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Notas de lançamento do patch 5 - (PC / Console) - 23/Jan/25
Olá, pessoal! Agradecemos vocês por jogarem Dragon Age: The Veilguard. Ficamos muito felizes com a estabilidade do jogo no lançamento e esperamos que tenham gostado dos patches de usabilidade que fizemos desde então. Com o jogo estável, vamos monitorar bugs graves, caso ocorram. Dareth shiral! Mudanças de usabilidade: Níveis recomendados foram adicionados a missões secundárias que podem ser recebidas em níveis inferiores. Correções de bugs: Corrigimos um problema no qual Rook só conseguia flertar com Lucanis em uma conversa específica. Corrigimos um problema no qual a missão Arrependimentos do Lobo Temido não era ativada corretamente ou uma parede invisível impedia Rook de avançar na Encruzilhada. Corrigimos um problema de bloqueio na região da Cidade Convergida na Encruzilhada. Corrigimos um problema com a armadura "Determinação do império" que causava danos negativos em vez do correto de nenhum dano de fogo, frio, necrótico e elétrico. Corrigimos casos nos quais a armadura "Legado de Rivain", de Taash, atravessava objetos com muita frequência. Corrigimos um problema que evitava que algumas versões de Rook pudessem mudar de runa na adaga de lírio. Corrigimos um problema com a habilidade "Domínio de armadura média" para combatentes. Corrigimos uma área específica na praia de Rivain, onde Rook poderia ficar em um estado de afogamento constante, sem poder obter ajuda da equipe para sair da água. Corrigimos um erro de digitação em um bilhete que Rook pode encontrar na Cidade do Cais. Corrigimos um problema que levava as imagens do modo foto a ficarem com qualidade consideravelmente mais baixa quando HDR estava ativado. Corrigimos um problema que fazia com que o local de salvamento do modo foto continuasse exibido na tela. Corrigimos um problema que fazia com que os vaga-lumes na primeira área da Encruzilhada piscassem com muita frequência em configurações específicas. Corrigimos um erro de iluminação em uma das conversas com toda a equipe no Farol. Corrigimos um problema com o Espelho da transformação que não permitia que as pessoas aproximassem ou afastassem a câmera de Rook com a rolagem do mouse. Corrigimos um problema no qual a visibilidade do marcador de objetivo não era atualizada quando a predefinição de exploração fosse modificada com outras opções na subcategoria de exploração. Alguns ajustes nos créditos do jogo. Link para a publicação original: https://www.ea.com/pt-br/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard/news/patch-5-release-notes24Views0likes0CommentsNotas de lançamento do patch 4 - (PC / Console) - 04/Dez/24
Olá, pessoal! Feliz Dia do Dragon Age! Em primeiro lugar, lançamos nosso quarto patch hoje. Vamos anunciar mais novidades ao longo do dia para celebrar esta tradição anual. Agradecemos por fazerem parte desta jornada conosco! Novo conteúdo: Traje icônico de Hawke, de Dragon Age 2 Armadura Pintura corporal Pintura facial Tipos de pele qunari Dois novos tipos de pele para a linhagem qunari Mudanças de usabilidade: No Patch 3, introduzimos uma linha na tela que mostra a pasta na qual a captura de tela do Modo Foto tinha sido salva. No Patch 4, revertemos esta mudança devido a uma questão de segurança relatada por pessoas que criam conteúdo. Quem joga no PC pode encontrar as capturas de tela do Modo Foto na pasta Documentos\BioWare\Dragon Age: The Veilguard\screenshots Adicionamos uma configuração no jogo para desativar o efeito de incandescência. Adicionamos um botão "Exibir / ocultar interface" na tela de pausa para fazer melhores capturas de tela em consoles. Adicionamos um botão "Tirar foto" na tela de pausa para fazer capturas de tela durante conversas e cenas cinematográficas no PC. Correções de bugs: Corrigimos um problema que evitava que alguns arquivos salvos fossem carregados corretamente. (Apenas PC) Corrigimos um problema que evitava que a configuração de Limite da taxa de quadros fosse