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APEX LEGENDS MISE A JOUR 1.1.1
Avant d'en arriver aux notes de patch à proprement parler, nous tenons à vous signaler que nous n’avons pas encore pu corriger via ce patch certains problèmes ayant pu vous frustrer. Nous travaillons activement pour apporter des améliorations additionnelles et nous avons connaissance des rapports relatifs aux problèmes audio, aux serveurs peu réactifs, à la prise en compte des coups et bien plus encore. Je vous fournirai plus d’informations dès que possible, mais sachez que nous avons pris vos commentaires en considération et que nous travaillons d’arrache-pied pour résoudre les problèmes qui impactent votre expérience. Le patch 1.1.1 comporte des mises à jour de l’équilibrage pour les Légendes et les armes. Consultez les informations et les notes des concepteurs ci-dessous :
Bonjour tout le monde,
Je suis Leeeeeee-RSPN. Aujourd’hui, RespawnSean, Jayfresh_Respawn et Scriptacus m’ont rejoint pour faire un point sur les nouvelles mises à jour de l’équilibrage pour les Légendes et les armes.
EQUILIBRAGE DES LEGENDES.
Au début de la saison 1, nous avons déjà parlé de la façon dont nos personnages les plus imposants (Pathfinder, Gibraltar et Caustic) se faisaient largement dominer en raison de leur hitbox de taille plus importante par rapport à d'autres Légendes. Nous voulions d'abord essayer de modifier les hitbox pour mieux les adapter au modèle du personnage. Pour Pathfinder, cette modification a très bien fonctionné. (Remarque : en parallèle, nous travaillons activement à la résolution des problèmes de prise en compte des coups qui affectent parfois tous les personnages). Cependant, après avoir examiné les données et les commentaires des joueurs, nous ne sommes parvenus qu’à légèrement améliorer les hitbox de Gibraltar et Caustic.
Nous estimons que les ajustements apportés aux hitbox et aux kits de personnage ne sont pas suffisants pour que Gibraltar et Caustic soient sur un pied d’égalité avec leurs adversaires de plus petite taille. À compter du patch 1.1.1, Gibraltar et Caustic disposeront d’une capacité passive additionnelle baptisée Fortifié**, qui réduit les dégâts subis de 10 %.** Au cours des deux semaines faisant suite à ce changement, nous étudierons comment ces personnages évoluent grâce à cette protection additionnelle et nous procéderons à des changements significatifs s'ils sont encore trop faibles par rapport à leur taille. Notre objectif est de faire en sorte que ces deux Légendes soient des choix viables d'ici la fin de ce processus.
Nous avons en outre effectué quelques ajustements relatifs à la qualité de vie (QoL) pour nous assurer que leurs capacités spécifiques aient plus d’impact sur leur style de jeu individuel.
CAUSTIC :
- Nouvelle capacité passive, Fortifié : réduit les dégâts subis de 10 %
- Augmentation des dégâts au gaz par tique : 1 -> 4
- Augmentation de la distance de lancer ultime : 28 mètres -> 33 mètres
GIBRALTAR :
- Nouvelle capacité passive, Fortifié : réduit les dégâts subis de 10 %
- Augmentation de niveau du blindage d’armement : 50 -> 75
EQUILIBRAGE DES ARMES.
Du côté des armes, nous avons apporté plusieurs modifications pour améliorer l’impact du gameplay à longue portée. Nous réduisons par exemple les baisses de dégâts infligés à la jambe avec les armes de précision, vous n'êtes donc pas puni(e) lorsque vous réalisez des tirs moins précis à longue distance. En raison de la nature semi-automatique et des faibles dégâts infligés par notre suite actuelle pour tireurs d’élite, auxquels s’ajoutent la vitesse générale et le caractère évasif de nombreux kits de Légende, il faut souvent s’y prendre à plusieurs reprises pour abattre quelqu'un à portée lointaine. En raison de cet environnement plutôt difficile pour les tireurs d'élite, nous stabilisons également les mouvements des fusils de précision et optimisons le DMR avec quelques améliorations ciblées pour qu'il soit plus viable d'attaquer des Légendes à distance.
Indépendamment de la catégorie des fusils de précision, nous allons par ailleurs sensiblement améliorer la mitrailleuse Spitfire, mais notre objectif est de maintenir sa puissance car il s'agit d'une arme relativement plus difficile à obtenir. Le Wingman subit quant à lui des changements relatifs à la taille de son chargeur, de façon à ce qu'il ne domine pas la bataille des armes à feu en début de partie en raison des dégâts importants qu’inflige chacune de ses balles. Enfin, le Havoc va également être mis à jour en termes de munitions et de charge laser, pour en faire un fusil d’assaut à charge énergétique capable de rivaliser avec les R-301 et Flatine/Hemlok. L'objectif final, c'est que le Havoc incite les joueurs à rechercher des munitions énergétiques plutôt que des accessoires, tandis que les R-301 et Flatine/Hemlok privilégient les accessoires au détriment des munitions afin d’atteindre une efficacité maximale.
