- ¿Algún plan para mejorar la escalada de Revenant o los mapas específicamente en el caso de los salientes que apenas se meten con [su] habilidad pasiva?
Sin planes actuales. Sabemos que hay bastantes edificios que interfieren con la escalada de muros de Revenant, y su zarpazo ayuda mucho a escalar algunos de esos edificios, pero no todos. Es algo de lo que somos conscientes, pero por ahora no tenemos un plazo para solucionarlo.
- ¿Hay planes para hacer algunos cambios en los indicadores tanto de su habilidad táctica como de su habilidad definitiva? También, ¿hay alguna forma clara de saber cuando su escudo adicional está roto y realmente le haces daño a sus escudos base y a su salud?
Como escuchamos muchas veces este comentario, intentamos añadir un indicador de aterrizaje durante la creación del prototipo, pero tendía a provocar que las personas se metieran en malas situaciones y murieran, o que pasaran mucho tiempo preparando un salto perfecto en lugar de centrarse en cerrar la brecha o reposicionarse rápidamente. Así que decidimos prescindir del indicador.
Para la habilidad definitiva, si no ves sus alas de demonio a su alrededor y solo está cubierto por sus sombras, es totalmente vulnerable. ¡Así que dale duro! Pero una vez que aparezcan esas alas, ¡ten cuidado!
- Es bueno pero extraño sus grandes pelotas. ¿Podemos recuperar su silencio con el cuerpo a cuerpo?
No hay planes de volver a añadir Silencio a su kit, y en general no queremos fomentar el cuerpo a cuerpo con beneficios de habilidad.
- ¿Hay alguna forma de dar a Revenant la capacidad de correr por las paredes como otros personajes?
Somos conscientes de las diferencias de Revenant con otras leyendas en torno a rebotar en paredes, es algo que estamos investigando pero para lo que no tenemos un calendario por ahora.
- ¿La posibilidad de cancelar la animación de salto deslizándose por un borde/superdeslizándose era intencionada o casual, y se cambiará?
No fue intencional y tratamos de solucionarlo. El nuevo movimiento de Revenant tiene mucho poder por sí solo, y parte de su contraataque interna gira en torno a no permitir que las armas salgan hasta el aterrizaje. Esperamos evitar las fallas que eluden este diseño previsto.
- ¿Por qué su supersalto no es mucho más ruidoso y/o va acompañado de una señal visual llamativa?
La Arremetida de sombras de Revenant pretende ser ruidosa y agresiva dado su potencial de poder. Hay señales de audio y visuales en torno a la capacidad de darle empuje. Si este no es el caso, puede haber errores que investigar, o mayores rangos de reducción para empujar hacia fuera y lograr este objetivo. Como ya hicimos antes (plataformas de salto de Octane), intentaremos solucionar estos en próximos parches si es el caso.
TÁCTICA
- ¿Piensan modificar el tiempo de recuperación de la nueva táctica de Revenant? Actualmente, en mi opinión, se siente demasiado largo, sería bueno si funcionara como la habilidad táctica de Pathfinder, donde dependiendo de la distancia recorrida el enfriamiento es más corto o más largo.
Escucho mucho esta petición. Sin duda lo consideraremos en el futuro, pero Revenant tiene una forma única de recuperar su habilidad táctica a través de su habilidad definitiva que estamos evaluando primero.
- Actualmente, entre más miras hacia arriba mientras usas la habilidad táctica de Revenant, más corto es el recorrido, ¿es intencional o un error?
Intencional. El salto de Revenant está pensado para ir hacia delante (para "zambullirse") mucho más que para ganar altura. En el pasado probamos los indicadores de aterrizaje, pero con la mecánica de carga y el deseo de moverse constantemente, distraían más de lo deseado y hacían que las personas intentaran alinear perfectamente un salto en lugar de aprender el alcance y la sensación jugando, lo que resulta mucho más intuitivo con el tiempo.
