Forum Discussion

EA_Kalina's avatar
EA_Kalina
Icon for Community Manager rankCommunity Manager
1 month ago

Apex Legends™: Aktualizacja testów matchmakingu

Witamy w najnowszej aktualizacji twórców dotyczącej matchmakingu w Apex Legends! Weźcie wygodne krzesło, ulubiony ciepły napój i zapoznajcie się z najnowszą aktualizacją. 

W tym blogu omówimy:

  • Najważniejsze informacje nt. matchmakingu
  • Wynik testu: test matchmakingu w grach rankingowych 26.1
  • Zmiany w Duetach związane z prawidłowym działaniem matchmakingu
  • Rzeczy, które możecie zrobić (potencjalnie), by poprawić swoje wrażenia z matchmakingu
  • Co dalej z matchmakingiem

6 Replies

Replies have been turned off for this discussion
  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    1 month ago

    Przypomnienie najważniejszych idei matchmakingu

    Jeśli obserwujecie nasze blogi dotyczące matchmakingu (odnośniki), pewnie możecie pominąć tę sekcję albo wykorzystać ją do przypomnienia sobie informacji.

    System matchmakingu w Apex Legends próbuje wyważyć dwa główne elementy, by jak najlepiej zoptymalizować wrażenia gracza: wypełnić lobby graczami na podobnym poziomie i zrobić to w określonym czasie. Może przy tym korzystać z puli dostępnych graczy online, którzy aktualnie szukają gry, na konkretnej platformie (chyba że funkcja gry międzyplatformowej jest włączona) i w konkretnym regionie. 

    System ma parametry dla każdego trybu, które kontrolują akceptowalny poziom różnicy w umiejętnościach między „graczami na podobnym poziomie”, i wpuszczają graczy do tego samego lobby. Jednak musi być to także wyważone z czasem oczekiwania graczy – nie może być on zbyt długi, biorąc pod uwagę graczy dostępnych w danej chwili.

    Platformy i regiony z większą liczbą graczy w najważniejszych godzinach spowodują mniejszą różnicę w poziomie umiejętności podczas gier. Liczba aktywnych graczy (w zależności od platformy i regionu) w ciągu doby przypomina „górki” i „dołki” – są to okresy z największą i najmniejsza liczbą graczy.

    Powyższy wykres przedstawia „górki” (na ogół między 19:00 a 22:00 czasu lokalnego) i „dołki” (środek nocy) liczby gier rozgrywanych w czasie różnych godzin dnia w danym regionie. Gracze mogą się spodziewać, że ten trend zostanie utrzymany przez cały sezon.

    Populacja jest kluczem do stworzenia matchmakingu, który jest zarówno szybki, jak i dokładny. W teorii najszybsze i najdokładniejsze lobby powstałoby, gdyby znalazło się 60 graczy dołączających do matchmakingu do tego samego trybu gry, w tym samym czasie i regionie, grających na tej samej platformie, A TAKŻE mających ten sam poziom umiejętności.

    Ponieważ nie jest to normą, próbujemy znaleźć dla was jak najlepsze gry, a to skutkuje czasami dłuższym oczekiwaniem w kolejce.

    Staramy się poprawić ogólną jakość waszych wrażeń, dzielić się tym, nad czym pracujemy, a także dawać kontekst na podstawie waszych komentarzy.

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    1 month ago

    Wynik testu: test matchmakingu w grach rankingowych 26.1

    Przyjrzyjmy się więc testom matchmakingu i wynikom z 26.1. 

    To był nasz drugi test, próbujący usunąć rangę Mistrzowską (która uwzględnia Łowców Apex, gdyż jest to najlepszych 750 graczy w randze Mistrzowskiej na każdej platformie) z dobierania rozgrywek z graczami w rangach Platynowej i niższych. 

    W tym teście, który trwał trochę poniżej dwóch tygodni pod koniec podziału 2., gracze w randze Mistrzowskiej mogli grać tylko z innymi graczami w randze Mistrzowskiej, a także każdej dywizji rangi Diamentowej (od I do IV).