- G7 SCOUT / FUSIL TRIPLE / LONGBOW DMR
- Réduction des baisses de dégâts infligés à la jambe : 25 % -> 10 %
- Stabilisation des mouvements de base de l’arme (environ +33 %)
- Réduction de la vitesse de mouvement de l’arme (environ -25 %)
- LONGBOW DMR
- Augmentation de la cadence de tir : 1.2 -> 1.6
- Augmentation de la taille du chargeur
- Optimisation du chargeur de base : 5 -> 6 cartouches
- Optimisation du grand chargeur standard : 6 -> 8 cartouches
- Optimisation du grand chargeur rare : 8 -> 10 cartouches
- Optimisation du grand chargeur épique : 10 -> 12 rounds
- HAVOC
- Augmentation de la taille du chargeur de base : 25 -> 32 cartouches
- Faisceau à charge laser
- Réduction du coût par tir : 5 -> 4
- Augmentation des dégâts à courte portée : 55 -> 60
- Augmentation des dégâts à longue portée : 45 -> 50
- Augmentation de la distance de diminution des dégâts à courte portée : 35 mètres -> 75 mètres
- Augmentation de la distance de diminution des dégâts à longue portée : 75 mètres -> 125 mètres
- WINGMAN
- Réduction de la taille du chargeur
- Diminution de la taille du chargeur de base : 6 -> 4 cartouches
- Diminution de la taille du grand chargeur standard : 8 -> 6 cartouches
- Diminution de la taille du grand chargeur rare : 9 -> 8 cartouches
- Diminution de la taille du grand chargeur épique : 12 -> 10 cartouches
- Réduction de la taille du chargeur
- SPITFIRE
- Réduction des dégâts de base : 20 -> 18
- Mise à jour des accessoires augmentant la taille du chargeur
- Diminution de la taille du grand chargeur standard : 45 -> 40 cartouches
- Diminution de la taille du grand chargeur rare : 55 -> 45 cartouches
- Diminution de la taille du grand chargeur épique : 60 -> 55 cartouches
MISE À JOUR DES ACCESSOIRES POUR LES ARMES D’OR :
- Havoc (version Or)
- Dispose désormais d’un turbochargeur
- Dispose désormais d’un accessoire optique Holo variable 1x-2x
- R-301 (version Or)
- Dispose désormais d’un accessoire optique Holo variable 1x-2x
- Wingman (version Or)
- Dispose désormais d’un accessoire numérique de détection des menaces
ÉVÉNEMENT DE GAIN D’EXPÉRIENCE DU PASSE DE COMBAT :
Pour célébrer les améliorations apportées à nos personnages les plus imposants, nous allons mettre en place un événement bonus de gain d’expérience pour le Passe de combat. Du 16/04 à 20:00 UTC+2 environ au 18/04 à 20 :00 UTC+2 environ, votre première partie du jour finie avec votre escouade dans le Top 5 vous octroiera un niveau bonus sur votre Passe de combat (soit 29 500 points), jusqu’au niveau maximal de 110. Vous pouvez gagner ce bonus une fois par jour seulement.
Tout au long de la saison, nous vous proposerons d’autres bonus d’XP dans le cadre du Passe de combat, alors restez à l'écoute !
CHANGEMENTS ADDITIONNELS
- VITESSE DU VAISSEAU DE TRANSPORT
- Augmentation de la vitesse du vaisseau d’environ 50 %
- Nous avons eu l'impression que le vaisseau se déplaçait un peu trop lentement après avoir observé le comportement des joueurs, c’est pourquoi nous avons décidé d’augmenter sa vitesse pour que les joueurs souhaitant sauter un peu plus loin sur la trajectoire de vol n'aient pas à attendre aussi longtemps.
- CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un bug de l’interface utilisateur qui entraînait l’affichage d’un pourcentage erroné pour tous les badges bonus.
Voici le lien vers le post original : 1.1.1 Patch Notes - Patch going live around 10am PST on 4/16.
APEX LEGENDS MISE A JOUR 1.2
PROBLÈMES CONNUS
Badges "Travail d'équipe" et "Manche bonus"
- Nous travaillons sur un patch au niveau du serveur pour résoudre ces problèmes au plus vite.
Bug de connexion PlayStation pour les nouveaux joueurs
- [affecte uniquement les joueurs sur PlayStation] Un problème empêche les nouveaux joueurs n’ayant pas relié de compte EA à PlayStation™Network de se connecter au jeu. Nous mettons tout en œuvre pour résoudre ce problème au plus vite.
