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Battlefield 6 - Atualização da Comunidade

Soldier_Dimitri's avatar
14 days ago

Railway to Golmud, Battle Royale Ranqueado, e mais

Olá a todos,

Após a atualização do nosso roadmap em 16 de abril, temos acompanhado suas reações e discussões em nossos canais. A resposta tem sido incrivelmente positiva e queremos agradecer a todos pelo entusiasmo e feedback compartilhados — foi incrível e gratificante ver isso.

Muitas novidades estão por vir para Battlefield 6 este ano, e estamos ansiosos para começar a explorá-las com vocês. Para começar, temos a Temporada 3, com lançamento em 12 de maio. Vamos dar uma olhada no que está por vir.

O Que Vem por Aí na 3ª Temporada?

Continuamos focados em aprimorar a experiência central de Battlefield. Isso inclui o trabalho contínuo em torno da sensação de combate, da capacidade de resposta e da legibilidade, além de expandir a escala e a variedade de experiências disponíveis no jogo.

Juntamente com essas melhorias, a Temporada 3 apresenta algumas das nossas adições mais empolgantes até agora, incluindo a Ferrovia para Golmud, a introdução do Battle Royale Ranqueado começando com o modo Quads através da nossa experiência Battlefield Labs no modo Ao Vivo, e mais atualizações que estamos ansiosos para compartilhar com vocês em breve.

Railway to Golmud

Um dos temas principais que delineamos em nosso roteiro foi adicionar mais experiências Battlefield em grande escala, como as que vocês tanto pediram. Observamos muito entusiasmo em relação a isso após a divulgação do roteiro, e a expansão Railway to Golmud é fundamental para concretizar esse objetivo.

Este é o nosso maior mapa para Battlefield 6 até hoje, com quatro vezes o tamanho de Mirak Valley, e foi projetado para oferecer uma verdadeira experiência de guerra total em grande escala.

Railway to Golmud é uma reimaginação do clássico mapa de Battlefield 4, trazendo-o para Battlefield 6 com tecnologia moderna e novos aprendizados de design. Mantendo-nos fiéis ao que tornou o original memorável, fizemos diversos ajustes para aprimorar o fluxo de jogo, o equilíbrio e a experiência geral. Este é um exemplo notável do sandbox de Battlefield, onde infantaria, veículos terrestres, jatos e helicópteros se enfrentam em um amplo e dinâmico espaço de jogo.

Um elemento fundamental da experiência é a própria ferrovia em movimento, que cria uma linha de frente instável à medida que os esquadrões lutam pelo controle e avançam em direção ao território inimigo. Aprofundamos o design, o desenvolvimento e a evolução deste mapa em nosso Guia do Desenvolvedor do Mapa Ferrovia para Golmud.

Melhorias na Jogabilidade

Melhorias de Combate

Ao longo da Temporada 2, fizemos uma série de melhorias no registro de acertos, no feedback do Netcode e na legibilidade geral do combate. Isso inclui áudio de acerto mais nítido, comportamento mais consistente de projéteis e traçadores e melhor visibilidade das condições da rede, ajudando a tornar o dano recebido mais fácil de entender no momento.

Compartilhamos mais detalhes sobre esse trabalho em nosso blog de Qualidade de Vida e, com a Temporada 3, estamos expandindo esse trabalho com atualizações adicionais que visam tornar o combate mais responsivo, compreensível e consistente. Você pode esperar uma comunicação mais clara sobre o dano recebido, feedback mais rápido ao sofrer dano ou ser eliminado e melhorias gerais na forma como os confrontos se desenrolam em situações de ritmo acelerado.

Continuamos também a avaliar o comportamento das armas e o tempo necessário para eliminar um inimigo. O nosso foco é melhorar a consistência e a profundidade do jogo, tornando mais difícil acertar alvos a longas distâncias, ao mesmo tempo que incentivamos confrontos mais controlados e deliberados. Como parte disso, estamos a ajustar o comportamento do recuo em diferentes comandos, incluindo a redução da mitigação automática do recuo no comando, o que ajuda a trazer consistência entre diferentes esquemas de controlo. Estas alterações visam tornar o desempenho das armas mais fácil de compreender, ao mesmo tempo que recompensam o posicionamento e a precisão em diferentes alcances de combate.

Em paralelo, continuaremos testando atualizações focadas em combate por meio do Battlefield Labs. Isso inclui melhorias contínuas no registro de acertos e no código de rede, bem como melhorias específicas na visibilidade dos soldados nos novos mapas da Temporada 3. Também estamos dando continuidade ao trabalho em sistemas de visibilidade mais abrangentes, incluindo atualizações no filtro de visibilidade dos soldados que serão lançadas posteriormente na temporada. Além disso, estamos explorando novas maneiras de comunicar melhor o comportamento das armas, incluindo recursos experimentais que ajudam a visualizar a dispersão ao mirar.