    Celem tego testu (i tego artykułu) było:

    • Określenie, czy możemy bezpiecznie ograniczyć graczy z rangi Mistrzowskiej do grania tylko przeciwko innym graczom z rangi Mistrzowskiej i Diamentowej. 
    • Zapewnienie każdemu graczowi, który szuka gry, że w końcu będzie w stanie ją znaleźć, nawet jeśli czas oczekiwania będzie znacznie dłuższy niż bez tego ograniczenia.
    • Poprawienie naszych parametrów matchmakingu, by dostosowały się do zmiany w liczbie graczy w rangach w trakcie trwania sezonu.
    • Przejrzyste komunikowanie się ze społecznością w celu określenia oczekiwań co do przyszłości rankingowego matchmakingu.

    W skrócie: Test skutecznie ograniczył matchmaking graczy w randze Mistrzowskiej i nie wpłynął negatywnie na czas oczekiwania na gry czy rozstrzał poziomu umiejętności. Gdy test trwał, czasy oczekiwania i rozstrzał poziomu umiejętności były już bliskie naszych wartości docelowych, więc za bardzo się nie zmieniły. Jesteśmy optymistycznie nastawieni co do tego, czego się nauczyliśmy, i chętnie będziemy wprowadzać zmiany, które pozytywnie wpłyną na matchmaking w trakcie sezonu, a nie tylko na jego końcu.

    Zmiany w trybie rankingowym w sezonie 26. zwiększyły wysiłek niezbędny do osiągnięcia wyższych rang, co spowodowało, że w rangach Diamentowej i Mistrzowskiej było mniej graczy niż wcześniej. Spowodowało to, że nasz matchmaking znalazł się na granicy tego, co uważamy za akceptowalny czas oczekiwania i rozstrzał poziomu umiejętności. W związku z tym matchmaking dla graczy spoza rangi Mistrzowskiej był bardzo podobny przed i w trakcie testu.

    Najważniejszą rzeczą, którą wynieśliśmy z dwóch ostatnich testów matchmakingu jest to, że możemy bardziej radykalnie dostosować matchmaking do zmieniających się populacji, by stworzyć bardziej spójne wrażenia w trakcie trwania sezonu. Poniżej przedstawimy to bardziej szczegółowo i omówimy, z czym to się wiąże.

    Powyższy wykres przedstawia procentową liczbę graczy w każdej randze i dniu w trakcie sezonu 25. Pod koniec 2. podziału w randze Diamentowej było około 20% wszystkich graczy. Ta populacja pozwoliła nam łatwiej ograniczyć graczy z rangi Mistrzowskiej do grania tylko z graczami z Diamentu I.

    Gdy porównamy to z zaprezentowanym poniżej rozkładem graczy w sezonie 26, widzimy znaczną różnicę, jeśli chodzi o populację w wyższych rangach.

    W sezonie 26. liczba graczy, którzy osiągnęli rangę Mistrzowską, wynosiła ⅓ łącznej populacji w sezonie 25., a to ze względu na dostosowanie PR i wprowadzenie stref zrzutu. Dzięki temu, że mniejsza liczba graczy osiągnęła wyższe rangi w odniesieniu do większej liczby grających w Apex Legends, czas oczekiwania graczy jest wydłużony, gdy matchmaking jest ograniczony tylko do rang Mistrzowskiej i Diamentowej. Biorąc pod uwagę, że na początku jest tam mniej graczy, muszą oni zostać wymieszani z graczami na niższych rangach, żeby w ogóle móc grać.

    W związku z tym będziemy się przyglądać, jak lepiej dostosować matchmaking w celu zachowania spójności gier zależnie od zmieniającej się populacji i będziemy was informować wraz z wdrażaniem kolejnych kroków.

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    1 month ago

    Informacja o kolejce solo

    Ciągłą prośbą, którą dostajemy od naszej społeczności, jest wypowiedzenie się na temat kolejki solo. Gracze czują frustrację z dwóch powodów:

    1. „Niesprawiedliwie jest musieć grać przeciwko wcześniej stworzonemu oddziałowi”.
    2. „Jako osoba grająca solo nie lubię sojuszników, których dobiera mi gra”. 