MISES À JOUR DU CANYON DES ROIS
- Le placement du butin dans le Dôme du Tonnerre a subi quelques modifications mineures. Le butin en vrac a ainsi été placé dans des caisses pour améliorer sa visibilité.
- Désormais, l’Arène comporte environ 2 fois plus de butin.
- Des caisses de butin ont été placées dans le secteur occidental de la Station de répulsion, tout en haut des bâtiments trapézoïdaux.
- Du butin a été ajouté dans la zone souterraine sous le village des Friches forestières.
- Des lignes audio ont été ajoutées pour vous permettre de signaler les tours de saut à vos équipiers. Vous pouvez désormais signaler les tours de saut.
QUALITÉ DE VIE / CORRECTIONS DE BUGS
- Réduction du délai d’affichage des objets dans le menu après la collecte d’une caisse de frag.
- Les indications de direction s’affichent désormais correctement sur la minicarte quand vous vous trouvez dans le vaisseau de transport ou quand vous sautez en parachute.
- Optimisation des performances du serveur relatives au réglage de la difficulté ("rubberbanding") lors de l’utilisation d’objets.
- Correction de l’exploit qui permettait à une escouade d’accueillir des Légendes identiques.
- Correction de l’exploit qui permettait de sauter sur place ("bunny hopping") tout en se soignant.
- Correction du problème où des joueurs pouvaient "rebondir" sur votre escouade pendant le saut en parachute.
- Optimisation des phases de saut en parachute, qui sont désormais plus réactives et fluides.
- Les grenades thermiques peuvent désormais endommager les portes.
- Des optimisations ont été apportées à la page des détails d’escouade :
- Le curseur est désormais pris en charge à l’écran.
- Il est désormais possible de rendre un joueur muet ou de le signaler depuis cette page.
- Il est désormais possible de signaler des équipiers qui se sont déconnectés.
- Les bonbonnes de Caustic peuvent désormais être déclenchées ou désactivées par des alliés.
- Ajout d’un délai de 5 secondes avant de pouvoir réutiliser la dernière tyrolienne que vous avez empruntée.
- Le grappin de Pathfinder dispose maintenant d’un indicateur en forme de réticule bleu qui apparaît lorsque le grappin est à portée des objets auxquels il peut se connecter.
- Quand vous utilisez un grappin sur une tyrolienne, la trajectoire vous entraîne désormais vers un point situé au-dessous de la tyrolienne plutôt qu’au-dessus. Vous êtes ainsi plus susceptible de vous connecter à la tyrolienne que de la survoler.
- Nous avons apporté des améliorations à la façon dont les réticules et les optiques des armes s’affichent lorsque vous jouez après avoir activé des paramètres daltoniens.
- Prise en charge du mode Daltonien avec l’optique de détection des menaces et la capacité ultime de Bloodhound.
- Les joueurs ne peuvent plus changer les paramètres de jeu qui n’ont pas été conçus pour être modifiés au niveau du client. Nous voulons ainsi éviter tout exploit permettant de supprimer le flash du canon, de désactiver les indicateurs lumineux ou d’apporter d’autres changements susceptibles de conférer aux joueurs un avantage compétitif déloyal.
- Nous avons rétabli le comportement initial du déséquipement des armes. Appuyer sur la touche "Déséquiper armes" lorsque vous avez équipé une arme de mêlée ne dégaine plus la dernière arme principale que vous avez utilisée.
- Intégration d’une option de personnalisation totale des touches de la manette.
- Intégration de lignes audio localisées pour toutes les Légendes. Les langues suivantes sont désormais prises en charge :
- Français
- Allemand
- Espagnol
- Italien
- Russe
- Polonais
- Japonais
- Mandarin
- Correction d’un problème empêchant certains joueurs de modifier les options d’Accès au groupe.
- Stabilisation des mouvements relatifs au viseur du G7 lorsque vous vous déplacez.
- Correction du bug qui permettait de voir trop facilement Mirage lorsqu’il était camouflé.
- Résolution d’un problème rare survenant avec Caustic pendant l’utilisation de consommables après avoir équipé une bonbonne de gaz.
- Résolution d’un problème où les cellules et les batteries de bouclier pouvaient parfois apparaître comme définitivement bloquées pour le joueur.
- Optimisation de la fréquence d’images lorsque les "Ombres du soleil" sont définies sur "Élevées" dans les paramètres vidéo.
- Résolution du problème relatif au badge de frag à longue distance n’affichant pas la bonne distance maximale.
- Résolution du problème de fréquence d’images constaté lors de l’utilisation de la capacité ultime de Bloodhound.
