Re: Wie man Wraith zu Tode nerft - eine Historie
Warum spielt Wraith ganz oben mit als Legende? Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten:
Wird eine Legende gerne und oft gewählt, so ist damit auch automatisch (mit steigender Erfahrung des Spielers) die Win-Quote irgendwann höher. Wenn z.B. 70 % der Spieler Wraith wählen, weil sie einfach cool aussieht, einen unnachahmlichen Laufstil hat/hatte oder ein "Ninja-Char" ist (was gerade bei den jüngeren Spielern gut ankommt), dann wird auch die Win-Rate mit diesem Char höher liegen als bei einer Legende, die nur von 5 % der Spieler gewählt wird.
Wo liegt dabei genau das Problem? Es zeigt mir, dass man einen Charakter geschaffen hat, der in der Community gut ankommt. Dass man einen Char geschaffen hat, der sowohl offensiv als auch passiv einzusetzen ist und damit als ausgewogen gilt. So what?
Auch in anderen Spielen (z.B. Rouge Company) werden i.d.R. 1-2 Chars bevorzugt gewählt. In Unreal Tournament wurden 1-2 weibliche Skins favorisiert (da dünner und schlechter zu sehen). Sind die Entwickler dort hingegangen und haben bewusst die häufig gewählten Legenden kaputtgepatcht weil sie enttäuscht waren, dass andere Charaktere weniger gut wegkommen?
Ist das das Verständnis von einem "ausgewogenen Spiel", wenn von 10 verfügbaren Charakteren jeder einzelne zu 10 % gewählt wird und damit auch die WIn-Raten nur leicht voneinander abweichen?
Es fließt soviel mehr ein als nur die Fähigkeiten einer bestimmten Legende: Erfahrung, Mapkenntnis, Aimingskills, Auffassungsgabe. Ein Aceu würde auch einen Gibraltar erfolgreich an die Spitze spielen.
Feinjustage ist in Ordnung, nicht aber diese gravierenden Einschnitte.
Ziel ist es, dass Wraith als Char weniger häufig gewählt wird - man möchte die Meta aufmischen und andere Legenden an der Spitze sehen, die momentan weniger gut wegkommen. Das ist der alleinige Grund für diese andauernden Nerfs. Man zieht das Schräubchen immer ein wenig fester: Erst nerft man Skill A, dann Skill B. HAt das zuwenige Spieler abgeschreckt, dann nerft man zwei weitere Skills. Das Spielchen macht man solange, bis die Nutzerzahlen von "Wraith" ab- und die Zahlen von Horizon oder Octane zunehmen.
Dann gibt es eine neue Meta, die nun wieder ein Dorn im Auge ist. Dann wird wieder generft und Wraith eventuell wieder gebufft.
Warum, wenn doch die Community Spaß hat an der "Vanilla"-Konfiguration des Spiels?
Was bringen Respawn diese Zahlenspielereien?