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Simss free play
Olá, Ganhei um chapéu na Boutique de Presentes em The Sims FreePlay, mas já se passaram mais de 2 horas e o item ainda não apareceu no meu inventário. Já reiniciei o jogo e verifiquei todas as categorias, mas o item não está disponível. Poderiam verificar, por favor? Obrigado!8Views0likes0CommentsTHE SIMS 2 LEGACY CLOSING ALONE
Hi guys, I went back to TS2 Legacy these days and I noticed that my game closes by itself in the middle of my save which ends up making me lose my progress. Do you know what it could be and if there is any way to fix this? (I have it on Steam) I only have the mods: Clean UI, default hairs, ACR MOD, and I downloaded an autosave mod yesterday, but it closed by itself before I could add any mods. I've already tried removing all the mods but it still keeps closing. I believe it's a bug in the game itself. I tried to search on Google, but it seems like no one really cares about the Legacy Collection.thulioguedezsz2 months agoNew Novice11Views0likes0CommentsNÃO CONSIGO COMPRAR LUGARES NOVOS QUE SÃO NECESSÁRIOS PARA PASSAR DE NIVEL
Recentemente tenho jogado Sims freezer play e não passo do nível 8 pois mesmo que tenha feito as missões e ter dinheiro o jogo fala que não posso comprar a loja infantil por que tenho local em construção sendo que não tem9Views0likes0CommentsBug Resolução do CAS no The Sims 2 Legacy
A resolução da minha tela é 1366x768. Quando entro no CAS, ele está com um zoom mais afastado que o normal(print1). Quando mudo a resolução da tela para qualquer outra menor que 1366x768, em modo janela, o zoom volta ao normal (print2). Então, se volto ao modo tela cheia, ele vai pra resolução 1366x768 e o zoom se afasta novamente. Já tentei tudo que poderia imaginar (retirar os mods/cc que uso no CAS; utilizar outro arquivo .txt que altera a câmera; alterar resolução pelo Graphic Rules... Nada funciona. Vi pessoas com o mesmo problema neste e em outros fóruns também sem uma solução (posts de meses atrás). Não sei se esse vai fazer com que a EA se mexa, mas é meu último recurso. Realmente é um descaso com o fã da franquia. Print 1: Print 2:KitaKiters2 months agoNewcomer9Views0likes0CommentsMissão Expresso para a cidade Sim
Estou com problemas para continuar a missão "Expresso para a cidade Sim", em especial na parte de assistir a demonstração de Trem. Meu Sim cancela a ação poucos segundos de começa-la e, além disso, mostra pegadas azuis no balão acima de sua cabeça, o que indica impedimento de ir até a ação. Como resolver a questão? Já desinstalei e instalei de novo e não funcionou. Obrigada desde já10Views0likes0Comments- ackjcmpmxhvb3 months agoRising Novice7Views0likes0Comments
As crianças do the sims freeplay
Queremos poder pegar eles no colo a qualquer momento, quando quisermos, isso é tão injusto, sério, elas ainda são bebês. Em outros jogos do the Sims podemos pegar no colo e, por que no the Sims free play não, por favor, mudem isso. Eu sei que é possível, pois tem interações onde podemos pegar eles no colo por alguns minutos, mas a gente gostaria de pegar elas a qualquer momento igual nós fazemos com os bebês. Deveriam colocar uma opção de pegar no colo das crianças também.jgwxni0skyw54 months agoRising Newcomer9Views0likes0CommentsThe Sims Freeplay Kids
They are practically babies still, and we can't pick them up, whereas we other Theo Sims can pick them up. I would like you to include this option, just like it exists for babies. They are so small and cute, and it would be wonderful to be able to hold them at any time, I know it is possible, as there are interactions where this happens for a few minutes,I've heard many players saying the same, please make this wish of ours come true.jgwxni0skyw54 months agoRising Newcomer7Views0likes0CommentsO meu TS2 Legacy não fica em pt-br de jeito nenhum
Desde o lançamento, eu jogo em inglês porque o jogo não fica em pt-br e nenhuma outra língua, tentei até colocar em pt-pt e o jogo não vai, detalhe: no sistema diz que está em pt-br e no regedit tbm. me ajudem pfvvaninhasmf764 months agoNew Rookie18Views0likes0CommentsTHE SIMS 2 LEGACY TINY UI!!!!!!