salva. Corrigimos um problema no qual o rosto e o cabelo de Rook mudavam drasticamente quando um arquivo salvo era carregado. Corrigimos um problema com certos cortes de cabelo mais longos que flutuavam acima do peitoral e ombros de Rook. Corrigimos um problema no qual duas personagens Neve poderiam aparecer na missão Fogo e gelo. Corrigimos um problema raro no qual o Emmrich não levava Rook para a próxima parte na missão de recrutamento Aonde os seres mortos devem ir. Ajustamos os guias espíritos na missão O cofre da Guarda. Corrigimos um problema que levava à troca da habilidade suprema para a padrão. Corrigimos um problema no qual o ícone da habilidade suprema não aparecia após o recrutamento da Bellara. Corrigimos um problema no qual o primeiro golpe de um arremesso de escudo de Rook combatente podia errar o alvo de forma não intencional. Corrigimos um problema no qual o ressurrecto do Massacre dos Pilares não tinha barra de saúde. Corrigimos um problema que causava a redefinição do progresso de conquistas depois da criação de uma nova versão de Rook. Isto não vai restaurar o progresso de conquistas que foi sobrescrito, mas suas versões de Rook não vão mais competir para ver quem mata mais dragões supremos. Corrigimos um problema com a câmera na missão Um acordo com o demônio ao jogar com HDD. Corrigimos um problema com a câmera na missão Mar de sangue se Rook retrocedesse demais no mapa. Corrigimos dois problemas nos quais o Viago claramente falava com Rook, mas estava tão investido na beleza da Teia que ficava olhando só para ela. Corrigimos um problema no qual capturas de tela do Modo Foto apareciam levemente borradas para algumas pessoas. Corrigimos um problema no qual a captura de tela com a barra de espaço no Modo Foto também ativava a configuração selecionada ao mesmo tempo. (Apenas PC) Corrigimos um problema de áudio que interrompia a música de batalha enquanto Rook ainda lutava contra criaturas sombrias na missão Os animais aliados da Guarda. Corrigimos um problema de áudio que evitava que a música tocasse durante uma conversa com o Lucanis no Farol. Corrigimos um problema de iluminação raro na missão Um último suspiro. Corrigimos um problema de bloqueio na missão Fogo e gelo voltando para o Farol. Corrigimos um problema de bloqueio na missão Sangue de Arlathan se Rook retrocedesse demais no mapa. Corrigimos um problema de interface que levava o destaque "Novo item" a ficar preso em um item. Corrigimos um problema com o registro de códice Amizade perdida que mencionava eventos fora de ordem e, possivelmente, com a pessoa errada da equipe. Corrigimos um problema que fazia com que o Inquisidor britânico (Harry Hadden-Paton) ficasse com o tom de voz muito grave. Corrigimos diversas linhas de diálogo no alemão com as traduções corretas. Postagem original: https://www.ea.com/pt-br/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard/news#game-updates103Views0likes1CommentCriador de personagem : Dragon Age The Veilguard
O criador de personagens esta agora disponível para todos que queiram criar a sua personagem nas plataformas Playstation, Epic Games, Steam, Xbox e Ea app mesmo não tendo ainda o jogo. Opções de personalização robustas Crie sua Torre personalizada a partir de uma variedade de opções de aparência e controles deslizantes para linhagens Humana, Qunari, Anã e Elfa, incluindo cabelos realistas, características faciais, tatuagens e muito mais. Seja quem você quer ser A personalização de personagem vai além das aparências. Você também selecionará entre diferentes linhagens e classes de combate, bem como escolherá a facção e a história de fundo do seu personagem. Comece sua aventura Ao abrir Dragon Age™: The Veilguard (vendido separadamente) na mesma plataforma, você poderá transferir seu personagem e começar sua aventura com a Torre que você criou. Veja o artigo com mais informações. Boas criações !EA_Edu3 months agoCommunity Manager126Views1like1CommentNotas de lançamento do patch 3 - (PC / Console) - 21/Nov/24
