Apex Legends™: aktualizacja dźwięku
Od premiery seria Apex przeszła ogromne zmiany, jedno jednak pozostaje niezmienne – nasza intencja, by dźwięk w grze opierał się w równym stopniu na reaktywności, immersji oraz emocjach. W największym stopniu skupiamy się na reaktywności, dzięki której gracze otrzymują najważniejsze informacje o każdej z sytuacji, podczas gdy immersja i emocje zapewniają światowi gry Apex realizm i unikatowość. Dokładamy wszelkich starań, by każdy dźwięk pasował do Odludzi i działał w sposób przewidywalny. Warto również wspomnieć, że funkcje, które wprowadzamy w ramach aktualizacji 27.0, to nie wszystko, co mamy w zanadrzu. Jest to jednak pierwszy ważny krok, po którym nastąpią kolejne.
Oprócz rygorystycznych testów wewnętrznych opieramy się także na doświadczeniu graczy, dzięki czemu możemy dostosować nasze działania. Podobnie jak inne aspekty Apex Legends, tak i dźwięk w grze podlega ciągłemu rozwojowi. Zmiany, nad którymi pracujemy, są już prawie gotowe do wprowadzenia do gry. Oto skrót zmian, o których dziś opowiemy. Pojawią się one w grze w następnym, 27. sezonie, który ruszy 4 listopada 2025 r.:
- Zaktualizowany miks: nowa opcja miksu daje graczom możliwość wyboru, w jaki sposób chcą odbierać dźwięki w grze. Do wyboru mają następujące ustawienia: „Oryginalne” lub „Skupienie” – po wyborze którego dźwięki broni gracza (lecz nie wrogów) ulegają ściszeniu, odgłosy kroków sojuszników zostają całkowicie wyciszone, a kroki wrogów stają się głośniejsze.
- System zagrożeń: dynamiczna ocena potencjalnego zagrożenia pozwalająca na wybór opcji miksu dla każdego z graczy w zależności od kontekstu.
- Wielopasmowa kompresja side-chain: pozwala na dynamiczne ściszanie odgłosów pobocznych przez aktywny dźwięk, redukując chaos i zwiększając spójność.
- Przetwarzanie dźwięku otoczenia: nowa technologia, która umożliwia bardziej stopniowe nakładanie się dźwięków, gdy gracz przemieszcza się między przejściami i drzwiami lub się do nich zbliża.
- Obserwowalność: nowy system telemetrii monitorujący każdy przypadek, w którym gra dostosowuje odgłosy kroków wrogów w celu umożliwienia dodatkowego monitorowania na różnych mapach i w różnych trybach gry.