Hello. Since the last patch released for The Sims 2 Legacy in April, my UI has been tiny, making it impossible to read the fonts on the needs, careers, skills, and general bar. It's been like this for almost four months, and we haven't received any new updates yet. Is anyone else experiencing this issue? I feel like I'm about to file a lawsuit against EA and ask for my money back.thulioguedezsz5 months agoNew Novice29Views0likes0CommentsJogo caí após atualização…
Depois da nova atualização, na brisa do campo a cada 2 ou 3 minutos jogando , o jogo cai e tenho que entrar novamente! Jogo sempre no iPad desde 2014 e sempre com ipads novos! Agora ele sai do jogo e volta p tela do ipad… isso nunca tinha ocorrido… e acontece toda hora depois dessa última atualização nos novos terrenos por favor equipe da EA… verifiquem esse bug …. obrigado18Views0likes0CommentsCasamento no the sims mobile
Boa noite, eu gostaria de saber uma coisa, eu ia me casar no the sims mobile, já tinha me organizado e tals, comprei as coisas mas quando chegou na hora da missão não deu tempo de fazer tudo por causa daquela missão que demora mais tempo, acabou tomando todo o tempo e eu não consegui terminar tudo e agora como que eu faço pra me casar?18Views0likes0CommentsO que falta e porque só jogamos o modo construção?
Isso aqui é um desabafo também e caso a equipe veja isso um dia, eu tenho muitas outras sugestões muito bem pautadas pelas coisas que observo da comunidade no todo. Eu acho que todos os players , assim como eu que jogam a franquia desde The sims 1, sabem exatamente o que falta nas suas histórias e gameplay. Imprevisibilidade. Se eu pedir em casamento ele aceita, se eu flertar com 5 do mesmo modo, simplesmente o resultado final é o mesmo, eu posso trair e depois voltar para o mesmo sim, como se nada tivesse acontecido depois que a buff da magoa passa, sem represálias reais, sem vingancinha, sem drama, sem aquele ar de "vou pegar sua amiga por raiva", não tem drama, não tem conexão real, não tem emoção. Eu posso declarar amor eterno depois do sim ir ao banheiro fazer as necessidades e ter um encontro lá dentro , e depois finalizar mandando uma piada sobre alienígenas fora de contexto. Depois de tantos anos jogando The Sims, percebo que o jogo, embora incrivelmente criativo, carece de profundidade, imprevisibilidade e interações significativas. Atualmente, o jogo não reage às minhas histórias , eu que preciso criar tudo sozinho e determinar tudo. Parece brincar de bonecas, eu preciso ate mesmo incentivar ele a termianr comigo por que gosta da minha amiga ou inventar algo para trazer a dificuldade que eu já até sei como vou resolver. O jogo segue um receita antiga e previsível, não tem desafios para as conquistas o que torna tudo legal, mas nunca tem um gosto incrível. (Ou seja, tudo que acontece no jogo eu só passo o tempo, nao é mais aquilo que eu passo algumas horas pensando em como foi uma experiencia incrivel, tá faltando pensar melhor na experiencia emocional do The sims). Os NPCs são previsíveis e apesar dos traços de personalidade isso muda pouca coisa na forma que interagem e na forma que eles alteram o mundo do the sims que vivemos, as conquistas são fáceis, só preciso de tempo e que o sim estude sozinho a habilidade, eu não preciso me envolver no processo de nada e não há consequências duradouras para ações dramáticas. Isso limita a imersão e a longevidade do jogo, transformando-o em uma experiência cada vez mais mecânica e menos emocionante. Um dos maiores problemas é a falta de desafios reais. Tudo no jogo segue fórmulas fixas: flertar sempre funciona, traições são facilmente perdoadas após algumas interações amigáveis, e nenhuma ação tem um impacto permanente no mundo ou nos relacionamentos. Por exemplo, em uma história que criei, um Sim vampiro drenou o sangue da mãe de outro Sim na frente dele. Apesar da reação inicial negativa, com um pouco de esforço, eles voltaram a ser amigos como se nada tivesse acontecido. Isso quebra a imersão e faz com que as histórias percam peso