    Typowym rozwiązaniem proponowanym w tym wypadku jest stworzenie kolejek, gdzie osoby grające solo będą w oddziałach przeciwko innym oddziałom dobieranym z grających solo, a stworzone wcześniej oddziały będą walczyć tylko przeciwko innym stworzonym wcześniej oddziałom. 

    Jest to dobra sugestia, ale tylko w świecie, w którym jest dość grających solo i takich we wcześniej stworzonych oddziałach, aby matchmaking był na podobnym poziomie, co teraz. 

    Surowe obliczenia pokazują, że zmniejszenie populacji o 50% w wyniku rozdzielenia graczy solo i tych, którzy zbierają się wcześniej (zakładając rozkład 50/50 między tymi grupami), podwoiłoby czasy oczekiwania i rozstrzał poziomu umiejętności dla każdej z tych grup. Duety są tego najlepszym przykładem. Omówimy to poniżej. 

    W skrócie: nie planujemy aktualnie rozdzielać graczy solo i tych zebranych wcześniej do osobnych matchmakingów i gier, gdyż najpewniej drastycznie wydłużyłoby to czasy oczekiwania i powiększyło rozstrzał poziomu umiejętności. 

    Jeśli chodzi o osoby dobierane do oddziału, systemy matchmakingu próbują dobrać graczy na podobnym poziomie umiejętności do was. Zauważyliśmy, że nie wszyscy gracze na pewnym poziomie umiejętności grają w ten sam sposób albo grają, mając zupełnie różne cele. Przykładowo: niektórzy gracze na podobnym poziomie umiejętności mogą grać bardziej agresywnie, a inni trzymać się z dala od walki.

    Ponieważ są to osobiste preferencje co do rozgrywki, każda definicja, którą spróbujemy stworzyć, by usprawnić matchmaking, będzie NASZA, wobec czego może nie pasować do wielu graczy. 

    Nie jest to łatwy problem do rozwiązania, ale mamy ludzi, którzy nad tym pracują. Zachęcamy was do zastanowienia się, co sprawia, że sojusznik jest idealny. Zawsze śledzimy opinie graczy i nie możemy się doczekać, aż przeczytamy, co społeczność ma do powiedzenia na ten temat.

    Tymczasem zachęcamy grających solo do korzystania z opcji „Ponownie dołącz do kolejki oddziałem” i jak najdłuższą grę z tym świetnym oddziałem, który poznaliście.

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    1 month ago

    Battle Royale Duetów i matchmaking

    Prosiliście o szerszy kontekst co do ostatnich zmian dotyczących Duetów. Uznaliśmy, że najlepiej będzie to wyjaśnić przy okazji omawiania matchmakingu i populacji graczy. 

    Szybkie podsumowanie: rozmiar lobby dla Duetów został zmniejszony do 30 graczy, a pierścienie na mapach dostosowane tak, by utrzymać tempo gier, w których bierze udział 60 graczy. 

    Dlaczego?

    Cóż, wszystko sprowadza się do populacji. Gdy wystartował Joker, wielu graczy przeniosło się do tego trybu – i to właśnie tam gra regularnie. 

    W związku z tym ponad połowa graczy wcześniej aktywnych w Duetach przestała grać w tym trybie i nigdy do niego nie wróciła. Pojawiały się teorie, że ma to związek ze zmianą interfejsu, ale jesteśmy pewni, że spowodowało to właśnie pojawienie się Jokera. Miało to bardzo negatywny wpływ na jakość matchmakingu dla pozostałych graczy Duetów. W niektórych przypadkach praktycznie podwoiło to czas oczekiwania na grę, zależnie od regionu i pory dnia. 

    Po przyjrzeniu się danym podjęliśmy trudną decyzję o zmianie maksymalnego rozmiaru lobby dla tego trybu, a także map. Było to rozwiązanie, którego byliśmy najbardziej pewni. Chodziło o to, by szybko i dzięki jednej zmianie przywrócić wcześniejszą jakość matchmakingu w Duetach. 