Olá, pessoal! Estamos felizes por lançar mais um patch hoje! Este traz diversas mudanças de usabilidade e correções de bugs. Vamos falar sobre outro patch em breve. Até a próxima! Mudanças de usabilidade: As teclas de setas poderão ser usados no mapeamento de comandos. Filtros foram adicionados ao Modo Foto. Nomes de arquivos de capturas de tela do Modo Foto foram simplificados, mostrando a data em que foram tiradas. O caminho do arquivo no qual as capturas de tela são salvas agora é mostrado no jogo quando uma captura de tela é feita no Modo Foto. Agora, é mais fácil identificar quando um encantamento foi adicionado a um equipamento de uma pessoa da equipe. Ajustamos a descrição da opção de brilho de objetos nas Configurações. Agora, novos anéis podem ser comparados com ambos os anéis equipados. Uma notificação aparecerá quando um Espírito Comerciante estiver disponível na Encruzilhada. Novos ícones foram adicionados para algumas armas. Correções de bugs: Eliminação das causas de um pequeno número de travamentos. O formato do corpo de Rook não mudará inesperadamente após uma cena cinematográfica com o Emmrich. Ajustamos uma expressão facial estranha quando Rook encontra o Emmrich pela primeira vez. Correção de um problema raro em que algumas configurações existentes de Rook eram redefinidas acidentalmente após criar e salvar uma nova versão de Rook. Esta correção agora está disponível para consoles e afeta arquivos salvos retroativamente em todas as plataformas. Ajustamos o volume da voz do Rancor em algumas cenas. Corrigimos alguns casos nos quais a música era interrompida incorretamente. Corrigimos alguns casos nos quais músicas ou efeitos sonoros não intencionais eram reproduzidos. Bastiões Antaam agora causam mais danos, de maneira correta. Rooks praticantes de magia não vão mais para a direita de maneira estranha após uma esquiva extensiva. A habilidade de errante "Mordida do Vira-Lata" agora lista "dano aprimorado" corretamente, em vez de "dano potencializado". Corrigimos alguns casos nos quais oponentes podiam se prender ou ficarem inalcançáveis em algumas áreas. Corrigimos alguns casos nos quais pessoas da equipe poderiam se prender em traves de equilíbrio. A Bellara não poderá mais carregar a Suprema de Rook fora de combate. Os atributos de ataque do Emmrich serão exibidos corretamente no início da missão "Aonde os seres mortos devem ir". Corrigimos um bug no qual o Emmrich às vezes ficava indisponível na roda de habilidades durante a missão "Aonde os seres mortos devem ir". Ressurreições de pessoas da equipe agora são recarregadas corretamente ao início da missão "O último gambito". Agora, a Kataranda tem sua cor única exibida corretamente. Corrigimos um problema com modificadores de acerto crítico e perfuração na arma de combatente "Picareta de duas pontas". A capa de Taash na armadura "Legado de Rivain" não se alonga mais em cenas cinematográficas. A aparência "Túnica simples de recruta" da Guarda Cinzenta não atravessa mais o pescoço de Rook de maneira desconfortável. A arma maga "Luz da Mythal" causa a quantidade de dano base físico correta (0). A arma maga "Luz da Mythal" causa dano físico à saúde de oponentes se um encantamento de dano físico for aplicado. Corrigimos casos nos quais bônus de atributos de alguns itens valiosos de Treviso eram aplicados incorretamente. Corrigimos casos nos quais itens valiosos com aumentos de atributos não estavam visíveis em lojas de comerciantes. Melhoramos diversas texturas de personagens e objetos de cenário. Corrigimos um problema no qual efeitos visuais podiam ficar muito brilhantes. Corrigimos diversos problemas de objetos aparecendo à distância. Corrigimos um problema que fazia com que a câmera tivesse pequenos travamentos ao se aproximar da interface de eluvian. Corrigimos diversos casos nos quais objetivos de missões não eram atualizados corretamente durante elas. A missão "Sobre asas mortais" agora pode ser concluída mesmo se a missão "Um veneno lento" não tiver sido totalmente concluída. O