- ¿Se supone que su Q corta tiene un enfriamiento reducido como PF? Esto solo parece aplicarse a su habilidad definitiva.
No en este momento. Pero es algo que podríamos considerar. Como lo señalas, tiene oportunidades con su habilidad definitiva que restauran su habilidad táctica más rápido. Estamos evaluando esas primero.
- ¿Va a cambiar algo el tiempo de recuperación de su habilidad táctica? ¿Similar [a] cómo se determina la recuperación táctica de Pathfinder en función de su distancia? ¿Se pensó alguna vez en fortalecerlo en función del tamaño de su recuadro de impactos?
Sin duda es una posibilidad. Por el momento, Revenant cuenta con una forma única de recuperar su habilidad táctica con más frecuencia cuando está en su habilidad definitiva, y primero vigilaremos su éxito general. Dada la potencia de la utilidad de movimiento, nos sentimos cómodos con la elección que ofrece a las personas: usarla para distancia a costa de cargarla, o usarla para una reposición rápida y corta. Ambos son viables en distintos escenarios, y supervisaremos su rendimiento y haremos ajustes cuando sea necesario.
En cuanto al fortificado, se ha barajado la idea, pero somos muy conservadores con esta ventaja y, por lo general, si una leyenda tiene una gran utilidad de movimiento ofensivo como parte principal de su equipo, el mayor recuadro de impactos está mejor justificada sin la reducción de daño. A diferencia de Caustic, Gibby y Newcastle, leyendas como Revenant (ahora) y Pathfinder tienen herramientas de movilidad realmente fuertes y es más difícil justificar que también reciban menos daño en general.
- ¿Hay alguna posibilidad de que le den a Revenant algún tipo de indicador de su trayectoria y/o punto de aterrizaje al usar su habilidad táctica?
De hecho, lo probamos al principio del prototipo, pero descubrimos que a menudo animaba a las personas a saltar directamente sobre grupos de enemigos, lo que generalmente les llevaba a morir rápidamente y a frustrarse. También provocaba muchas más dudas, lo que hacía que las personas pasaran mucho tiempo intentando conseguir ese salto perfecto justo donde querían, en lugar de ser la herramienta rápida de recuperación y compromiso que se suponía que debía ser. Por no mencionar que a menudo mentía a la persona sobre el lugar real de aterrizaje debido a su control aéreo. Arremetida de sombras nunca se concibió como una habilidad centrada en la precisión, sino que siempre estuvo orientada a ofrecerte un medio para cerrar la brecha rápidamente y apoyarte en tu escalada por la pared en caso de que aterrizaras justo al lado de ese saliente al que intentabas saltar.
- La habilidad táctica de Revenant tiene un diseño un poco torpe. Podría mejorarse en varios aspectos:
- si la recuperación tuviera un sistema similar al de Pathfinders
- si no tardara tanto en cargar
- si no te ralentizara cuando lo estás cargando
- si el salto vertical no fuera tan ridículo
- si cubrir objetos/paredes cortas con ella cargada al máximo no te hiciera saltar automáticamente e ir literalmente a ningún lado excepto hacia arriba en el mismo lugar un par de metros. No sé si se trata de un error o de una característica, pero perjudica seriamente su capacidad para moverse y sobrevivir.
- ¿Considerarían alguna vez alguna de las ideas anteriores o tienen planeado algo más para las mejoras/nerfs?
- La mecánica de recuperación es algo en lo que podemos fijarnos, sobre todo en cómo interactúa su habilidad definitiva con su previsión de recuperación antes de explorar una mayor frecuencia de abalanzamientos.
- Parte de la contrapartida de una poderosa mecánica de movimiento. No debe ser gratis si quieres llegar lejos.
- No hay penalización en la velocidad de movimiento mientras se carga, el cambio de CDV puede dar esa impresión.