    Populacja Duetów jest teraz stabilna, podobnie jak rozstrzał umiejętności matchmakingu i czasy oczekiwania. W związku z tym nie planujemy przywrócić limitu 60 graczy w Duetach. 

    Zbieramy i sortujemy komentarze dot. aktualnych Duetów i będziemy im się przyglądać w przypadku przyszłych planów dotyczących jakichkolwiek zmian związanych z 30 graczami w lobby. 

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    1 month ago

    Czy mogę zrobić coś, żeby pomóc swojemu matchmakingowi?

    My działamy po naszej stronie, ale jest kilka rzeczy, które możecie zrobić, by poprawić swoje wrażenia z matchmakingu. Widzimy, że gracze już robią niektóre z nich, ale warto podzielić się nimi z szerszym gronem, na wypadek, gdyby pasowały do tego, w jaki sposób gracie w Apex Legends. 

    1. Grajcie podczas godzin szczytowych dla wybranego serwera. Każdy region ma swoje godziny szczytu, które na ogół wypadają między 19:00 a 23:00. To właśnie wtedy macie największe szanse na najlepszy matchmaking. Działa to też odwrotnie – jeśli będziecie grać podczas „dołków”, gdy liczba graczy jest najmniejsza, matchmaking będzie trwał dłużej, a rozstrzał w poziomie umiejętności będzie większy. 
    2. Wybierzcie inny serwer. Macie opcję wyboru innego regionu i serwera, na których będziecie grać. Można to zrobić na ekranie tytułowym, nim w pełni uruchomicie Apex Legends. Zmiana serwerów może spowodować zwiększenie opóźnienia powyżej akceptowalnego poziomu, więc zwracajcie uwagę na jego wartość. 
    3. Upewnijcie się, że gra międzyplatformowa jest włączona (jeśli jest dostępna na waszej platformie) [https://help.ea.com/pl/articles/apex-legends/add-friends-cross-play/]
    4. Aby znaleźć sojuszników na podobnym poziomie umiejętności i z podobnym stylem gry, rozważcie dołączenie do zewnętrznych centrów społeczności Apex Legends, gdzie często znajdziecie osoby szukające towarzyszy do gry. Wykorzystajcie też opcję „Ponownie dołącz do kolejki oddziałem”, dostępną po grze, jeśli chcecie kontynuować dobrą zabawę!

    Mimo że te działania nie zagwarantują lepszych wrażeń z matchmakingu, mamy nadzieję, że dobrze je wykorzystacie i przetestujecie. 

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    1 month ago

    Podsumowanie i dalsze kroki

    Podczas kolejnych sezonów Apex Legends nadal będziemy słuchać, oceniać i podejmować działania na podstawie komentarzy graczy, a także naszej własnej analizy danych. 

    Cenimy opinie graczy, więc prosimy o dalsze komunikowanie się z nami w mediach społecznościowych. 

    Jeśli chodzi o to, co dalej z matchmakingiem, chcemy:

    • Stworzyć bardziej spójne wrażenia związane z matchmakingiem w grach rankingowych w całym sezonie i na wszystkich rangach.
    • Włączyć ograniczenia, dzięki którym gracze w randze Mistrzowskiej nie będą mogli grać z graczami w randze Platynowej, gdy populacja dla rang Mistrzowskiej i Diamentowej będzie odpowiednia.
    • Wydłużyć maksymalny czas oczekiwania dla wyższych rang, by poprawić szanse na dobranie rywali w tej samej randze.
    • Stworzyć szybszy i dokładniejszy matchmaking poprzez połączenie wybranych populacji, jednocześnie minimalizując problemy z wydajnością (opóźnienie).

    Oczywiście będziemy informować o naszych działaniach na oficjalnych kanałach.

    Mamy nadzieję, że trwający sezon wam się spodoba. Do zobaczenia na arenie!

Featured Places

Node avatar for Apex Legends Dyskusja ogólna

Apex Legends Dyskusja ogólna

Dyskutuj o najnowszych wiadomościach i informacjach wokół Apex Legends na forach społeczności.Latest Activity: 1 day ago
40 Posts