Patchnotizen
EINE NEUE LEGENDE TRITT AUF: CRYPTO
Cool, ruhig und beherrscht setzt Crypto eine spezielle Überwachungsdrohne ein, um im Kampf und außerhalb des Rampenlichts zu bleiben.
CRYPTOS FÄHIGKEITEN
NEUE KARTE: RAND DER WELT
Nach mehreren verdächtigen Rückschlägen beim Umbau der Königsschlucht hat das Syndikat beschlossen, die Spiele in die Minenstadt an den Klippen zu verlegen, die als Rand der Welt bekannt ist und auf dem nahe gelegenen Talos liegt. Legenden können hohe Wolkenkratzer erkunden, die durch eine chemische Explosion "eingefroren" wurden, dann einen Zug zu den vereisten Hügeln nehmen und dabei tödlichen Lavagruben ausweichen, falls sie in dieser neuen Arena zum Champion gekrönt werden wollen.
WO IST DIE KÖNIGSSCHLUCHT?
Zum Start von Saison 3 ist Rand der Welt für reguläre und Ranglistenspiele die einzige spielbare Karte. Im Laufe der Saison werden wir uns Daten, Kommentare und Feedback ansehen, um den besten Weg zu finden, wie wir die Königsschlucht ins Geschehen zurückholen können.
NEUE WAFFE: ELEKTROGEWEHR
Dieses Energiegewehr für Scharfschützen benötigt eine Sekunde zum Aufwärmen und verursacht zunächst geringen Schaden bei als Ziel erfassten Spielern, um dann aber allen einen mächtigen Stoß zu versetzen, die sich in der Schusslinie befinden. Das Elektrogewehr gehört zum Standard-Beutepool und ist überall auf der Karte zu finden.
NEUER BATTLE PASS
Saison 3 bringt einen brandneuen Battle Pass! Hier findest du alle Details und Belohnungen, die in Saison 3 verfügbar sind.
LEGENDEN-META
Alle Legenden
- Henker-Vorteil:Bislang gewährte der Goldrüstungsvorteil "Henker" nach erfolgreichem Finisher die vollständige Aufladung des Schildes. In Saison 3 erhalten alle Legenden diesen Vorteil – Finisher laden also deine Schilde vollständig auf, egal ob du eine Goldrüstung ausgerüstet hast oder nicht. Die Goldrüstung hat nun einen Schutzengel-Vorteil, der unten im Abschnitt "Änderungen an Beute/Meta" genau aufgeführt ist.
Gibraltar
- Kuppelschild
- Spieler im Kuppelschild benutzen Heilobjekte 25 % schneller.
- Die Wurfdistanz wurde um 60 % erhöht.
- Erhöhte Abklingzeit.
- 20 Sekunden -> 30 Sekunden.
- Defensivbombardement
- Verkürzte Abklingzeit.
- 4,5 Minuten -> 3 Minuten.
- Verkürzte Dauer
- 8 Sekunden -> 6 Sekunden.
- Die Wurfdistanz wurde um 36 % erhöht.
Bloodhound
- Auge des Allvaters
- Die Animationszeit für die Aktivierung wurde um 33 % reduziert.
- Teilt dir jetzt sofort mit, wie viele Ziele gepingt wurden.
- Herr der Jagd
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sichtfeldskalierung die Zielempfindlichkeit des Visiers störte.
- Die Animationszeit für die Aktivierung wurde um 30 % reduziert.
- Erhöhter Bewegungstempo-Bonus
- 25 % -> 30 %
Bangalore
- Donnergrollen
- Erhöhter Schaden
- 20 -> 40.
Octane
- Adrenalin-Junkie
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sichtfeldskalierung die Zielempfindlichkeit des Visiers störte.
Wraith
[Entwickler-Notizen: Wir haben weitere Abschwächungen für zusätzliche Tests zurückgezogen, aber Wraiths Balancing ist definitiv auf unserem Radar.]
- Dimensionstor
- Wird nicht mehr platziert, wenn du vor dem Platzieren ausgeschaltet wirst.
Pathfinder
- Haken
- Projektilgeschwindigkeit des Hakens wurde um 33 % reduziert, es dauert jetzt also einen Sekundenbruchteil länger, den Haken mit der Wand zu verbinden. Das Verhalten, sobald die Verbindung besteht, bleibt unverändert.
- Seilrutsche
- Erhöhte Abklingzeit.
- 90 Sekunden -> 120 Sekunden.
WAFFEN UND BEUTE-META
Anpassungen
[Entwickler-Notizen: Wir halten die Anzahl der Anpassungstypen im Spiel jetzt für hoch genug, vor allem angesichts der Beuteabschwächung und der Wahrscheinlichkeit, eine gewünschte Anpassung zu finden. In Zukunft werden die Anpassungen in jeder Saison rotieren – und einige werden aus dem Beutepool entfernt, um Platz für neue oder zurückkehrende zu machen. Im Folgenden findest du die Änderungen an den Anpassungen für Saison 3.]