- Résolution du problème qui voyait les joueurs se faire écraser par une porte qui s’ouvrait ou se fermait après qu’ils ont grimpé sur un toit situé au-dessus de cette porte.
- Correction d’un plantage lié au code de modèle.
- Correction d’un problème qui voyait certains joueurs ramper très vite sur place.
- Correction d’un bug rare où des joueurs étaient bloqués dans la géométrie de l'environnement.
- Résolution d’un problème où la traînée des stimulants d'Octane était toujours visible après sa mort.
- Correction des instances où les propulsions vers l’avant relatives aux attaques de mêlée s’arrêtaient trop loin de leur cible.
- Résolution d’un problème où les joueurs ne recevaient pas d’XP en fin de partie et où le bonus de Champion affichait un score de -1 XP.
- Résolution d’un problème qui empêchait parfois les effets audio et visuels d’être lus après le déclenchement d’une arme.
- Diverses corrections et optimisations mineures ont été apportées pour améliorer la stabilité et les performances du jeu.
- EA_Charlie6 years ago
EA Staff (Retired)
PROBLEMES CONNUS DU PATCH 1.2
Salut tout le monde,
Nous tenions à vous offrir davantage de visibilité sur les problèmes signalés depuis le déploiement de notre dernier patch. La liste ci-dessous répertorie les NOUVEAUX problèmes pour lesquels nous avons créé des tickets et que nous nous efforçons de résoudre.
- Cette liste n’inclut pas TOUS les problèmes que nous analysons et sur lesquels nous travaillons actuellement. Seuls les problèmes signalés depuis le déploiement du patch sont répertoriés.
- Nous vous dévoilons uniquement des informations sur les problèmes que nous sommes en mesure d’aborder. D’autres problèmes peuvent nécessiter davantage d’investigations ou de tests avant que nous puissions confirmer ce qui se passe et le temps de résolution requis.
PATCH 1.2 : PROBLÈMES CONNUS
- Les munitions de base du fusil Havoc et de la mitrailleuse Dévotion ont été réduites.
- Il ne s'agissait pas d'un changement intentionnel et il va être annulé.
- Se parachuter depuis une tour de saut offre un avantage.
- Les clones de Mirage apparaissent parfois derrière le joueur et meurent prématurément.
- Capacité à passer des doublages aux voix en anglais d’origine.
- Au cours de la saison 2, les joueurs pourront changer de langue et réactiver les voix en anglais.
- Commande des caisses de frag.
- Nous travaillons sur un correctif pour le prochain patch du client.
- Impossibilité d’effectuer un signalement relatif à l’inventaire ou aux caisses de frag quand le réglage de manette "Ninja" est sélectionné.
- Les modèles de Légende n’apparaissent pas dans les bannières sur l’écran de fin de partie.
- Problème sonore lié au tremplin d’Octane.
- Erreurs de script.
- Problèmes relatifs aux manettes et/ou à la configuration des touches.
- Problème de précision lors des glissades ou de l’utilisation d’un viseur.
- Problèmes de lenteur du serveur, d'association du centre de données ou de performance réseau.
- Changement des configurations de jeu.
- Ce changement avait pour objectif de supprimer la capacité de modifier le jeu pour obtenir un avantage compétitif. Il semble que certaines commandes utilisées par les joueurs pour rendre leur jeu plus stable ou plus performant soient désormais indisponibles. Nous vous donnerons plus d’informations à ce sujet la semaine prochaine.
- Caustic
- Le gaz blesse les joueurs à travers les murs.
- Possibilité de déployer un stock infini de pièges à gaz.
- Une texture ne s’affiche pas correctement lors de l’utilisation du viseur 2X.
- Emplacement d’inventaire mystérieux.
- Vous allez devoir attendre pour découvrir ce que nous avons prévu.
- Certains joueurs sont invisibles en cours de partie.
- L’utilisation du grappin avec Pathfinder sans avoir équipé d’arme ne dégaine plus automatiquement votre arme lorsque le grappin n'est plus utilisé.
Enfin, certaines personnes nous ont posé des questions au sujet des icônes rouges pouvant apparaître en haut à droite de l’ATH. Ces icônes servent à communiquer des informations lorsque des erreurs de réseau commencent à se produire dans le jeu. L’image ci-dessous détaille la signification de chaque icône.
Cette liste devrait évoluer à mesure que nous examinons d'autres commentaires et rapports. Nous vous communiquerons une mise à jour de cette liste la semaine prochaine.
- EA_Charlie6 years ago
EA Staff (Retired)
Mise à jour - Problèmes connus - 14/06/2019.