emocional. Como que existem jogos que algumas pessoas se apaixonam de verdade pelos personagens e eu não consigo sentir nada jogando um jogo de simulação de vida? Os NPCs não têm personalidade própria. Eles não tomam iniciativas, não têm desejos ou ambições profundas e reagem sempre da mesma maneira, independentemente do contexto. Eles não tomam ações dramáticas como na vida real, e não tem escolhas que mudam a jogabilidade naquele local, por exemplo, você dá uma festa e há chances que um sim que te odeia vá de penetra e comece a colocar fogo na sua casa, ou falar mal de você. Outro exemplo, Se eu flertar com cinco Sims diferentes usando exatamente as mesmas interações, todos responderão de forma quase idêntica. Não há negativas consistentes, dificuldades baseadas em traços de personalidade ou consequências reais para ações ruins. Isso faz com que o jogo se torne repetitivo, pois os personagens não surpreendem ou desafiam o jogador e não interagem com o jogador, só com o personagem. Temos um jogo de simulação de vida do qual nem mesmos somos os protagonistas e pouco interagimos de fato com o mundo do the sims, tomamos as decisões e apenas observamos, não somos o personagem, apenas o controlamos. Além disso, o jogo não reconhece os contextos que criamos. Posso passar horas montando um encontro romântico à meia-noite em um lago congelado, mas, assim que a interação termina, meu Sim pode simplesmente começar a fazer flexões ou brincar com um pedaço de barro, como se o momento não tivesse significado algum. Os Sims não guardam memórias significativas dessas experiências, nem agem de forma diferente por causa delas. A comunidade já percebeu essa carência e recorreu a mods para tentar resolver o problema. Mods como More Personality Please, Autonomous Proposals e Extreme Violence estão entre os mais baixados porque trazem justamente o que falta no jogo base: drama, imprevisibilidade e personalidade. Se os jogadores precisam recorrer a mods para ter experiências mais ricas, é sinal de que o jogo oficial está negligenciando um aspecto crucial da simulação social. Outro ponto importante é a falta de desafios em mecânicas do jogo. Carreiras, habilidades e compras são superficiais e não exigem conhecimento ou esforço real. Por exemplo, pintar um quadro não requer nenhuma habilidade do jogador – basta clicar em um cavalete e esperar. E por que não transformar isso em um mini-game, onde o jogador pode realmente desenhar e o resultado ser avaliado com base na habilidade do Sim? Ou, no caso do herbalismo, o jogador não poderia aprender a identificar no ambiente do the sims a planta, conhecer a forma de coletar correta para adquirir ou evitar um buff negativo ou doença e por fim realizar a interação no objetivo correto para processar e não estragar a amostra? Tudo poderia ser um mini game , que daria resultados diferentes. Isso é um ponto crucial e colocar desafios no jogo, vocês podem lançar quantas carreiras e pacotes de expansão quiserem que sera incrível nas primeiras 20 horas que eu entrar na carreira depois que chegar ao topo, vou ficar entediada, porque não tem eventos raros, desafios para chegar ao topo e tornar de fato, difícil ser incrível em algo no jogo. O jogo também não tem eventos aleatórios impactantes. Em The Sims 2, tínhamos incêndios, sequestros por aliens e outras situações inesperadas que davam vida ao mundo. (Por isso todo mundo amava). Hoje, o jogo é tão seguro e controlado que nada realmente ruim ou surpreendente acontece, a menos que o jogador force a situação. Isso tira a emoção e a sensação de que o mundo é vivo. Por fim, o jogo poderia investir em histórias e mistérios ocultos para explorar. Por que não adicionar lore às cidades, como uma família desaparecida ou um tesouro escondido? Isso daria motivo para os jogadores explorarem o mundo e interagirem com os NPCs de forma mais significativa. Em resumo, The Sims precisa de: NPCs com personalidade e IA contextual, capazes de tomar iniciativas, lembrar de eventos passados e reagir de forma única. Desafios