- ENTFERNT: Unterbrechermunition
- ENTFERNT: Schädelspalter-Drall
- Wingman: war 2,0 Basis / 2,25 mit Schädelspalter. Ist jetzt 2,15 Basis.
- Wingman: war 2,0 Basis / 2,5 mit Schädelspalter. Ist jetzt 2,15 Basis.
- Dis Basis-Schadensmultiplikatoren bei Kopftreffern von DMR und Wingman wurden leicht erhöht.
- NEUE ANPASSUNG:Ambossempfänger
- Kann befestigt werden an: Flatline und R-301.
- Seltenheit: Stufe 4 (Gold).
- Diese Anpassung stärkt den halbautomatischen Modus. Sie erhöht den Schaden deutlich, allerdings auf Kosten einer reduzierten Feuerrate und der doppelten Munition pro Schuss.
- NEUE ANPASSUNG:Doppelschuss-Trigger
- Kann befestigt werden an: G7 Scout und EVA-8 Auto.
- Seltenheit: Stufe 3 (Violett).
- Diese Anpassung feuert mit jeder Betätigung des Triggers eine schnelle Salve mit zwei Schuss ab.
Verbrauchsobjekte
- Ultimative Beschleuniger
- 20 % -> 35 %
- Ultima-Ladungswiederherstellung erhöht
- Reduziert die Menge in der Welt um rund 40 %.
ÄNDERUNGEN AN DER GOLDAUSRÜSTUNG
- Gold-Rucksack
- Der Gold-Rucksack hat einen neuen Vorteil: "Schutzengel." Mit Schutzengel belebst du ausgeschaltete Teamkameraden mit Bonus-Gesundheit und -Schilden wieder (falls sie eine Rüstung haben).
- Goldrüstung
Die Goldrüstung hat jetzt "Schneller Einsatz" (Verbrauchsobjekte lassen sich doppelt so schnell benutzen), was bisher dem Gold-Rucksack vorbehalten war. Jetzt kannst du feststellen, ob ein Gegner schneller heilen kann, indem du dir die Schadenswerte der Goldrüstung ansiehst.
WAFFEN
[Entwickler-Notizen: Bei den Waffenänderungen für Saison 3 wollten wir Feuergefechte über größere Distanzen unterstützen und verbessern sowie einige Waffen schwächen, die in letzter Zeit zu dominant geworden sind. Natürlich werden wir die Daten und das Spieler-Feedback dazu im Laufe der Saison aufmerksam verfolgen.]
- R-99
- Kleineres Basismagazin
- Vorher: 18/22/26/30
- Jetzt: 18/20/23/27
- Bei den Rückstoßmustern wurde ein Zufallsfaktor hinzugefügt.
- Kleineres Basismagazin
- Prowler-PDW
- Es wurde ein leichter Rückstoß-Zufallsfaktor hinzugefügt und dasselbe Muster auch im vollautomatischen Modus beibehalten.
- DMR Longbow
- Reduzierte Feuerrate
- 1,6 -> 1,3
- Reduzierter Beinschaden-Multiplikator
- 0,9 -> 0,8
- G7 Scout
- Erhöhter Basisschaden
- 30 -> 34
- Hemlok
- Erhöhter Basisschaden
- 18 -> 22
- Leichte Reduzierung der Feuerrate in beiden Feuermodi.
- Erhöhter Basisschaden
- R-301
- Reduzierter Schaden
- 14 -> 13
- Reduzierter Schaden
- Mosambik
- Reduzierte Musterstreuung
- Mosambik ist nach dem Rückstoß schneller einsatzfähig, was es erleichtert, Ziele zu verfolgen und den Einschusspunkt zu sehen.
- L-STAR
- Deutliche Reduzierung des horizontalen Rückstoßes.
- Ist jetzt mit 1-fach digitaler Bedrohungsoptik ausgestattet.
- Reduzierter Schaden
- 21 -> 19
NEUE AUSGESTATTETE GOLDWAFFEN
Wir haben das bisherige Set von Goldwaffen für Saison 3 durch neue ersetzt. Halte Ausschau nach diesen voll ausgestatteten Bestien, die Stufe-3-Versionen aller kompatiblen Aufsätze, Anpassungen und die folgenden Optiken umfassen:
- Flatline
- Enthält 1x-2x Optik
- EVA-8
- Enthält 1x Bedrohungsvisier
- Triple Take
- 4x-10x Bedrohungsvisier
- G7 Scout
- 2x-4x Optik
- Elektrogewehr
- 4x-10x Bedrohungsvisier
LEBENSQUALITÄT
- Bei der Anpassung deiner freigeschalteten Ladebildschirme gibt es jetzt auch eine "Zufall"-Option.
- Das Ping-Rad wurde erweitert, sodass du jetzt deine freigeschalteten Intro- und Kill-Bemerkungen ausrüsten kannst.
