser colocadas a menos de 5 metros de outra mina EOD Bot, mina antiveículo M15 ou mina SLAM M4A1.
- As minas do robô EOD CSB IV não atravessam mais o terreno.
- Os desfibriladores agora exibem corretamente a animação de carregamento para outros jogadores em terceira pessoa.
- Dispositivos de Engenharia e Reconhecimento inimigos desativados por jogadores Engenheiros ou de Reconhecimento agora concedem XP.
- Os dispositivos inimigos destruídos com a Ferramenta de Reparo agora concedem pontos conforme o esperado.
- O Sistema de Supressão de Hardware agora reproduz as animações de movimento da arma pretendidas ao se mover com zoom.
- O comportamento de mira automática foi aprimorado para reduzir os casos em que os alvos eram tratados como estando mais próximos do que realmente estavam.
- As minas perfurantes M18A1 não causam mais dano a jogadores abatidos no modo multijogador.
- O alcance de ativação das minas AP M18A1 e o alcance do dano por fragmentação foram unificados em aproximadamente 3 metros, e a fragmentação da Claymore não causa mais dano ao próprio usuário.
- O sistema de guiamento do míssil MAS 148 Glaive agora é mais confiável, incluindo um rastreamento aprimorado em baixas altitudes. Se um míssil perder o rastreamento, por exemplo, após o uso de contramedidas, ele agora continuará em direção à última posição conhecida do alvo.
- A trajetória do projétil RPG-7V2 foi reformulada. O alcance de ajuste de mira foi reduzido de 100 m para 22 m.
- O designador a laser portátil LTLM II não pode mais ser acionado involuntariamente ao soltar os botões de zoom e disparo simultaneamente, ou ao pressionar repetidamente o botão de disparo enquanto se utiliza o zoom e, em seguida, soltar o botão de zoom.
- A lógica de mira do drone de reconhecimento XFGM-6D agora segue o mesmo comportamento do sistema de supressão de hardware DGMK4, permitindo que alvos próximos sejam destruídos através de paredes, enquanto alvos distantes exigem linha de visão direta.
- Os dardos traçadores TRCRv2 e os dispositivos incendiários de detonação aérea agora podem ser disparados durante mergulhos de combate.
- As Estações de Abastecimento de Veículos agora também reabastecem mísseis para a Defesa Antiaérea Móvel.
Morteiro Portátil LWCMS
Nota dos desenvolvedores: Desde o início da Temporada 3, temos monitorado o Morteiro Portátil e seu desempenho em estilos de jogo estáticos. Com esta atualização, aumentamos ainda mais o risco de permanecer posicionado em um mesmo local por muito tempo, tornando mais importante reposicionar-se entre as rajadas e evitar o fogo de resposta dos jogadores inimigos. Portanto, certifique-se de guardar sua arma e se mover antes que o inimigo revide.
- A saúde foi reduzida de 250 para 50.
- As animações de posicionamento agora terminam corretamente em primeira e terceira pessoa quando o posicionamento não é bem-sucedido.
- O posicionamento não causa mais dessincronização das pernas na visão em terceira pessoa.
- O jogo com morteiro portátil foi ajustado para incentivar maior mobilidade e reposicionamento. Agora é mais fácil disparar e reposicionar, enquanto o posicionamento estático é mais vulnerável e fácil de neutralizar.
- O tempo de recarga foi aumentado de 10s para 30s.
- O raio de alcance do comando “Enter” foi reduzido de 1,5 m para 1 m.
- O raio de alcance do comando “Pedir retirada” foi aumentado de um mínimo de 1,5 m para um mínimo de 1 m.
- O sistema portátil de interceptação de morteiros e mísseis não pode mais ser equipado em conjunto.
- O sistema portátil de interceptação de morteiros e mísseis não pode mais ser posicionado próximo um do outro.
ARMAS:
- Ajustado o encaixe sob o cano da Kord 6P67 para que os acessórios fiquem agora devidamente centralizados.
- Os acessórios de rajada de tiro para as pistolas GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R e Kord 6P67 agora aplicam seus efeitos apenas aos modos de rajada, garantindo que o acessório tenha o impacto desejado no desempenho da arma.
- Corrigido um erro de digitação na descrição da arma LMR27.
- Corrigido um problema em que os espaços de encaixe desbloqueados podiam aparecer bloqueados na tela de personalização.
- Canos estendidos em todas as armas agora custam 5 pontos, em vez de 15, e não oferecem mais benefício de redução no tempo de mira. Essa mudança visa promover maior diversidade de acessórios e configurações de armas, especialmente em armas com menos opções de cano.
- As empunhaduras dos acessórios acoplados à parte inferior do cano do M16A4 agora são exibidas corretamente.
- O custo incorreto da mira térmica 1.50x foi atualizado de 15 para 25 pontos para o L115.
- Os ataques corpo a corpo agora se comportam de forma mais consistente em torno de paredes muito finas, reduzindo os casos em que os jogadores podiam atacar através de coberturas ou sofrer dano de armadura ao ficarem muito perto delas.
- Não é mais possível pular o recarregamento tático das pistolas P18 e Vz.61 pressionando repetidamente o botão de recarregar durante um recarregamento com o tanque vazio.
- O posicionamento do carregador da RPKM e da RPK-74M foi aprimorado durante recargas táticas na posição deitada de costas.
- A posição de mira da SS26 foi aprimorada para que os disparos e os indicadores de acerto se alinhem corretamente com a mira frontal.
- A mira tática sem apoio (Tac-Light) e a mira tática com auxílio de mira (Tac-Light ADS) agora estão desbloqueadas por padrão para a M45A1 e disponíveis para todos os jogadores.
- A descrição do acessório Tac-Light Hip foi atualizada para os modelos RPK-74M e L115.
- O alinhamento da USG-90 foi atualizado para que agora esteja corretamente centralizada nas mãos do personagem na tela de Personalização de Personagem.
- As lentes térmicas agora aplicam a exposição de forma mais consistente durante o zoom, reduzindo a superexposição na visão do ambiente ao redor.
- As posições de encaixe das armas foram aprimoradas para o GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR e SOR-556 Mk2.
MAPAS E MODOS:
- Os cilindros de gás explosivo agora se comportam conforme o esperado na ferrovia para Golmud.
- Em Escalation, o item de coleta de batalha Railgun perto do Objetivo D em Mirak Valley foi substituído por um item de coleta de batalha Minigun.
- Diversos pontos de surgimento foram aprimorados em Eastwood, Saints Quarter, Siege of Cairo, New Sobek City e Hagental Base.
- O acesso fora dos limites da Base Hagental utilizando a escada de assalto foi bloqueado.
- A proteção de surgimento de inimigos foi ampliada na Operação Firestorm para ajudar a reduzir a pressão de aeronaves inimigas perto das áreas de implantação dos jogadores.
- Ao saltar sobre as coberturas implantáveis nos túneis da Base Hagental, os soldados já não são empurrados através do teto.