- Les munitions de base du fusil Havoc et de la mitrailleuse Dévotion ont été réduites. - CORRIGÉ LORS DU DERNIER PATCH
- Il ne s'agissait pas d'un changement intentionnel et il va être annulé.
- Se parachuter depuis une tour de saut offre un avantage. - CORRIGÉ LORS DU DERNIER PATCH
- Commande des caisses de frag. - CORRIGÉ LORS DU DERNIER PATCH
- Problème sonore lié au tremplin d’Octane. - CORRIGÉ LORS DU DERNIER PATCH
- Problèmes relatifs aux manettes et/ou à la configuration des touches. - CORRIGÉ LORS DU DERNIER PATCH
- Problème de précision lors des glissades ou de l’utilisation d’un viseur. - CORRIGÉ LORS DU DERNIER PATCH
- Changement des configurations de jeu. - ABORDÉ LORS DU DERNIER PATCH
- Ce changement avait pour objectif de supprimer la capacité de modifier le jeu pour obtenir un avantage compétitif. Il semble que certaines commandes utilisées par les joueurs pour rendre leur jeu plus stable ou plus performant soient désormais indisponibles. Nous vous donnerons plus d’informations à ce sujet la semaine prochaine.
- Caustic
- Le gaz blesse les joueurs à travers les murs. - CORRIGÉ LORS DU DERNIER PATCH
- Possibilité de déployer un stock infini de pièges à gaz. - CORRIGÉ LORS DU DERNIER PATCH
- Perte du Skin Pathfinder Omega - Twitch Prime - CORRIGÉ
- Capacité à passer des doublages aux voix en anglais d’origine.
- Au cours de la saison 2, les joueurs pourront changer de langue et réactiver les voix en anglais.
- Les modèles de Légende n’apparaissent pas dans les bannières sur l’écran de fin de partie.
- Nous pensons avoir trouvé la cause de ce souci et donnerons plus d'informations sur sa résolution lorsque nous le pourrons.
- Problèmes de lenteur du serveur, d'association du centre de données ou de performance réseau.
- Nous sommes actuellement en train de vérifier les informations fournies par les joueurs. Nous vous tiendrons au courant de l'avancée de ces vérifications.
- Déconnexion causé par l'erreur : leaf et/ou un code similaire
- Nous avons entendu vos retours et travaillons activement sur ce souci. Nous avons encore du travail pour trouver la cause de cette erreur et vous tiendrons au courant dès que nous aurons plus d'informations à vous fournir.
- Hitbox Pathfinder
- Nous étudions la hitbox du Pathfinder et écoutons les retours des joueurs. Lors du lancement de la saison 2, nous apporterons des ajustements sur la hitbox dont nous vous parlerons lorsqu'arrivera la saison 2.
- Exploit de tir automatique pour plusieurs armes.
- La résolution de ce souci sera en 2 étapes.
- Le patch de la semaine prochaine devrait rendre l'exploit moins fréquent. Dans les cas où cela se produit, le tir automatiquement semblerait être déclenché, mais le serveur le restreindra et les joueurs verront les nombres de dégâts normaux apparaître.
-
Le correctif complet nécessite un correctif client qui viendra dans le futur.
- La résolution de ce souci sera en 2 étapes.
- Le menu des consommables apparaissait vide
- Nous sommes au courant et enquêtons dessus. Ce souci est difficile à reproduire, si vous rencontrez ce souci, continuez à le signaler et n'hésitez pas à faire des captures d'écran ou de vidéos.
- De temps en temps, les seringues et cellules de bouclier soignaient 2 fois plus que prévu.
- Nous avons une solution pour ce souci, celle-ci sera mise en place lors dun futur patch de serveur.
- Une texture ne s’affiche pas correctement lors de l’utilisation du viseur 2X.
- Certains joueurs sont invisibles en cours de partie.
- Les clones de Mirage apparaissent parfois derrière le joueur et meurent prématurément.
(Source)
- EA_Charlie6 years ago
EA Staff (Retired)
PATCH NOTES DE LA SAISON 2
ARMES
Nouvelle arme disponible via ravitaillement : EMG L-STAR [ découvrez-la en action ici ]
- Lance des projectiles plasma dévastateurs.
- Surchauffe à tir nourri.
- Fournie avec un nombre de munitions limité.
- Exclusivement disponible via les ravitaillements aériens.
Nouvel accessoire hop-up : Munitions désintégratrices
- Dégâts accrus sur les cibles blindées
- Compatibilité : Alternator / RE-45
Nouvel accessoire hop-up : Munitions Hammerpoint
- Dégâts accrus sur les cibles non blindées
- Compatibilité : P2020, Mozambique
Nouveaux accessoires : Chargeurs énergétiques
- Capacité du chargeur accrue.
- Vitesse de rechargement accrue au niveau Rare ou plus.