prefeito de Via D'Meta não aparece mais em dois lugares ao mesmo tempo durante a missão "Vidas poupadas". Um dos Ressurrectos não vai mais deixar de aparecer na Encruzilhada. Corrigimos um problema no qual uma porta não abria durante a memória "Colinas de Athim" na missão "Arrependimentos do Lobo Temido". A cena cinematográfica 2D correta agora é reproduzida após a missão "Passagem das sombras". Corrigimos um problema no qual o caminho poderia ficar bloqueado durante a missão "Um assassinato de corvos". Corrigimos um problema de bloqueio durante a missão "Nas mãos da entropia". As pessoas da equipe estarão presentes ao carregar o primeiro salvamento automático feito na missão "Ilha das Divindades". A configuração de calibração de HDR agora é salva corretamente entre sessões de jogo. Corrigimos diversos problemas nos quais Rook poderia se prender explorando Thedas. Uma das variações da aparência "Túnica de vigilante" é concedida corretamente após concluir a memória "Perturbar e conquistar". Corrigimos um problema no qual Rook poderia ficar se afogando continuamente na Floresta Arlathan. Corrigimos problemas nos quais Rook esquecia que já tinha a adaga de lírio e não conseguia interagir com baús de tesouro e altares. Registros do códice que já foram lidos não ficarão marcados como não lidos. Corrigimos um problema no qual a barra de rolagem ficava presa na tela do Códice. Encantamentos em habilidades agora são redefinidos corretamente quando pontos da árvore de habilidade são reembolsados. O Espírito Comerciante da Encruzilhada agora mostra a reputação de facção correta que será obtida para a cidade que foi corrompida no momento de vender itens valiosos. Corrigimos um problema raro no qual alguns nódulos da árvore de habilidades não podiam ser desbloqueados. Alguns ajustes nos créditos do jogo Postagem Original: https://www.ea.com/pt-br/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard/news/patch-3-release-notes152Views2likes2CommentsDragon Age Não Cria Save 2024
Minha pasta de salvamentos não tem nenhum arquivo com a palavra "profile" e eu não tenho nenhum jogo salvo. Além disso, ao executar o jogo: 1.) Executei o EA App no modo Administrador 2.) Executei o DA:I no modo Administrador Já fiz isso e reinstalei o jogo umas 20 vezes, mas nada mudou. Não sei mais o que fazer (CM: Thread moved from EN DA:I to PT DA:I. Please post in the language of the board per rule.)327Views0likes8CommentsTODOS MEUS SAVES EM DRAGON AGE VEILGUARD SIMPLESMENTE DESAPARECERAM
Eu tinha um save com 82 horas jogadas e ainda não estava perto de terminar, estava fazendo absolutamente tudo no jogo. Fui almoçar por volta das 12h e recebi uma notificação de que minha assinatura do EA Play havia sido renovada. Quando cheguei em casa por volta das 19h, era como se eu nunca tivesse aberto o jogo no meu PS5. Tive que aceitar os termos de uso novamente, e a opção de "carregar" simplesmente desapareceu, ficando apenas a opção "novo jogo". Tentei recuperar os dados salvos na nuvem e de todas as formas possíveis, mas acredito que eles tenham sido simplesmente excluídos. Estou muito chateado e frustrado. Paguei 350 reais no jogo, o que é um preço extremamente alto aqui no Brasil, e perdi muitas horas jogando o jogo, que eu estava realmente gostando. Paguei um preço tão alto porque sou realmente fã da franquia. Jogo videogames há mais de 20 anos, e isso NUNCA havia acontecido antes. Perdi a confiança nos jogos da EA e já cancelei minha assinatura para evitar o risco de perder saves em outros jogos meus.Hudceta3 months agoRising Novice138Views0likes0Comments- 647Views0likes3Comments
Notas de lançamento do patch 1 (PC / Console) - 07/Nov/24