- De hecho, aquí tienes lo esencial del diseño. La arremetida es más para acciones hacia delante, no es genial bueno para verticales, y eso es para darle su propia sensación y espacio de juego efectivo y permitir una fuerte sinergia con la habilidad pasiva. Descubrimos que a medida que aprendes esto y juegas con sus puntos fuertes, la adaptación hace que su estilo de movimiento se sienta como propio.
- Estoy seguro de que es un error.
Tendremos en cuenta todos los comentarios que nos lleguen sobre Revenant y lo evaluaremos para ver si necesita más mejoras o reducciones. 🙂 Sabemos que hay algunos edificios en determinados mapas que no tienen cornisas aptas para Revenant. Aún no hay planes para abordar esta cuestión, pero escuchamos la frustración y la sentimos nosotros mismos. El paso de Asalto a Escaramuza se debió a su cambio de patrón de juego. Ahora es menos disruptivo para los enemigos con sus habilidades y más tácticas de golpear y escapar, lo que es clave para la clase Escaramuza. ¡Me alegra mucho saber que vuelven a retomar al bot asesino! ¡Nos alegra saber que a la gente le divierte jugar con él!
- ¿Y si [le] regresan [la habilidad de silencio] a Revenant como una onda de choque de silencio cuando caiga al suelo tras usar su habilidad táctica? ¿Estaría roto o no?
Su arremetida originalmente SÍ tenía una onda de choque de Silencio al aterrizar y la tuvimos en pruebas durante un tiempo. El problema era que daba la sensación de que TENÍAS que golpear a un enemigo con ella para tener éxito, y todo lo demás era una especie de desperdicio. Y al animar a la gente a aterrizar directamente sobre los enemigos, a menudo les obligaba a colocarse en malas posiciones en las que acababan muertos.
Queríamos que la Arremetida de sombras se usara de forma más creativa y que diera más autonomía a quien juega, en lugar de prescribirle un patrón que probablemente acabaría con su vida, así que nos alejamos del Silencio y nos quedamos con la forma más pura del movimiento. La intención de la habilidad quedó mucho más clara, y las personas tuvieron libertad de usarla para sumergirse, reposicionarse o alcanzar paredes por las que trepar, lo que tuvo mucho más éxito en general.
- ¿Le darán más mejoras a su habilidad táctica, como la posibilidad de cancelar el salto a mitad de recorrido?
Por el momento, su habilidad táctica se siente fuerte y el compromiso con el salto añade una medida de contraataque a su poder al hacerlo más predecible. En este momento no queremos añadir una cancelación a mitad de salto.
DEFINITIVA
¿Pueden cambiarlo para que ronde los 50 PS? ¿Y como compensación aumentar la duración de 25 segundos a 30 segundos? ¿Crees que podrías cambiarlo para que solo acelere la recarga en lugar de una recarga instantánea?
Aquí hay muchas buenas sugerencias potenciales para ajustar y dominar la habilidad definitiva de Revenant. Estoy particularmente de acuerdo con notar lo graciosa que es la ventana de asistencia en la recarga de la habilidad definitiva, así que podría ser algo a tener en cuenta. Revisaremos a Revenant a lo largo de la temporada, así que es muy posible que veamos ajustes en la habilidad definitiva en un futuro próximo.
- A pesar de que tiene refrigerador por recuadro de impactos, su habilidad definitiva se siente tan injusta de enfrentar. Un buen Revenant (por suerte también hay bastantes malos) es simplemente imbatible [ahora mismo]. ¿Planean ajustar el escudo adicional que recibe en su habilidad definitiva?
Revenant salió fuerte sin ninguna intención y gran parte de ello es su habilidad definitiva. Sentimos que también es algo interno. Todavía no hay promesas. Pero diré que no me sorprendería ver que giren algunos diales en el futuro para esta habilidad.
- ¿Cómo logró la habilidad definitiva pasar las pruebas de juego sin darse cuenta de lo roto que es regenerar tu escudo instantáneamente con 10 segundos adicionales? ¿Por qué hay una habilidad de escaneo aleatorio?