Algumas dessas melhorias começarão a ser implementadas na Temporada 3, enquanto outras continuarão sendo aprimoradas pelo Battlefield Labs ao longo da temporada antes de serem introduzidas para o público em geral. Como sempre, seu feedback e dados de jogo desempenharão um papel fundamental na evolução desses sistemas.

Explicação das Alterações no Morteiro

Continuamos a observar discussões sobre o papel do morteiro e queremos reforçar sua identidade como uma ferramenta focada no trabalho em equipe. O morteiro é mais eficaz quando usado em coordenação com seu esquadrão, seja através de fogo de supressão ou trabalhando em conjunto com jogadores de reconhecimento para designar alvos.

Após nossa última atualização com Hunter/Prey, fizemos um ajuste na forma como os morteiros são reabastecidos das caixas, aumentando o tempo de reabastecimento de 10 segundos para 30 segundos para atender ao feedback sobre a frequência de uso.

Com o lançamento da 3ª temporada, estamos introduzindo novos ajustes que reforçam esse papel:

  • O morteiro não regenera mais munição enquanto uma instância ativa estiver implantada.
  • A precisão diminui em distâncias maiores, o que desestimula acampamentos de longa distância.

Essas mudanças visam incentivar uma jogabilidade mais ativa e coordenada. Continuaremos monitorando os dados de jogo e seus comentários à medida que essas mudanças forem implementadas, e já temos atualizações adicionais planejadas que reforçam essa direção, com o objetivo de promover um estilo de jogo mais dinâmico, do tipo "atirar e correr", em vez de incentivar o uso estático e prolongado em uma única posição.

Novidades sobre os Veículos Em Breve

Continuamos analisando a jogabilidade com veículos em Battlefield 6, com foco inicial em melhorias para veículos terrestres, especialmente tanques.

O feedback das nossas recentes pesquisas com a comunidade no Discord, principalmente sobre veículos, nos incentivou a compartilhar mais detalhes sobre as mudanças que chegarão na Temporada 3 e o raciocínio por trás delas. Essas atualizações têm como foco aprimorar a experiência de combate com veículos, tornando os confrontos mais fáceis de prever, os resultados mais consistentes e os controles mais responsivos. Em breve, publicaremos um artigo completo no blog explicando detalhadamente o trabalho da equipe.

Olhando para o futuro, com recursos como a guerra naval chegando na Temporada 4, continuamos a construir um ecossistema de veículos mais equilibrado e coeso em todas as experiências de Battlefield, incluindo o trabalho contínuo em toda a jogabilidade com veículos terrestres e aéreos.

Melhorias no Sistema de Ping

Com base nas melhorias introduzidas na Temporada 2, o sistema de marcação será mais responsivo e consistente, com menor atraso de entrada e menos situações em que as marcações são canceladas involuntariamente. A interação com o sistema também será simplificada, permitindo que você marque inimigos, objetos e locais rapidamente, sem a necessidade de múltiplas entradas.

Também estamos aprimorando a forma como os pings são apresentados em combate. Os pings de perigo e de localização serão padronizados para usar o mesmo formato, com os pings de perigo identificados pela cor vermelha, ajudando a reduzir a poluição visual e facilitando a leitura das informações durante o combate.

Matchmaking

Estamos cientes das discussões em andamento sobre o sistema de matchmaking e continuamos a fazer ajustes nos bastidores para melhorar a disponibilidade de partidas e a experiência geral.

Com a chegada da Temporada 3 e a introdução do Battle Royale Ranqueado, acompanharemos de perto o desempenho do matchmaking em nossas experiências, principalmente nos modos que exigem um número maior de jogadores.

Nosso foco é garantir que os jogadores encontrem partidas com frequência, mantendo uma experiência de jogo de alta qualidade. Jogadores com o crossplay ativado serão os mais beneficiados por essas melhorias. Este é um trabalho contínuo e continuaremos avaliando e aprimorando o sistema de matchmaking à medida que coletamos mais dados e feedbacks.

Continuamos também a avaliar o desempenho de diferentes listas de reprodução e experiências ao longo do tempo e o impacto disso na qualidade geral das partidas. Como mencionado no nosso roteiro, também estamos a trabalhar em funcionalidades como o Navegador de Servidores e servidores persistentes, que irão melhorar ainda mais a forma como os jogadores encontram e interagem com partidas no futuro.

Alterações na Estrutura da Playlist

Estamos atualizando a forma como as listas de reprodução e as experiências são organizadas para ajudar você a entrar em partidas mais rapidamente e apresentar experiências mais relevantes para o seu estilo de jogo.