Olá, pessoal! É difícil acreditar que já faz uma semana desde o lançamento de Dragon Age: The Veilguard. Se você já estava jogando ou se vai começar pela primeira vez agora, lançamos nosso primeiro patch hoje, com algumas melhorias de usabilidade e correções de bugs. Também vamos continuar a dar suporte ao jogo com patches adicionais no futuro para que a sua experiência de jogo fique ainda melhor. Veja as notas completas do patch abaixo. Conteúdo do N7 Day: Rook pode encontrar um novo visual do N7 Day no Farol. Esta armadura é apenas cosmética. Correções de bug: Correção de um problema em que as opções de DLSS poderiam ficar "indisponível" em uma placa de vídeo Nvidia da série 40. (Apenas PC) Eliminação da causa de um pequeno número de travamentos. (Apenas PC) Atualização da versão do XeSS para 1.3.1. (Apenas PC) Correção de um problema em que algumas personalizações não eram corretamente aplicadas para a chefia da Inquisição em uma das cenas do final. Correção de um bug que causava a redefinição dos pontos de habilidade da equipe. Ajuste das notificações de aprovação das pessoas da equipe para que permaneçam na tela por mais tempo depois do fim das cenas. A Harding agora tem flechas na aljava e está pronta para a batalha. A conversa global não deve mais começar tão rápido. A conversa entre Harding e Taash não repete mais. Correção de problemas em potencial que poderiam ocorrer em caso de uso da viagem rápida durante uma missão. Alterar as pessoas da sua equipe a caminho de determinadas missões não atrapalha mais a câmera no mundo. Atualização de vários recursos para aprimorar o desempenho visual em itens distantes. Correção de vários "pop-ins" em objetos de arte dos níveis. Foi adicionada a colisão para vários objetos que não tinham. Correção de um pequeno problema de textura com a arte do códice. Foram adicionadas respostas táteis para várias interações e eventos. Correção da sincronia labial em algumas cenas de ambiente. Ajuste do balanceamento do áudio em vários recursos. Mudar o equipamento não desabilita mais o processamento de voz usando elmo. Correção de vários marcadores de objetivos que estavam sendo gerados incorretamente. Arrumamos determinadas interações entre habilidades que faziam com que não funcionassem como descritas. As aparições geradas pelo Véu de ferro agora vão atacar a Razikale. Esferas Entrópicas agora funcionam corretamente em superfícies verticais. Correção de um bug em que a provocação perdia o efeito antes do esperado, o que fazia com que oponentes a ignorassem. Correção de um problema raro em que errantes não empunhavam o arco quando tinham alvo na mira. A tela de estatísticas detalhadas ficou mais legível. Alterações de equilíbrio foram realizadas para que determinados confrontos correspondessem à intenção do design. Foram feitos ajustes de equilíbrio em várias habilidades de Rook. Correção de vulnerabilidades nas quais oponentes seguiam Rook em confrontos importantes. O Círculo de Fogo do Demônio da cólera agora deve ser possível de desviar em todas as situações. Reduzimos a velocidade do corvo rápido em Hossberg. Ajustamos do movimento sinistro de cadáveres quando iam para dentro e fora da câmera. A elfa dalishiana na missão "Visitas Indesejáveis" agora é realmente élfica. Correção de um raro problema de bloqueio na missão "Mar de Sangue". Os hallas não devem mais flutuar durante a missão "Nas mãos da entropia". Correção de um problema de bloqueio na missão "O auge da espécie". Ajuste de tempo nas cartelas de texto do epílogo. Os pescoços de NPCs não crescem mais de forma inesperada. Correção de instâncias em que NPCs não olhavam corretamente entre si ou para Rook. Agora o cabelo comprido deve interagir corretamente com determinadas armaduras. Correção de vários problemas com maquiagem na criação de personagem. Os efeitos visuais do cristal Venatori agora devem desaparecer corretamente. Foi adicionado suporte para a rolagem na tela de venda. Abrir o diário no mapa não causa mais rolagem contínua. As conquistas de facção agora serão obtidas corretamente ao atingir a força da facção máxima, em vez do limite da facção.188Views2likes1CommentNotas de lançamento do patch 2 (PC) - 13/Nov/24