Las pruebas de juego demostraron lo poderoso que podía ser la habilidad definitiva y, es cierto, había dudas. La habilidad definitiva le da a Revenant la confianza necesaria para seguir luchando, presionar un poco más y asegurar la eliminación, que era el patrón de juego que buscábamos con esta remodelación. En vista de eso, optamos por darle a Revenant su rato bajo el sol para ver qué aspectos eran los más potentes. Si analizamos qué partes del kit pueden ser demasiado opresivas, podremos introducir cambios específicos para controlar ese poder en el eje derecho. No llegaremos a verlo si se libera demasiado débil y nadie juega con él.
El escaneo momentáneo del objetivo no es aleatorio, es intencional. Esto le permite centrarse en objetivos débiles y saber cuándo lanzarse sobre ellos para asegurarse la eliminación. Como Revenant, ahora tienes un llamado a la acción cuando los enemigos se ponen bajos para usar tu Arremetida de sombras o moverte con Sombras forjadas para perseguir esa ventaja. Es una parte principal de su nuevo patrón de juego, y encaja bien con el personaje de asesino desde nuestra perspectiva.
- Debilitar los PS de la habilidad definitiva sería un gran problema a pesar de lo que la gente está diciendo.
Los PS de la habilidad definitiva es algo difícil para jugar. Demasiado bajo, se siente como papel, demasiado alto se siente invulnerable. Tenemos muchos parámetros en torno a las Sombras forjadas, además de los PS, con los que podemos jugar y controlar el poder de la habilidad definitiva si se nos va de las manos. Sin embargo, ¡es bueno escuchar estos comentarios!
- ¿Qué les parece si aumentamos el tiempo de recuperación de la habilidad definitiva unos 30 segundos? Ahora mismo puedes tenerlo cómodamente en cada combate y es probablemente lo más molesto de luchar en un escenario 1v1.
Esta es una buena sugerencia, puedo ver que agregaremos tiempo a la habilidad definitiva. Repasaremos el kit de Revenant y su estado de equilibrio a lo largo de la temporada. Creo que es muy probable que veamos retoques en la habilidad definitiva de Revenant en el futuro.
- ¿Cuales son los datos sobre lo fuerte que es la habilidad definitiva de Revenant? Porque no puedo saber si es muy fuerte o muy débil.
La temporada apenas comienza, y de momento estamos recopilando datos de los comentarios y de la comunidad en general. En los primeros días, la telemetría real suele estar sesgada porque todo el mundo está interpretando al personaje, pero a medida que avance la temporada podremos ver cómo se desenvuelve la potencia de su habilidad definitiva y hacer los ajustes necesarios.
- ¿Por qué se agregó un escudo adicional al mismo tiempo que se le dio movimiento? Prácticamente tenemos un Gibby móvil aquí. Además, ¿por qué darle aún más habilidad pasivas además de su escalada de muros y agacharse en silencio?
Queríamos que Revenant se sintiera seguro al lanzarse a matar, ya que su patrón de juego principal es: la habilidad pasiva le permite saber cuándo los enemigos están bajos para presionar, la habilidad táctica le permite cerrar la brecha y la habilidad definitiva le da la confianza para lanzarse y conseguirlo.
Así que el escudo adicional se añadió para permitirle empujar a un equipo enemigo, la idea es que el gran recuadro de impactos del sudario es muy fácil de golpear y quemar, ofreciendo una medida de contraataque si Revenant se extiende demasiado. Sin duda está muy bien ajustado, y vigilaremos su potencia a lo largo de la temporada para ver si hay que hacer ajustes.
Hay que admitir que Revenant está un poco sobrecargado de habilidades pasivas, pero todas sirven para algo en su kit general y hacen buena sinergia con las demás habilidades. Además, con este cambio no queríamos perder la singularidad de arrastrarse y trepar por las paredes que era tan esencial para el personaje.