reais em carreiras, habilidades e relacionamentos, com consequências permanentes. Eventos aleatórios e imprevisíveis que testem o jogador e tornem o mundo mais dinâmico. Mecânicas mais profundas que exijam conhecimento e habilidade do jogador, não apenas tempo. Histórias e mistérios no mundo para incentivar a exploração e a interação. Acredito que, com essas mudanças, The Sims se tornaria um jogo muito mais envolvente, onde cada partida seria uma experiência única e memorável, não apenas uma repetição de fórmulas previsíveis. A comunidade está faminta por essas melhorias, e muitos dos mods mais populares são provas disso. Espero que a EA considere essas sugestões para o futuro da franquia. O foco principal do que estou propondo e criar cenários novos e imprevisíveis, é tornar o jogo um desafio, dar profundidade a jogabilidade, ter mais interações do jogo conosco e não apenas nossas ideias sendo exploradas de forma previsível, adicionar dificuldade e desafios e inserir mecanismos de I.A para criar NPCs, com personalidade, que entendem contextos que criamos ou que nos inserimos e reagem diferentes ao contexto e diretamente conosco, Meu sonho é poder jogar The Sims e sentir que será uma supressa, ponderar como reagiriam a X coisa, igual uma simulação de vida só que eu não preciso estragar minha vida para saber como e realizar X coisas de forma realista, eu gostaria de poder explorar a forma que X sim reagiria se eu fizesse isso ,por exemplo, ou será que ele me pediria tal coisa? a surpresa da reação seria sempre incrível, da interação diferenciadas , possivelmente a inclusão de chats diretos, ou interações que eles nos dizem coisas, geradas por I.A considerando a personalidade, contexto e história que temos juntos e vivencias do pessoais do Sims, gostaria de ver eles interagirem entre si e com o ambiente de forma mais significativa também. Enfim, eu amo The Sims (de verdade) se pudesse jogava todos os dias, é meu jogo de conforto, eu queria poder jogar a simulação, mas eu sinto que já fiz tudo que tinha para fazer no jogo e já conheço o resultado de tudo, mesmo que tenha sempre novos pacotes, só preciso de mais 10 horas para retornar a monotonia da receita previsível que The Sims virou. Acho que é por causa de todas essas coisas que eu comentei que Baldur’s Gate já ganhou como jogo do ano ou jogos de namoro dão tao certo, sabe? Eu me sinto muito mais incluída neles que no The Sims, uma vez que quem interage sou eu. Eu não sou um observador, sou protagonista. Eu penso que retirar o mundo aberto foi um retrocesso, o que a comunidade esperava era mundo ainda melhores e mais imersivos, novamente, para melhorar nossa capacidade de criar nossas próprias histórias e contextos... Mas até isso foi tirado de nós.Naluisma7 months agoSeasoned Newcomer24Views2likes0CommentsOpção de excursão não aparece na Cafeteria Midtown (mesmo com tudo feito)
Estou com um bug no The Sims FreePlay. Estou no nível 65, construí o Terminal do Centro Comercial, contratei funcionários e concluí o tutorial com Barry Ista. Atualizei os equipamentos e o jogo está na versão mais recente. Ainda assim, a opção de iniciar excursões (ícone do ônibus ou qualquer botão) não aparece na cafeteria Já tentei reiniciar o jogo, reinstalar o app, descansar os funcionários… nada resolve. Por favor, alguém da EA pode verificar minha conta? Plataforma: IOS7Views0likes0Commentsnão consigo adicionar sim
cheguei ao nível 13 fiz tudo que precisava pra passar para o nível 14, era adicionar mais um sim para passar. Só que aperto para adicionar mais sim e concluir,mais a parte de adicionar 1 sim ( está cinzento) não libera para adicionar. já fiz de tudo excluir sins, reinicie o aplicativo, reinstalei em outro celular fiz download do meu progresso e veem do mesmo jeito não da para adicionar para subir de nivel. é até mandei mensagem no app pro suporte nada resolveu. alguém poderia mim ajudar por favor. [Moved from The Sims EN to The Sims PT (likely Sims FreePlay) - CM]r4hb1bl6y76w8 months agoNewcomer39Views0likes0Comments