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6 years ago

Apex Legends - Note sulla patch 2.1 - 16/08/2019

L'evento Corona di ferro è ora disponibile su tutte le piattaforme!

Per scoprire le novità dell'evento e dare un'occhiata alle domande frequenti, cliccate qui.

L'evento porta con sé:

  • la modalità Solo (per un periodo limitato)
    • Abbiamo finalmente deciso di provare la modalità Solo. Vedremo come si evolveranno le cose. È ancora troppo presto per dire se decideremo di tenerla o meno, poiché mantenere un matchmaking equilibrato è la priorità assoluta. Provatela e fateci sapere cosa ne pensate!
  • il Gauntlet di Octane
    • Octane ha occupato parte del Canyon dei Re!
  • un weekend di XP doppi per ogni vittoria e posizionamento tra i primi 5
    • Dalle 19:00 del 16 agosto alle 19:00 del 19 agosto, riceverete XP doppi per ciascuna vittoria e/o posizionamento nella top 5. Il bonus sarà assegnato sia al livello giocatore che al livello pass battaglia.
  • dei Pack speciali e una sezione del negozio dedicata all'evento
    • Disponibile per un periodo limitato!
  • il set Cimelio di famiglia di Bloodhound

  • sfide evento esclusive con ricompense gratuite
    • Completate una serie di sfide per ricevere due Pack Corona di ferro, esclusivi badge e valuta evento (corone).

NOTE SULLA PATCH

CORREZIONE DI BUG

  • Sistemato un bug che impediva il corretto ripristino delle sfide e l'assegnazione delle ricompense.
  • Sistemato un bug che interferiva con il calcolo esatto del rapporto morti/uccisioni nelle statistiche.
  • Sistemato un bug che interferiva con la grafica delle capsule assistenza in alcuni punti della mappa.
  • Sistemato un bug per via del quale il conteggio dei punti classifica dei giocatori di livello Predatore Apex non appariva nel relativo badge nella lobby.
  • Sistemato un bug che causava la disconnessione per i giocatori che provavano a unirsi a una squadra che aveva già giocato una partita.
  • Sistemato un bug che causava il reset anticipato delle sfide giornaliere e settimanali.
  • [Xbox One] Sistemato un bug che impediva di sbloccare l'obiettivo "Il giocatore" una volta raggiunto il livello 50.
  • Sistemato un bug che a volte impediva alle Stelle Arc di attaccarsi a giocatori e oggetti.
  • Sistemato un bug che a volte impediva alle Stelle Arc di esplodere e infliggere danni.
  • Sistemato un bug che impediva ai giocatori di sbloccare il badge "Doppio lavoro".
  • Sistemato un bug che a volte raddoppiava l'effetto degli oggetti di guarigione giocando su un server lento.

ESPERIENZA DI GIOCO

  • Aggiunta una sezione al riassunto partita che mostra il riepilogo dei danni dell'ultima battaglia.

  • Migliorata l'interfaccia utente nel riassunto partita, per meglio mostrare l'avanzamento del pass battaglia.

  • Aggiunto un sondaggio
    • In gioco potrebbe ora apparire un pop-up che vi chiede se l'ultima partita è stata di vostro gradimento. I dati raccolti grazie al sondaggio ci saranno di grande aiuto, perciò vi preghiamo di partecipare.

  • Aggiunta l'opzione "Spettatore" per continuare ad assistere alla partita anche dopo l'eliminazione della squadra.
  • Aggiunta l'opzione "Invita squadra" nel tab Squadra.
  • I punti classifica ora non andranno più perduti dopo una disconnessione o l'arresto inaspettato del gioco in modalità Classificata.
  • Sistemato un bug che impediva di segnalare il portale di Wraith.
  • Sistemato un bug che permetteva di far disconnettere i giocatori da una partita unendosi alla loro squadra, e poi unirsi a un altro amico dalla lobby.
  • Sistemato un bug che a volte impediva a un membro della squadra di entrare in una partita insieme ai suoi amici, rimanendo così nella lobby.
  • Sistemato il bug del messaggio "Gruppo non pronto" che appariva anche dopo aver lasciato il gruppo in questione.
  • Migliorata la stabilità del gioco per ridurre la quantità di crash.

BILANCIAMENTO ARMI

Munizioni perforascudi e Alternator:

  • Ridotti i danni agli scudi da 1,7 a 1,55.
    • Nota: Le munizioni perforascudi usate con l'Alternator erano un po' troppo potenti per i nostri gusti, perciò abbiamo deciso di ridurre i danni inflitti agli scudi.

RE-45:

  • Aumentata la capienza dei caricatori di ciascun livello:
    • Comune: 16
    • Raro: 19
    • Epico: 22
    • Leggendario: 25
    • Nota: Abbiamo deciso di potenziare leggermente la RE-45 aggiungendo un proiettile extra a ciascun caricatore. Con una RE-45, eliminare un nemico con uno scudo a 0, 50, 75 e 100% richiede rispettivamente 10, 14, 16 e 19 colpi. Perciò l'aggiunta di questo proiettile vi aiuterà a uccidere il nemico usando un solo caricatore.

R-301:

  • Potenziato il rinculo verticale e orizzontale. Accentuata l'oscillazione casuale provocata dal rinculo.
    • Nota: Abbiamo introdotto queste modifiche dopo aver notato che la R-301 era un po' troppo potente a lunga distanza. Abbiamo anche sistemato il rinculo per mantenerlo efficiente a distanza media e ravvicinata, ma ora dovrebbe essere un po' più difficile sparare una raffica di colpi e infliggere danni ai nemici a lunga distanza.

LEGGENDE

Miglioramenti generali

  • Sistemate le aree di vulnerabilità di Pathfinder.
    • Venendo colpiti da un proiettile al fianco, ora sarà il busto a subire danni e non più le gambe. Questo dovrebbe rendere Pathfinder più simile alle altre leggende.
  • Sistemato un bug che annullava la Ultimate quando venivano utilizzati degli oggetti di guarigione [Bangalore, Pathfinder, Caustic, Gibraltar e Bloodhound].
  • Sistemato un exploit che permetteva ai giocatori di continuare a sparare una volta atterrati dal nemico.

Bloodhound

  • Aumentata a 25 metri la distanza coperta dal rilevamento delle tracce nemiche.
  • Ampliata l'area d'effetto dell'abilità tattica a 125 gradi.

Wraith

  • Dopo le segnalazioni dei giocatori abbiamo abbassato il volume del suono prodotto dall'utilizzo del Kunai.
  • Sistemato il problema che causava il rallentamento di Wraith quando l'arma era riposta, o quando la leggenda tentava di accovacciarsi o andare in scivolata dopo aver equipaggiato il Kunai.
  • Sistemato un exploit che consentiva ai giocatori di azzerare il periodo di rigenerazione dell'abilità tattica.

Mirage

  • Sistemato un bug che permetteva al personaggio di rimanere invisibile e continuare a sparare o usare gli attacchi corpo a corpo dopo aver attivato la Ultimate su una zipline.

Octane

  • Sistemato un bug che a volte impediva al giocatore di saltare sul trampolino.
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