Forum Discussion
Auch wenn es public lobbys sind: Sie dürfen kein Melting-Pot für jedermann sein.
Es macht keinen Sinn, wenn Spieler mit 80.000 Kills auf einer Legende sich in die Pubs mischen, dort auf Anfänger treffen und schlicht und ergreifend alles wegrasieren.
So etwas demotiviert die durchschnittlichen Spieler/die Beginner und die Heros füllen auf Kosten anderer, schwächerer User ihren Kill-Counter auf.
Wir haben es eine Weile so gehandhabt, dass wir noch in der Lobby geschlossen ausgeloggt sind, wenn das Champion-Team aus 3 Preds mit insgesamt über 120.000 Kills bestand. Neue Runde, neues Glück. Aber kann es das sein?
Ich kann nur vermuten, dass es MIT einer der Gründe dafür ist, dass einige Spieler Hacks einsetzen. Weil sie frustriert sind und einfach kein Land mehr im Spiel sehen, wenn sie immer wieder in den gleichen Topf mit High Level-Spielern geschmissen werden.
Wie Turniere beim Fußball: Hier würdest du auch nicht den Fussballclub Hinkebein gegen den FC Bayern München antreten lassen - die spielen beide einfach in einer anderen Liga.
Es muss ein Matchmaking her, das die Lobbys z.B in drei Stufen einteilt:
Stufe 1: Anfänger + Gelegenheitsspieler (KD 0-1)
Stufe 2: Regelmäßige Spieler (KD 1- 2,5)
Stufe 3: High-Level Spieler (KD 2,5+)
Ungefähr - einfach mal aus dem Ärmel geschüttelt.
Als Maß muss! die K/D herangezogen werden, da nur diese auch eine Aussage über Smurf-Accounts hinweg erlaubt.
Spielzeit, Accountlevel sind keine realistischen Werte, da diese mit einem Zweitaccount überlistet werden können.
Es folgt bei einem Neuaccount eine Einsortierung in die Stufe 0. Hier müssen mindestens 20 Matches bestritten werden, so dass die KD bzw die Spielperformance ermittelt werden kann.
Danach wird in Stufe 1, 2 oder 3 einsortiert.
Jeder Spieler reguliert sich über sein Spielverhalten selbst: Wird plötzlich mehrfach schlecht gespielt, so fällt man um eine Stufe ab. Lernt man dazu, wird besser und die KD steigt, so hat man die Chance auf ein Upranking.
DAS wäre realistisch und würde verhindern, dass Anfänger gegen Predatoren/Masters antreten müssen.
Thema Ranked:
Ranked spiele ich diese Season wieder, habe es eine lang ausgesetzt und werde es wahrscheinlich auch wieder fallenlassen.
Denn auch hier scheint mir das Matchmaking nicht gerecht. Wenn nur ein Mate aus dem Squad Platinum 4 erreicht, so trifft man dennoch bereits auf Master-Squads, die auf einem anderen Niveau spielen. Hier sind die Intervalle zu groß bemessen. Ich finde, man sollte als frischer Platinum-Spieler ausschließlich gegen andere Plats spielen, in den Grauzonen (Plat 4 und Plat 1) jeweils gegen das jeweils darunter/darüber liegende Level (also Gold 1 oder Diamond 4).
DAS wäre auch realistischer.
Aber solche Gedanken scheint man sich bei Respawn nicht zu machen.
Und es dürfte nicht so schwer sein, sich hier einfach einmal auf eine konstruktive Diskussion einzulassen oder Stellung zu beziehen.
Dieses Wegducken und Totschweigen macht mich echt sauer.
Nur "das eigene Ego streicheln" bedeutet, ohne es großartig zeigen, damit angeben, zu können.
Es gab/ gibt schon lange viele Spieler die Solo droppen, direkt von der Map springen oder sterben nur um sich in schlechtere Lobbys zu mogeln.
Das würde mit einer offiziellen K/D Methode dann sogar noch begünstigt.
Besonders seit dem neuen Update bei dem ein DC als death gilt.
Dann würden die eben springen, sich killen lassen oder DC bis die K/D auf einen Wert gefallen ist der sie in die gewünschte Lobby bringt.
Weil wen juckt die K/D wenn man durch solche Aktionen Badges bekommt die man aktiv zeigen kann?
Zum Thema Ranked:
Ich spiele solo immer nur bis Plat und dann hör ich auf. Das hat als solo keinen Sinn.
Du bist solo in einem "Team" die null auf Ping oder Warnungen hören und wirst von nem Master Squad kurz zerlegt weil deine Mates, einer links, einer rechts, die Teams pullen.....
- W3stminst3r3 years agoSeasoned Vanguard@Hyptanius2
Wie gesagt gibt es keine anderen Parameter, mit denen sich sinnvoll arbeiten lässt.
- Spielstunden (Greift bei Smurfs nicht)
- Gesamtzahl der Kills (")
- Accuracy (wird nicht gemessen)
- Ranked-Level (sollte nicht in Verbindung zu Pubs stehen)
- Teamplay (keine Möglichkeit der Messbarkeit)
Die K/D ist einer der wenigen Werte, die zumindest an eine faire Einstufung annähert. Die Spieler regulieren sich selbst:
Wenn wir wirklich einen Hot-Dropper haben, der sich darüber seine K/D "erfarmt", so wird er bald schon in den "großen" Lobbies einranken. Und dort trennt sich dann die Spreu vom Weizen: Er wird schneller sterben als er es gewohnt ist, wenn er auf dauerhaft gute Spieler trifft und damit wieder runtergeranked.
Ein weiterer Wert, den man mit in einen Algorithmus packen könnte, das wäre die Win-Rate.
Etwas anderes fällt mir nicht ein.
Nur muss irgendetwas passieren - so wie es jetzt ist ist es *.- Tom0ve3 years agoSeasoned Hotshot
KD, Schaden, Assist, Knockdowns, Matchdauer... das alles kann man reinrechnen, aber ich denke die Diskussion ist eh Sinnlos, an sich triggert mich das Matchmaking derzeit auch am geringsten.
Im Public Modus treffe ich meist eine Bunte Mischung von Spielern an, Frischling bis Predator... war alles drin & der größere Nerv-Faktor sind die Cheater & die Assistenten von respawn.
Ich würde sogar schon behaupten, dass die Assistenten von respawn das größte problem sind... der Aim Assist wird immer dreister, die Hitreg arbeitet manchmal gefühlt nach dem Zufallsprinzip, über den dafür verantwortlichen Lag Ausgleich haben wir ja schon Diskutiert.Ohne Ping Grenze & höherer Server Tick rate werden wir uns immer über andere Spieler aufregen.
- W3stminst3r3 years agoSeasoned Vanguard
Was sagt denn @EA_Vendcera dazu?