(EDIT: 14/Nov - Atualizado para tradução oficial) Olá, pessoal! Quase duas semanas após o lançamento já. Esperamos que todos estejam aproveitando seu tempo em Thedas! Hoje, temos um patch com duas correções para quem joga no PC. Fiquem de olho neste espaço para mais atualizações nas próximas semanas. Correções de bugs: Corrigimos um problema raro em que algumas das configurações de um Rook existente eram acidentalmente redefinidas após criar e salvar um novo Rook. Reduzimos as ocorrências de um problema de travamento do jogo durante a compilação do shader ao iniciar o jogo. Postagem original: https://www.ea.com/games/dragon-age/dragon-age-the-veilguard/news/patch-2-release-notes169Views2likes1CommentBônus pré-venda faltando - Dragon Age The Veilguard mídia física Playstation 5
Boa tarde! Fiz a pré-venda do jogo Dragon Age: The Veilguard em mídia física para o Playstation 5 na Amazon Brasil, no dia 7 de outubro de 2024. O pedido foi entregue no dia 1 novembro de 2024, porém não veio nenhum código relativo aos itens de pré-venda: Armadura cosmética de Dragão de Sangue (Blood Dragon Armor Set) Entrei em contato tanto com o suporte da EA quanto da Amazon Brasil e nenhum soube me informar como posso obter esse código. Alguém pode me ajudar, por favor?luismicrute4 months agoSeasoned Newcomer241Views0likes1CommentCompositores Hans Zimmer e Lorne Balfe | Dragon Age: The Veilguard
Olá pessoal, EDIT: Substituindo pela tradução oficial que foi publicada aqui Olá, pessoal! Hoje temos o prazer de anunciar que Hans Zimmer, duas vezes vencedor do Oscar, e Lorne Balfe, vencedor do Grammy, são os compositores da trilha sonora oficial (OST) de Dragon Age: The Veilguard, a experiência de RPG de fantasia para uma pessoa com lançamento para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam, EA app e Epic Games Store no dia 31 de outubro de 2024. Os lendários compositores colaboraram em dezenas de projetos em suas carreiras e trabalharam de perto com a equipe de desenvolvimento da BioWare para criar uma trilha sonora que celebra o mundo de Thedas e suas figuras heroicas. Fãs poderão reservar o álbum da trilha sonora oficial a partir de 18 de outubro via iTunes e Amazon Music, com o lançamento formal em seguida no dia 1º de novembro, pela Lakeshore Records. E mais: para celebrar o anúncio, o tema principal de Dragon Age: The Veilguard foi lançado como o primeiro single da trilha sonora oficial, disponível para download e streaming agora em todos os principais serviços de música, como Spotify, iTunes e outros. "Um dos nossos objetivos com a música de Dragon Age: The Veilguard foi criar um elo forte entre o continente de Thedas e a diversidade de personagens que habitam esse mundo", afirma Cody Behiel, responsável pela direção de áudio de Dragon Age: The Veilguard. "A gente queria garantir que, durante toda a história do jogo, seja em seu momento mais épico ou mais íntimo, as pessoas possam sentir que suas ações se conectam com as relações pessoais que desenvolveram. Trabalhar com Hans e Lorne elevou estas ideias a patamares emocionais ainda maiores do que a gente achava possível e não vejo a hora das pessoas terem essa experiência." Zimmer, vencedor do Oscar e um dos compositores mais renomados do mundo, ganhou inúmeros prêmios e reconhecimento por suas trilhas sonoras em filmes como Duna, Dunkirk, Interestelar, A Origem e muitos outros. Com mais de 100 trilhas sonoras para filmes em seu catálogo, Dragon Age: The Veilguard é a primeira trilha sonora para jogos que Zimmer compôs em quase 10 anos. Falando sobre seu trabalho em Dragon Age: The Veilguard, Hans Zimmer disse: "Histórias épicas pedem trilhas sonoras épicas, e a trama narrativa que a BioWare desenvolveu em The Veilguard nunca me deixou sem inspiração, seja nos momentos de heroísmo brilhante ou nas armadilhas emocionais mais sombrias. Tenho muito orgulho de participar da jornada para criar o fundo musical para a mais nova aventura de Dragon Age com Lorne e toda a equipe de design." Balfe, que venceu o prêmio Grammy, tem mais de 170 créditos como compositor de filmes, TV e jogos, que incluem Call of Duty: Modern Warfare 2, Assassin's Creed III, Assassin's Creed: Revelations e Beyond: Two Souls, todos indicados ao prêmio de melhor trilha sonora original do BAFTA Games Awards. "O mundo de Dragon Age é uma experiência imersiva sem precedentes, e nunca isso foi tão verdadeiro quanto em Dragon Age: The Veilguard", disse Lorne Balfe. "Desenvolver esta trilha sonora ao lado de Hans Zimmer nos possibilitou trazer uma algo épico e majestoso ao continente de Thedas, levando este grupo de personagens e as histórias a um novo nível. Mal posso esperar para que as pessoas joguem este título." Você pode reservar Dragon Age: The Veilguard agora mesmo para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Ainda temos mais para conversar antes do lançamento, e esperamos que vocês gostem do nosso tema principal até lá! - Equipe de Dragon Age Escute o tema principal completo aqui: https://open.spotify.com/album/5MEWANQ4igrisbN7mDFYho308Views2likes1CommentDragon Age™: The Veilguard | Trailer oficial de lançamento
Para o bem ou para o mal, o destino de Thedas será decidido em breve. Dragon Age™: The Veilguard estará disponível em 31 de outubro de 2024. Reserve* para receber o item cosmético armadura Dragão de Sangue de Rook para as três classes: combatente, praticante de magia e errante. Seres tiranos antigos usando o poderio de divindades escaparam da prisão, e isso é apenas o começo. Demônios, criaturas sombrias, dragões corrompidos e escolhas arriscadas estão por vir. Una a Guarda do Véu e desafie as divindades.276Views2likes3Commentstempo do aplicativo esgotado
A um tempo eu adquiri dragon age: inquision na epic games quando ficou de graça por uma semana. Resolvi baixar pois queria jogar algo diferente, Pórem toda vez que tento fazer o download do jogo pela epic games, diz que o tempo do aplicativo esgotado(isso no aplicativo da EA para sincronizar a conta. Não achei ninguém com o mesmo problema que o me. Ja tentei mudar de DNS, reiniciar o pc dentre outras coisas, porem sem sucesso. Meu aplicativo EA está funcionando normamente, apenas a conexão da epic games com a EA que acontece esse erro.Solved1.3KViews0likes20CommentsDestaque na acessibilidade | Dragon Age: The Veilguard
Boa tarde pessoal, Seguem mais detalhes publicados pela equipe de Dragon Age a respeito das opções de acessibilidade. Clique aqui para ver a postagem original Olá, pessoal! Hoje queremos compartilhar vários dos recursos de acessibilidade em Dragon Age: The Veilguard. Independentemente do nível de habilidade, queremos que todo mundo possa aproveitar a experiência completa e a história do nosso jogo. Existem vários recursos e configurações para personalizar o jogo para atender às suas necessidades individuais. Então, vamos lá! Em primeiro lugar, vamos falar sobre o combate e as configurações de dificuldade. Durante a criação de personagem, é possível selecionar entre cinco níveis de dificuldade predefinidos ou criar uma experiência completamente personalizada: Contador de Histórias Para quem gostaria de focar na história. Companhia Uma experiência de combate equilibrada, com ênfase na composição do grupo e nas escolhas de equipamento em vez de no tempo de reação. Aventura Uma experiência equilibrada, com ênfase tanto no combate quanto na composição do grupo e nas escolhas de equipamento. Superação Para quem gostaria de um desafio até o limite, que requer planejamento estratégico e decisões táticas. Pesadelo Batalhas massacrantes que não dão trégua. Requer um domínio de combate, equipamentos, habilidades e mecânicas de jogo para sobreviver. Depois de selecionar a dificuldade Pesadelo, só é possível mudar reiniciando a sua jornada. Sem limites Personalize todas as configurações. As configurações afetam vários aspectos da jogabilidade. Se estiver jogando pela primeira vez, considere uma dificuldade predefinida em vez disso. Mesmo depois de selecionar uma dificuldade, ainda há mais opções de combate disponíveis no menu de configurações, se desejar fazer mais ajustes. Por exemplo, é possível ajustar elementos como o momento de defletida, força da