Hi @EA_Vendcera , Frage zur generellen Engine (hat ja schließlich direkt mit der Performance zutun)
Warum wurde Apex Legends überhaupt auf der ersten Source-Engine entwickelt und nicht gleich auf Source 2?
Einem Reddit-Post der Developer nach war das Hardware Rendering Interface bisher Schuld an der fragwürdigen Performance "some architectural choices from the early days of the engine made adding or expanding engine features like multi-threading challenging".
Ich kann beim besten Willen nicht verstehen, wieso man 2019 ein Spiel rausbringt, das zu dem Zeitpunkt des Erscheinens schon auf einer Engine basiert, deren Nachfolger bereits seit 4 Jahren verfügbar war. DOTA 2 läuft schließlich auch nicht auf Source sondern Source 2.
Einmal zukunftsorientiert entwickeln hätte echt einen Haufen Arbeit erspart:
"performance optimizations became overly burdensome", "developers spent a lot of time dealing with bugs".
Hier würde mich der Grund für Source1 echt brennend interessieren.