- Rüste in der Lobby bis zu 8 Intro oder Kill-Bemerkungen aus
- Gegner in der Nähe können Bemerkungen hören, wenn sie aktiviert sind
- Drücke Y (Controller) oder F1 (Standard-Tastaturbelegung – muss möglichweise manuell eingestellt werden, da das nicht automatisch erfolgt), während das Ping-Rad geöffnet ist, um darauf zuzugreifen.
- "Feiern"-Schnellchat ist jetzt die 1. Option auf dem Bemerkungsrad (früher unten auf Steuerkreuz).
- Neue Legenden-Kampfdialoge – Legenden haben jetzt Dialoge, die ausgelöst werden, wenn dein Squad von Dritten angegriffen wird. Das Auslösen erfolgt, wenn du Schaden erleidest, nachdem du kurz zuvor durch einen anderen lebenden Squad ebenfalls Schaden erlitten hast.
- Du kannst jetzt mehrere Skydive-Emotes ausrüsten (falls dein Charakter über mehrere verfügt) – halte beim Fallschirmspringen A, um das Menü zu öffnen und das gewünschte Skydive-Emote zu wählen.
- Tägliche Herausforderungen sollten dir höchstens 1 Herausforderung für eine Legende geben, die du nicht besitzt.
- Keine täglichen Herausforderungen für Duplikat-Charaktere (z. B. niemals 2 täglicher Herausforderungen für Gibraltar am selben).
- Fixes für Verlangsamung und Leistungsabfälle bei Spielbeginn.
- Mirage – während des Absprungs eingesetzte Köder landen jetzt an der gewünschten Stelle, wenn Mirage nicht der Jumpmaster ist.
- Lifeline – die DDM-Heildrohne schwebt nicht mehr weg, wenn sie auf Versorgungsschiffen eingesetzt wird
- Ein Problem wurde behoben, durch das Legenden bei verspätetem Beitritt zu einem Spiel als gesperrt und nicht als gewählt angezeigt wurden.
- Kleine Verbesserungen der Benutzeroberfläche, um Schriftarten und andere Elemente besser lesbar zu machen.
- Wenn du Waffen mit einem auf dem Boden tauschst, werden Aufsätze auf die Waffe, die du aufheben möchtest, und deine verstaute Waffe übertragen.
BUGFIXES
- Octane – ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler manchmal beim Hochziehen bei gleichzeitiger Benutzung einer Taktikfähigkeit keine andere Aktion mehr durchführen konnten, bis die Taktikfähigkeit abgeschlossen war.
- Wattson – ein Fehler wurde behoben, durch den manchmal die visuellen FX ihrer Zäune nach deren Einsatz nicht angezeigt wurden.
- Pathfinder – ein Fehler wurde behoben, durch den bei Insiderwissen die Positionen der Überwachungssender nach der Aktivierung von der vollständigen Karte verschwanden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler manchmal zusätzliche Battle-Pass-Belohnungen erhielten, wenn sie in zwei Spielen hintereinander in der Stufe aufstiegen.
- Ein Exploit wurde entfernt, der Spielern Spam-Feuer mit dem Friedensstifter ermöglichte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Carepakete von Lifeline nicht für "Erbeute X Carepakete" bei den Battle Pass-Herausforderungen gewertet wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den manchmal die visuellen Rauch-FX der ultimativen Fähigkeiten von Gibraltar, Bangalore und Caustic bei raschen Waffenwechseln im Visier angezeigt wurden.
- PC – ein Fehler wurde behoben, durch den die Modelleinstellungen unabhängig von der tatsächlich gewählten Einstellung auf "hoch" gesetzt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler manchmal nach einem langen Sturz die Landungsanimation überspringen konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den manchmal beim Plündern einer Todeskiste die visuellen FX des Kartennebels verschwanden.
- Die Balance der Tonausgabe wurde angepasst, um Probleme mit Schritten, Seilrutschen und Sprungdüsen zu beheben.
Ranglisten-Liga-Serie 2
Hier in unserem Ranglisten-Blog findest du alle Details zur Serie 2 und unseren Erkenntnissen aus Serie 1. Einige Highlights der unten aufgeführten Änderungen.
- Belohnungen für deine Platzierung in der Ranglisten-Liga-Serie 1 stehen dir nach dem Download des Updates für Saison 3 zur Verfügung.
- Wir haben die Punktevergabe für Serie 2 angepasst, um bei künftigen Verbesserungen mehr Verdichtung zu ermöglichen.
- Beim Start von Serie 2 am 1.10. werden wir für alle Ranglisten-Positionen der Serie 1 einen weichen Reset machen. Der Reset beträgt 1,5 Stufen. Hast du Serie 1 auf Gold II abgeschlossen, wirst du auf Silber IV zurückgestuft. Spieler auf Platin IV werden auf Silber II zurückgestuft, Apex Predators fallen zurück auf Platin II.
- Assists wurden deinem Gesamtpunktestand hinzugefügt.
- Neue HUD-Elemente wurden hinzugefügt, damit Spieler ihre RP-Gewinne und -Verluste im Spiel besser im Auge behalten können.
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