assistência de mira ou até a agressividade dos inimigos. Veja abaixo uma lista completa das configurações de combate. Os elementos da interface e do painel de navegação também podem ser personalizados. Vários elementos do painel de navegação podem ser ocultados ou desligados completamente. Por exemplo, é possível ocultar elementos como a saúde de Rook, o rastreador de objetivos ou o minimapa. Também existem opções para o tamanho do texto na interface. Há algumas assistências de acessibilidade para elementos da interface. Por exemplo, as legendas podem ser personalizadas completamente, o que possibilita modificar opções como tamanho, opacidade, nome de quem está falando e cor. Outras configurações adicionam assistências de áudio para elementos exclusivamente visuais, como indicadores de ataques recebidos. Para pessoas com deficiências visuais, há filtros de cor de tela inteira para melhorar a visibilidade. Além da interface e painel de navegação, há mais algumas opções de efeitos visuais no jogo. Para quem sofre com enjoo por movimento, há uma opção de ponto persistente, e o desfoque de movimento pode ser desligado completamente. O tremor da câmera também pode ser ajustado entre 0 e 100%. Além disso, há uma barra para controlar o campo de visão nas configurações gráficas. Como já mencionamos no blog sobre recursos para PC, todos os comandos podem ser remapeados para jogar Dragon Age: The Veilguard tanto no controle quanto teclado para todas as plataformas. A sensibilidade e zonas mortas das entradas também podem ser personalizadas com barras. Existem algumas interações da interface que requerem que um comando seja mantido por um breve período de tempo, mas isso pode ser alterado para um toque. Todas estas opções possibilitam que você jogue o título do jeito que for mais confortável. Estas configurações e muito mais estão disponíveis em Dragon Age: The Veilguard! Consulte a lista completa abaixo para ver todas as nossas configurações de acessibilidade e dê uma olhada no nosso portal de acessibilidade. A gente se fala em breve! - Equipe de Dragon Age Áudio Áudio em 3D Efeitos sonoros de acessibilidade Efeitos sonoros de sinais luminosos Áudio mono Tipo de alto-falante Barras de volume Controles Ativação do controle da roda de habilidades (manter pressionado ou tocar) Desativar comandos de manter pressionado da interface Remapeamento de comandos Inverter eixo (X e Y disponível) Inverter controles analógicos direito e esquerdo Zona morta dos controles analógicos Zona morta dos gatilhos Sensibilidade vertical e horizontal Intensidade de vibração Gameplay Combate Assistência de mira Ajuste de mira Tempo de combate Agressividade de oponentes Dano de oponente Saúde de oponentes Resistências de oponentes Vulnerabilidade de oponentes Impedir morte Exploração Salvamento automático frequente Biblioteca (códice, glossário, cartas) Distância do brilho de objetos Visibilidade do brilho de objetos Visibilidade de marcadores de objetivos Pausar a qualquer momento Visibilidade de ponto de referência Mapas do mundo e locais disponíveis a todo momento Visuais/interface Tremor da câmera Profundidade de campo Filtros de daltonismo de tela inteira Elementos do painel de navegação ocultáveis Habilidades Números de dano Dicas Minimapa Rastreador de objetivos Saúde de personagem Tutoriais Efeito de tela de saúde baixa Desfoque de movimento Opção de ponto persistente Indicadores de ameaça à distância e corpo a corpo Opções avançadas de legendas Opacidade do fundo Nome de quem está falando Cor do nome de quem está falando Tamanho das legendas Tamanho do texto da interface Vinheta278Views0likes2CommentsDragon Age: The Veilguard |Aprofundando na build de mago
Vamos dar uma olhada mais de perto na build de mago "Dragon Killer" que apresentamos no vídeo de jogabilidade mais recente Dragon Age™: The Veilguard chega em 31 de outubro de 2024. Reserve para receber o cosmético de armadura Dragão de Sangue para todas as três classes: Guerreiro, Mago e Ladino.386Views0likes2Comments