Você não verá grandes mudanças visuais, mas notará uma alteração na forma como o conteúdo é organizado e apresentado. A seção "Em destaque" será substituída por uma nova seção "Partida rápida" que destaca modos e experiências com base no seu histórico de jogo e preferências. Para novos jogadores, uma experiência de iniciação será exibida até que as preferências sejam definidas.

Também estamos reorganizando a seção Multijogador para facilitar a navegação, reduzindo a necessidade de rolagem horizontal e separando opções principais como Busca Personalizada, modos em destaque e listas de reprodução de modo único das experiências de modo misto. Com a adição do Battle Royale Ranqueado, estamos introduzindo uma nova seção Ranqueada para destacar melhor o jogo competitivo.

Também estamos adaptando a forma como o conteúdo é apresentado, dependendo de como você joga Battlefield 6. Para jogadores com acesso completo ao jogo, o objetivo é exibir uma gama maior de experiências relevantes com base no histórico de jogo e nos modos preferidos. Para jogadores que começam com REDSEC, estamos priorizando experiências jogáveis ​​de forma mais clara, reduzindo a poluição visual e facilitando a busca por conteúdo imediatamente acessível, sem deixar de permitir que as experiências multijogador sejam descobertas por meio de áreas selecionadas, como a seção Eventos.

Nosso objetivo é reduzir o atrito e ajudar os jogadores a encontrar rapidamente experiências relevantes. Esta é uma área em constante evolução para nós, e continuaremos aprimorando a forma como as experiências são apresentadas na interface ao longo do tempo.

REDSEC

BATTLE ROYALE

Estamos implementando diversas atualizações no Battle Royale, com foco na melhoria do fluxo inicial da partida, no balanceamento dos veículos e na progressão dentro do jogo.

No início da partida, você notará uma experiência de pouso mais fluida, com uma correção para o atraso no surgimento de itens. Agradecemos por relatar esse problema e esperamos que isso ajude você a entrar em ação mais rapidamente.

Também estamos fazendo ajustes no comportamento e na forma como os veículos são neutralizados. Os tanques serão mais fáceis de rastrear quando estiverem próximos, enquanto todos os veículos de transporte serão ajustados para serem menos eficazes em combates prolongados, com eficácia reduzida contra alvos blindados e poder de fogo mais limitado. O helicóptero de transporte também terá sua vida reduzida, ajudando a alinhar seu impacto com o de outras opções.

Para dar suporte a isso, estamos aprimorando a capacidade de contra-ataque antiveículo em toda a experiência. Estamos atualizando os itens encontrados tanto no Lançamento de Armas Antiveículo quanto no Caminhão Baú. O Caminhão Baú também será renomeado para Transportador de Munições Explosivas e fornecerá equipamentos antiveículo mais poderosos por padrão. Quando um tanque próximo representar uma ameaça, seus itens serão automaticamente aprimorados para dar aos jogadores mais ferramentas para reagir.

Também fizemos ajustes no Drone de Reconhecimento, reduzindo seu nível de zoom e aumentando seu tempo de recarga para melhor alinhar seu impacto com outros elementos da jogabilidade.

Em relação à progressão, estamos introduzindo mudanças na forma como a XP é ganha durante as partidas. As missões fornecerão recompensas mais consistentes, reduzindo a diferença entre a conclusão de missões e as ações no mundo aberto, além de diminuir a XP total necessária para subir de nível.

BATTLE ROYALE RANQUEADO

Conforme mencionado em nosso roteiro, o Battle Royale Ranqueado será introduzido na Temporada 3 como uma experiência Battlefield Labs in Live, começando com o Battle Royale em Quads.

Esta primeira versão foi criada para dar a vocês uma prévia de como estamos abordando o Battlefield competitivo, permitindo-nos coletar feedback e iterar junto com a comunidade. Usaremos esses aprendizados para melhorar e expandir o jogo competitivo para outras experiências ao longo do tempo, incluindo o Multijogador de Battlefield.

Diferentemente do Battle Royale Solo, que foi disponibilizado anteriormente como um teste por tempo limitado, o Battle Royale Ranqueado será introduzido como um recurso permanente que evoluirá ao longo do tempo no jogo. Compartilharemos mais detalhes em um post no blog em breve.

BATTLE ROYALE SOLO

Conforme descrito em nosso roteiro, o Battle Royale Solo retornará ao Battlefield 6 em um momento posterior da Temporada 3. Estamos fazendo diversos ajustes com o objetivo de melhorar o ritmo, a dinâmica inicial da partida e a equidade geral para jogadores solo. Compartilharemos mais detalhes sobre o que esperar mais perto do lançamento.

PORTAL

RAILWAY TO GOLMUD

Nosso maior mapa para Battlefield 6 até hoje, quatro vezes maior que Mirak Valley e projetado para oferecer uma verdadeira experiência de guerra total em grande escala, estará disponível para partidas verificadas em 12 de maio no Battlefield 6.

