Forum Discussion
Ist wie ihr sagt: Es kommt zuviel zusammen, was den Gelegenheitsspieler bewusst unten hält.
Die Frage ist, warum man diese Änderungen tatsächlich eingeführt hat.
Ging es darum:
- das Teamplay zu fördern?
- die höchsten Ränge (Diamond/Master/Predator) leer zu halten?
- Gelegenheitsspieler so zu frusten, dass sie das Handtuch werfen?
Geht es um 1) so sollte Respawn klar sein, dass viele Spieler zwangsläufig alleine unterwegs sind. Weil sie eventuell berufstätig sind und sich daher keine festen Teams suchen können (aufgrund der unregelmäßigen Spielzeit). Warum bestraft man auf diese Weise ohnehin schon gestrafte Spieler?
Geht es um 2) so muss man sich fragen, warum man den Streamern und Progamern hofiert, wo diese doch den geringsten Spieleranteil ausmachen.
Was macht den Aufstieg denn eigentlich aktuell so schwer?
- Größte Map (Stormpoint)
- Kaum Punkte für das SoloQ-Spiel
- Jedoch gestiegene RP-Gebühren (nun auch steigend innerhalb des jeweiligen Tier-Intervalls)
- Tier-Demotion (man kann nun sogar in die Vor-Stufe zurückfallen)
- Nach wie vor existiert der Mid-Season-Split (hierzu gibt es kein anderweitiges Statement)
Man muss gut im Team spielen, das Team muss weit kommen und viele Kills abgreifen. Dann sind auch die Punkte enorm.
So sah es gestern bei mir aus. War eine gute Runde aber trotz allem bin ich nicht über 3 Kills hinausgekommen - und wir haben gepushed wie die Teufel.
Zack: Von Bronze I auf Silber IV hochgeschossen.
Ich mag mir nicht ausmalen was passiert wäre, hätte jeder von uns an die 5-6 Kills mitgenommen.
Nur dürfte das (ohne festes Team) mittlerweile eine Seltenheit sein.
Mein Fazit: Entweder muss die Tier-Demotion wieder weg oder der Mid-Season-Split. Derzeit wird mehr dafür getan die Spieler unten zu halten, als ihnen einen realistischen Weg nach oben zu bereiten.
Hallo zusammen,
es gab dabei grundsätzlich in der Tat einige Änderungen zum Ranked System mit Season 13.
Spezielle Bugs mit Hitreg Problemen oder ähnliches sind dabei nicht bekannt. Durch den Reset, kann man eventuell höchstens gegen einige bessere Spieler, selbst auf niedrigeren Rängen spielen.
Wenn ihr dabei der Meinung seid, dass jemand irgendeinen unfairen Vorteil hat, könnt ihr diese gerne melden.
https://help.ea.com/de/help/faq/report-players-for-cheating-abuse-and-harassment/
Ansonsten wird ab dieser Season in der Tat mehr Fokus auf das Teamplay gelegt, zudem sind die RP eher am Ende der Runde zu finden. Das heißt, einfach hot-droppen und früh sterben kann sich stärker negativ bemerkbar machen. Auch die RP für Kills und Assists wurden angepasst.
Hier wird das Ganze nochmal genauer beschrieben:
https://answers.ea.com/t5/Spielinformationen/Das-Ranglistenspiel-wird-mit-dem-Erscheinen-von-quot-Errettung/m-p/11467124#M9032
Das Ranked System wird jedoch noch weiterentwickelt und wenn ihr bestimme Vorschläge oder Feedback habt, wie z.B. dass man wieder mehr RP pro Kill bekommen sollte, kann ich das gerne weitergeben.
-Vendcera
- W3stminst3r3 years agoSeasoned Ace
Nun, ich denke nicht, dass man insgesamt zuwenig Punkte erhält. Wie gesagt ist gerade im guten Teamplay so einiges möglich und offen. Dadurch lassen sich nun im positiven Fall deutlich mehr Punkte abgreifen als noch zuvor.
Das relativiert sich jedoch wieder durch die innerhalb eines Tiers stetig steigenden RP-Kosten.Auch die einzelnen Tier-Stufen benötigen nun deutlich mehr RP - hier die Gegenüberstellung/Überlagerung des alten und des neuen Ranked-Systems.
Wo ich in S12 bereits mit 11.000 RP Master gewesen wäre, bin ich nach dem neuen System gerade einmal mit 11.400 auf Diamond angekommen. Das ist ein dramatischer Einschnitt!
(falls Grafik zu klein: Rechtsklick und Grafik in neuem Tab öffnen wählen)
Das Ranked-System ist Solo- bzw. Gelegenheitsspieler-unfreundlich geworden.
Mein Tipp wäre es, den Mid-Season-Split (MSS) zu entfernen! Dieser wurde im Rahmen des alten Ranked-Systems eingeführt und verdient mit dem neuen System nun eine neue Betrachtung.
Die Tier-Demotion straft schon genug und da jeder Spieler seinen Skill-Peak hat, werden auch mit einer Entfernung des MSS nicht plötzlich ehemalige Platinum-Spieler auf Master oder Predator aufsteigen. Diese Tiers sind nach wie vor den Pro-Streamern vorbehalten.
Im Zweifelsfall werden sich die Spieler irgendwo festfahren bis zum Ende der Season und sich in der neuen wieder genau dort einstufen.
Ich bin nun erstmals in S12 auf Diamond gekommen. Es war eine Achterbahnfahrt - auch aus Zeitgründen heraus.
Punkte runter, Punkte rauf, Punkte runter, Punkte rauf...immerhin war mein Trost, dass ich mich nur einmal über eine jeweilige Tier-Stufe wuchten musste, um erst einmal durchatmen zu können. Das fällt nun weg!
Du wirst durch das neue System im Hamsterrad gehalten, der Druck steigt denn es drohen die Demotion bzw. der näher rückende Split.
- Tom0ve3 years agoLegend
🤦♂️
Ganz ehrlich, bringt doch eh nichts.
Schon seit Jahren kämpfen wir mit Problemen bei Packet Loss, Crossplay ist weiterhin Pflicht auf dem PC... die Liste ist einfach so dermaßen gewaltig lang.
Jetzt haben sich die Entwickler anscheinend gewundert das die Ranked Quoten schlecht aussehen, dabei sind die doch schon seit Season 4 selber Schuld daran.Season Change Soft Reset... Season Split Soft Reset... gefühlt immer kürzere Seasons... dass waren die Hauptgründe für immer weniger Spieler in den höheren Rängen.
Die guten Spieler waren immer wieder gezwungen Bronze & Silber zu "Farmen", kein Wunder das die Neulinge sich da über Smurfs beklagt haben, die meisten waren wahrscheinlich nicht mal Smurfs, sondern einfach nur diese typischen "No Stats" Spieler.Mir fehlen mittlerweile einfach die Worte, einfach kein Bock mehr mich darüber aufzuregen.
Schade drum, Season 3 war für mich immer noch die beste Ranked Erfahrung, seitdem ging es immer weiter bergab.
Die hätten jetzt auch nur die "Tier Demotion Protection" entfernen können, so wären wir die stumpfen Stufe 4 Kamikaze Spieler losgeworden, aber nein... die ändern 100 Sachen und verlieren jetzt garantiert den Überblick!
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