- Compatibilité : Havoc, fusil triple, Devotion
- Réduction de la taille du chargeur par défaut avec les armes compatibles.
Démonte-crâne (accessoire hop-Up) : Mise à jour au niveau Or & rareté accrue.
Améliorations des armes
- Flatline : dégâts 16 -> 19
- P2020 : dégâts 12 -> 13
- Fusil triple x Choke de précision : délai 1,5 -> 1,1
- Alternator :
- Dégâts 13 -> 15
- Atténuation du recul accrue pour tous les accessoires de canon.
- Kraber :
- Dégâts 125 -> 145
- Échelle des tirs à la tête 2 -> 2,05
- Échelle des dégâts à la jambe 0,76 -> 0,8
- Rareté légèrement accrue
Ajustements de l’étoile à arc
- Délai de mise à feu allongé de 2,5 à 2,8 secondes.
- L’impact direct d’une étoile à arc sur un joueur en pleine santé et sans blindage peut désormais l’envoyer au tapis.
- Les joueurs au bord de l’explosion ne voient plus leur bouclier être réduit à néant.
Tailles des stocks de munitions
- Le stock maximal des munitions de fusil à pompe a été réduit de 64 à 16. Les aficionados du fil à pompe doivent désormais transporter plusieurs chargeurs avec eux.
- Le stock maximal des munitions pour les armes énergétiques a été augmenté de 60 à 80, pour les munitions légères et lourdes.
Armes d’or en rotation
- Flatline
- Alternator
- RE-45
- Mozambique
- P2020
Taux de réapparition des armes disponibles via ravitaillement
- La L-STAR a été ajoutée aux tables de butin des armes disponibles via ravitaillement.
- Les taux de réapparition des armes disponibles via ravitaillement changent désormais en fonction du début, du milieu ou de la fin de partie. Par exemple, vous trouverez plus de Krabers en début de partie et plus de Mastiffs en fin de partie.
Optimisations de performance
- Optimisation des performances lors des phases de tir, notamment pour les armes à projectiles multiples comme les fusils à pompe et les fusils triples.
- Selon nos tests, cette optimisation contribue à fournir une expérience globale plus fluide, tant au niveau du serveur que du client, et plus spécifiquement en début de partie.
Corrections de bug
- Correction d’un exploit où les joueurs pouvaient utiliser l’inspection d’arme pour annuler d’autres comportements d’arme.
- EVA-8 : le recul de viseur entraîne désormais un replacement au point initial du viseur au lieu d’un décalage aléatoire à partir du point initial.
- Grenades thermiques : résolution d’un problème où les joueurs envoyés à terre par une grenade thermique pouvaient être immunisés contre les grenades thermiques après avoir été réanimés.
Général
- Fortifié [ Gibraltar, Caustic ]
- La réduction de dégâts a été augmentée : 10 % -> 15 %
- Les Légendes fortifiées ne peuvent plus être ralenties par les tirs ennemis.
- Profil bas [ Wraith, Lifeline, Pathfinder ]
- La capacité Profil bas augmente les dégâts subis de 5 %.
Bloodhound
- Œil du Faiseur d'Orages
- Les ennemis scannés sont désormais suivis en temps réel au lieu de laisser une image fantôme derrière eux. Le suivi dure 1,5 seconde.
- Augmentation de l’angle du scan de 90 à 110.
- Traqueur
- La durée d’activation de la capacité Traqueur a été augmentée de 60 secondes à 90 secondes.
- Correction d’un bug qui voyait les armes énergétiques ne pas laisser d’indices sur leur mise à feu.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois la génération d’indices relatifs aux mouvements.
Mirage
- Disparition
- Mirage peut désormais désactiver plus tôt son camouflage ultime.
- La désactivation du camouflage de Mirage requiert désormais un bref délai.
Caustic
- Gaz Nox
- La magnitude du ralentissement est réduite de 50 % lorsque vos équipiers sont affectés.
Gibraltar
- Dôme protecteur
- La durée du dôme protecteur a été augmentée de 3 secondes.
Pathfinder
- Mise à jour de la hitbox pour mieux se conformer au modèle de base.
- Nous prévoyons également d’effectuer des ajustements afin que la hitbox prenne mieux en compte les skins légendaires et ne présente plus de défauts de correspondance.
Lifeline
- Le Drone-médecin DOC est désormais détruit après avoir été endommagé deux fois par l’anneau.
PAGE DE STATS
- Ajout d’une page de stats. Vous pouvez y accéder en survolant votre nom dans le salon, puis en cliquant dessus pour consulter vos stats. Cette page affichera vos stats de compte globales ainsi que vos stats pour chaque saison et chaque série classée.