Mais tarde na temporada, os jogadores poderão criar experiências personalizadas de Ferrovia para Golmud. Além disso, os criadores de experiências terão a opção de ativar ou desativar o trem, controlar totalmente seu movimento direcional e poder conectá-lo a um ponto de captura.

CAIRO BAZAR

Quando este mapa for lançado ainda nesta temporada, ele será adicionado imediatamente às experiências verificadas em Battlefield 6. Este mapa menor, que foca na jogabilidade de infantaria com um número limitado de veículos terrestres, é inspirado em um clássico de Battlefield 3, Grand Bazaar, e mal podemos esperar para que vocês o experimentem.

À medida que a temporada avança, os jogadores poderão criar suas próprias experiências personalizadas no Bazar do Cairo, o que esperamos que adicione mais profundidade às suas opções de jogo.

BUSCA PERSONALIZADA CORRIGIDA

Recentemente, nossa funcionalidade de busca personalizada parou de funcionar corretamente. Uma correção já foi implementada nos jogos Battlefield 6 e REDSEC.

DISPONIBILIDADE DE ACESSÓRIOS DO PASSE DE BATALHA DA 2ª TEMPORADA

Com o lançamento da Temporada 3, todos os itens do Passe de Batalha da Temporada 2 estarão disponíveis no Portal.

Novos componentes disponíveis no Battlefield 6:

Armas

  • GRT-CPS, DMR
  • M121 A2, LMG
  • VCR-2, Fuzil de Assalto
  • CZ3 A1, SMG
  • VZ61, Arma curta

Gadgets

  • Lançador IGLA
  • Sistema de supressão de hardware
  • Ripper 14, lâmina serrilhada

VIPERSTUDIOANDY'S CUSTOM CONQUEST TEMPLATE

Andy, um criador apaixonado por Portal, desenvolveu um modelo personalizado para o modo Conquista que foi muito bem recebido por diversos criadores talentosos da comunidade. Para reconhecer sua contribuição, integramos oficialmente seu modelo ao nosso SDK para Battlefield 6.

Este script de experiência Conquista Personalizada, pronto para uso, está disponível para todos a partir do lançamento da Temporada 3.

Uma mensagem de Andy: “Criar o modelo foi uma jornada e tanto, com o incrível apoio da comunidade Portal. O objetivo era criar algo simples de usar e que incluísse o máximo de flexibilidade possível para que se tornasse O SEU campo de batalha.”

É incrível ver quantas pessoas têm usado o modelo para criar novos mapas, experiências PvE, torneios ou simplesmente para aprimorar o jogo para si mesmas e suas comunidades. É tudo muito fantástico!

FUNÇÃO DE IMPULSO DO VEÍCULO

Mais adiante na temporada, serão introduzidas funções de impulso de veículos, permitindo que os criadores simulem a física por meio do Blockly ou do TypeScript no Battlefield 6 e no REDSEC.

Os impulsos físicos aplicam um impulso diretamente a um ou mais veículos em uma área, semelhante a uma explosão, com configurações de dano opcionais. Esses impulsos podem ser acionados por proximidade (com alcance ajustável), temporizadores (definidos na colocação ou ativação) ou gatilhos interativos, como volumes, placas de pressão ou fios de disparo.

MODOS ADICIONAIS VERIFICADOS

Além disso, dois novos modos verificados estarão disponíveis em Portal ainda nesta temporada, assim como em Battlefield 6.

SQUAD DEATCHMATCH - Pegue uma arma e junte-se ao seu esquadrão para um combate mortal frenético e em curta distância. Quatro esquadrões competem pela vitória com um objetivo simples: o primeiro a atingir o alvo vence.

TEAM DEATHMATCH - Combate de alta intensidade focado exclusivamente na infantaria. No TDM, o único objetivo é eliminar o inimigo. Quem tiver mais eliminações vence.

OBRIGADO

Estamos muito animados para que vocês comecem a Temporada 3 em 12 de maio. Em breve, também compartilharemos mais novidades, incluindo blogs dedicados a melhorias nos veículos e ao Battle Royale Ranqueado da REDSEC, tudo isso junto com a nova temporada.

Obrigado por continuar fazendo parte da jornada de Battlefield 6. Seu feedback, vídeos, relatos e discussões em todos os nossos canais são essenciais para a evolução do jogo. Se encontrar algum problema, compartilhe-o em nossos fóruns da EA . Você também pode participar da conversa no Discord oficial do Battlefield e visitar nosso site para conferir as últimas atualizações, guias e informações sobre a temporada.

Nos vemos no campo de batalha.

//A Equipe do Battlefield

Este anúncio poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível .

Published 14 days ago
Version 1.0

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