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Re: BF3 stürzt wegen fehlerhaftem Modul d3d11.dll ab

Moin,

  • wie lautet die genaue Fehlerbezeichnung? Etwa "The procedure entry point CreateDXGIFactory2 could not be located in the dynamic link library C:\Windows\SYSTEM32\d3d11.dll."?
  • Könntest du bitte deine Hardware posten? Hast du eine DirectX 11 fähige Grafikkarte?
  • eine Reparatur des Spiels über Origin könnte dein Problem lösen
  • hast du alle aktuellen .Net Framework Updates installiert?

Als Workaround für die Zwischenzeit könntest du den Befehl "RenderDevice.Dx11Enable 0" in deine user.cfg eingeben. Damit zwingst du das Spiel DirectX 10 zu nutzen. 

Gruß

1 Reply

  • Naja, also das Bild bleibt hängen, Ton kommt keiner mehr glaube ich und dann wird der Bildschirm weiß und das kleine Käschten mit "Battlefield 3 funktioniert nicht mehr. Es wird nach einer Lösung gesucht" blablabla

    Das ist die genau Fehlerbeschreibung aus dem Eventmanager:

    http://www.computerbase.de/forum/attachment.php?attachmentid=456227&d=1417087359

    CPU: AMD FX 8320

    GPU AMD R9 290


    sHoWt1mE schrieb:
    • eine Reparatur des Spiels über Origin könnte dein Problem lösen

    ich hatte schon eingangs beschrieben das ich das Spiel mal repariert hab lassen, neu installiert 😉

    Net Framework Updates könnte ich noch versuchen

    den Workaroundmit DX10 kann ich auch mal probieren (wenn ich wieder am Rechner bin)

    Grüße

    EDIT:

    also bis jetzt läuft es (hab das Net Framework Update gemacht)

    aber der Firefox ist bis jetzt aus

    ich spiel mal noch heute abend durch

    und morgen wieder mit FF an

    wenn es dann wieder crasht, dann müsste es der FF sein, oder?

    EDIT2:

    es liegt gerade aktuell (bis jetzt war noch kein Absturz) an den OC.Taktraten der GPU

    die Taktraten haben vorher aber alle funktioniert...

    EDIT3:

    und nein, es hat nun auch doch die Standardtaktraten betroffen

    ich meld mich mal beim Hersteller


    EDIT4:

    okay, habs herausgefunden (zumindest sieht das bisher so aus), woher die Abstürze kommen

    es kam durch die Einbindung von HWiNFO durch den RivaTuner Statistics Server

    wenn HWiNFO nicht läuft, dann funktioniert es wunderbar

    kleine Ursache, große Wirkung :D

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