- Nous sommes sûrs que vous aurez tous des commentaires sur les autres stats que vous aimeriez voir affichées sur cette page. Ce que nous mettons en œuvre pour la saison 2 n’est qu’un début, et nous améliorerons progressivement la page de stats. Nous ne pouvons rien vous promettre pour le moment, mais n’hésitez pas à nous dire de quelles autres statistiques vous aimeriez disposer après avoir pris connaissance de la page de stats.
- PROBLÈMES CONNUS : Des statistiques telles que votre total d’assistances commenceront à être comptabilisées au cours la saison 2, mais elles ne seront pas incluses à vos stats globales depuis le lancement d’Apex Legends. En effet, nous ne pouvions pas comptabiliser de telles fonctionnalités avant qu'elles ne soient intégrées au jeu. Nous faisons tout notre possible pour mettre à jour ces points de manière rétroactive.
ANNEAU
- Au cours de la saison 2, nous allons tester de nouvelles valeurs relatives à la vitesse de fermeture, à la taille et aux dégâts de l’anneau, ces dernières s’appliquant aussi bien dans les ligues classées qu’en mode standard.
- Les dégâts de l’anneau sont désormais les suivants :
- Manche 1 : 2 % de dégâts subis par mouvement d’anneau.
- Manche 2 : 5 % de dégâts subis par mouvement d’anneau.
- Manche 3 : 10 % de dégâts subis par mouvement d’anneau.
- Manche 4 : 20 % de dégâts subis par mouvement d’anneau.
- Manche 5 : 20 % de dégâts subis par mouvement d’anneau.
- Manche 6 et au-delà : 25 % de dégâts subis par mouvement d’anneau.
- La vitesse d’activation et de fermeture de l’anneau est désormais la suivante :
- Premier anneau
- Commence à se refermer après : 3 minutes.
- Durée de fermeture : 2 minutes.
- Deuxième anneau
- Commence à se refermer après : 2 minutes et 30 secondes.
- Durée de fermeture : 2 minutes.
- Troisième anneau
- Commence à se refermer après : 2 minutes et 15 secondes.
- Durée de fermeture : 2 minutes.
- Quatrième anneau
- Commence à se refermer après : 2 minutes.
- Durée de fermeture : 2 minutes.
- Cinquième anneau
- Commence à se refermer après : 1 minute et 30 secondes.
- Durée de fermeture : 1 minute et 40 secondes.
- Sixième anneau
- Commence à se refermer après : 1 minute et 30 secondes.
- Durée de fermeture : 1 minute et 40 secondes.
- Septième anneau
- Commence à se refermer après : 2 minutes.
- Durée de fermeture : 1 minute et 20 secondes.
- Huitième anneau
- Commence à se refermer après : 20 secondes.
- Durée de fermeture : 1 minute et 20 secondes.
- Le rayon du premier anneau a été légèrement réduit. Il est désormais 9 % plus petit qu’auparavant.
QUALITÉ DE VIE
- Signaux
- Lorsqu’il signalera une portée fermée, le joueur dira désormais : "Porte fermée, par ici."
- Lorsqu’il signalera une porte ouverte, le joueur déclarera : "Quelqu’un est déjà venu ici."
- Si un joueur demande un accessoire hop-up alors que son arme n'est compatible qu'avec un seul type d'accessoire, alors il réclamera précisément cet accessoire hop-up. Si son arme est compatible avec plusieurs accessoires hop-up, le joueur ne l'énoncera pas distinctement, mais tous les accessoires potentiellement compatibles avec son arme s'afficheront dans la discussion.
- Les étoiles à arc collées à des joueurs devraient désormais toujours leur infliger des dommages, même s'ils touchent d'autres objets au même moment.
- Améliorations visuelles apportées aux Légendes dans le salon et lors de la sélection des personnages.
- Amélioration et optimisation des animations des Légendes lors des sauts en parachute.
- Amélioration de la détection des coups en mêlée lors des déplacements de l'aérochar.
- Optimisations du serveur.
- Amélioration des performances du serveur et du client lors des phases de tir, notamment pour les armes à projectiles multiples comme les fusils à pompe et les fusils triples.
- Vous pouvez désormais utiliser de grandes portes et des caisses de butin même si vous les voyez depuis un angle extrêmement fermé.
- Les effets de ralentissement affectent désormais tous les joueurs équitablement, indépendamment des paramètres de leur manette.
- Le set Héritage de Wraith affiche désormais de manière plus fiable ses effets visuels lumineux.
- Les objets de soins affichent désormais précisément le modèle sélectionné lorsque vous naviguez entre les différents types d'objets.
- Optimisations générales visant à améliorer la fréquence d'images.
- Correction d’un problème de géométrie de l'environnement lointain, qui pouvait parfois clignoter.
