Desafio das Princesas Disney
Sul Sul!
Com a chegada do Carnaval, que tal um desafio?
Simmers, conheçam o Desafio das 10 Gerações de Princesas Disney!
1ª Geração: Branca de Neve
Os fundadores possuem origens humildes, então quem seria melhor do que Branca de Neve? Para começar, crie a Branca de Neve. Os melhores contadores de história podem criá-la como uma adolescente atormentada por sua madrasta má, mas isso não é um requerimento do desafio. Quando Branca de Neve se tornar uma jovem adulta, a história começa:
- deve ter 7 filhos
- cada criança deve ter um traço ruim
- todas as crianças devem ser filhas de um mesmo pai
- cada uma deve completar sua aspiração ou tirar nota A na escola
- Branca de Neve não deve nunca atender à porta ou ter contato com mulheres idosas
2ª Geração: Cinderela
Mesmo com seis irmãos e irmãs, você sempre cozinhou e limpou. Mas, de alguma forma, você amou isso, uma vez que isso a transportou para longe de sua vida caótica em casa. Quando Cinderela se tornar uma adolescente, a história começa:
- deve ter os traços Asseado e Gastrônomo
- deve limpar a casa todos os dias e cozinhar todas as refeições
- não deve se casar até que sua mãe morra (ela não precisa necessariamente morrer de velhice, mas você não pode forçar sua morte)
- deve ter no máximo 3 filhos
3ª Geração: Tiana
Sua família não conquistou quase nada ao longo de suas duas últimas gerações, mas você está aqui para mudar isso. Essa história começa quando Tiana se tornar um adulto jovem:
- deve ter o traço Ambicioso
- seu pai deve morrer antes que você se torne uma adulta
- deve ter a aspiração Comida
- deve casar com um Sim que tenha algo verde (seja cabelo, cor dos olhos ou da pele)
4ª Geração: Aurora
Graças ao trabalho duro de sua mãe, você tem tudo o que sempre quis, menos amor. Seu pai sempre foi superprotetor e raramente te deixava sair de casa. A história começa quando Aurora se torna um adulto jovem:
- deve ter o traço Preguiçoso
- deve ter no máximo 3 amigos
- deve conhecer seu futuro marido à noite, enquanto seus pais estiverem dormindo
- fuja de casa
- tenha duas filhas
5ª Geração: Anna
Sua irmã te trancou e você nunca soube porquê. Quando bebês, vocês eram melhores amigas, mas agora tudo o que você tem são sonhos. Quando Anna se tornar uma criança, a história começa:
- perca todo o contato com sua irmã até que você se torne um adulto jovem
- encontre o amor com um criminoso
- experimente a proximidade com a morte nas mãos do seu amor
- encontre um novo amor depois de se tornar melhor amiga de sua irmã
- case-se e tenha apenas uma filha
6ª Geração: Rapunzel
Sua mãe nunca confiou em você ou no mundo exterior. Você nunca soube do passado dela e nem quer saber. Tudo o que você sempre teve foi solidão, mas isso não importa. Quando Rapunzel se tornar uma adolescente, a história começa:
- deve ter os traços Solitário e Amante da Arte
- deve atingir pelo menos o nível 8 da habilidade de pintura antes de se tornar um adulto jovem
- deve sair de casa unicamente para ir à escola
- não deve ter amigos até seu casamento
- fuja com seu amor
7ª Geração: Bela
Você sempre amou livros e visitava com frequência a biblioteca. Você nunca se importou com as aparências, apenas com a beleza interna. Todos a queriam, mas você descartou todos eles. Você queria escolher seu próprio destino. A história começa quando Bela se torna um adulto jovem:
- deve ter o traço Devorador de Livros
- namore pelo menos 5 homens
- conheça o homem dos seus sonhos: um Sim feio
- case-se e tenha filhos
- seu marido se tornará bonito (edite-o no CAS) depois do casamento
8ª Geração: Mulan
Seus pais sempre quiseram que você trouxesse a fortuna de volta para a família e que se casasse com alguém da alta sociedade, mas você não sonhava com o amor, você sonhava com a glória. Quando Mulan se torna um adulto jovem, a história começa:
- deve ter o traço Ativo
- deve seguir a carreira de Astronauta
- se apaixone por um colega quando você atingir o topo da carreira
- case-se e tenha filhos
9ª Geração: Jasmine
Você odeia ser rica e viver como uma princesa. Você encontra o conforto apenas em Rajah (seu gato). Tudo o que seu pai quer é que você se case com um homem rico, mas você quer uma vida sem riquezas. Quando Jasmine se torna adolescente, a história começa:
- tenha um melhor amigo: Rajah
- saia de casa apenas para ir à escola
- deve se casar com um homem pobre
- seu amor deve seguir a carreira do crime
- tenha no máximo 4 crianças
10ª Geração: Merida
Você sempre imaginou porquê sua mãe deixou sua vida de riquezas por um homem pobre. Suas aventuras lhe trazem problemas e você está quase sempre de castigo. Quando Merida se tornar uma adolescente, a história começa:
- tenha o traço Seguro de Si
- perca seus irmãos e sua mãe em um triste acidente
- procure uma forma de mudar esse passado, mas fracasse
- você não acredita no amor, por isso não se casa
- você crê que é amaldiçoada, por isso não tenha filhos
- cresça sozinha e arrependida
(Essas últimas condições só são essas pois você atingiu a última geração permitida pelo jogo!)
E aí Simmers? Estão preparados para esse desafio?
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Vamos ver quem consegue terminar essa jornada primeiro?
Foi dada a largada!
* Esse post foi traduzido * aqui vocês encontrarão a ideia original!