- La couleur spécifiant la rareté d'une caisse de frag est à présent visible de loin.
- L’infobulle "Envoyer requête d'ami" apparaît maintenant en cours de partie lorsque vous survolez les bannières de vos coéquipiers en ayant en visuel l’écran "Escouade éliminée" et l’onglet "Escouades".
- Nous avons fait en sorte que l'animation principale de votre arme ne se lance pas lorsque vous la sortez à l'issue d'une chute libre.
- Correction d’un problème d'effet sonore de chute libre se poursuivant après l'atterrissage.
- Apex ne passera plus automatiquement du plein écran au mode fenêtré si vous exécutez d'autres applications pendant le démarrage du jeu.
- Correction d’un problème pour les joueurs voyant leurs amis Origin affichés à tort comme hors ligne.
- Améliorations apportées au chat vocal pour PC.
- Correction d’un problème provoquant parfois la perte de votre liste d'amis Steam après avoir redémarré Apex sur PC.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient parfois se retrouver face à un écran noir lors de la phase de sélection des personnages.
- Ajout du descriptif relatif au Cache-flamme pour l’accessoire Stabilisateur de canon des armes d’or. Il a toujours existé, sauf que l'information était mal indiquée, c'est pourquoi nous avons ajouté cette description à l'inspection de l'accessoire.
CORRECTIONS DE BUGS
- Résolution d’un bug de prise en compte des coups survenant lorsque vous tiriez avec votre arme tout en étant sous le feu d'un fusil à pompe ennemi.
- Résolution d’un bug qui empêchait parfois les écrans de chargement de s'afficher correctement, les joueurs voyant temporairement la carte d’entraînement s'afficher pendant le chargement de leur partie.
- Résolution d’un problème où les joueurs n’entendaient pas toujours la réplique préalablement sélectionnée lorsqu'ils achevaient un ennemi ou se faisaient exécuter.
- Correction d’un problème provoquant un dysfonctionnement d'Apex lors de l’activation du mode SLI ou Crossfire.
- Correction d’un bug voyant parfois la roue des consommables apparaître comme vide.
- Correction d’un bug voyant des joueurs rester bloqués à l'écran de niveau du Passe de combat.
- Correction d’un bug voyant le bouton de déblocage rester grisé à tort alors que le joueur souhaitait afficher les récompenses.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois les joueurs de quitter l’onglet "Passe de combat" après l’avoir sélectionné dans le salon.
- Correction d’un exploit où les joueurs abattus pouvaient malgré tout sauter.
- Correction d’un problème où il arrivait que le client plante au niveau du tableau de bord, lors de la sélection des personnages sur Xbox One.
- Correction d’un bug où le fait de signaler une crosse de précision dans votre inventaire faisait apparaître le message "Accessoire de crosse recherché".
- Résolution d’un bug qui voyait les joueurs et le butin glisser sans s'arrêter ou se déplacer de manière incohérente sur les surfaces des vaisseaux de ravitaillement à la suite d'attaques de mêlée sur les murs de ces vaisseaux.
- Correction d’un bug qui pouvait amener un joueur à se retrouver sous la carte suite à un échange de position avec un autre joueur en mode Spectateur.
- Correction d’un bug où l'exécution d'une attaque de mêlée pendant l'inspection d'un objet ralentissait l'exécution de cette attaque, laquelle ne provoquait pas de dommages.
- [Xbox One uniquement] Correction d'un bug où un joueur ayant atteint le niveau 50 ne recevait pas la récompense de "Joueur suprême". Si vous avez atteint le niveau 50 et que vous n'avez encore jamais reçu cette récompense, elle devrait désormais vous être attribuée rétroactivement.
- Correction du bug provoquant parfois le plantage d'Apex lors du branchement d'une manette PS4 à votre PC alors que le jeu était en cours d’exécution.
- Correction d’un bug voyant le déclenchement d'un avertissement "Hors limites" et d'un compte à rebours en pleine expédition sur un vaisseau de ravitaillement dans certaines zones du Canyon des Rois.
- Amélioration générale de la stabilité du jeu relative à différentes erreurs de script.
LÉGENDES
- Bloodhound
- Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de créer des marqueurs de déplacement, à moins de sprinter.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois les armes énergétiques de laisser des marqueurs "Arme utilisée".
- Wraith
- Correction d’un bug où les propulseurs de l’aérokit de Wraith restaient visibles pendant la phase.
- Correction d’un problème rare d'exécution pendant qu'un joueur à terre passait un portail de Wraith.
- Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs de placer des portails dimensionnels additionnels.
- Octane
- Résolution d’un bug voyant des objets jetables rebondir sur un tremplin sans l'avoir réellement touché.
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