Jaką bolączkę rozwiązujemy? Nierównowaga pomiędzy graczami solo a gotowymi grupami, rozbieżność umiejętności w lobby
Na czym polega test? W tym sezonie, we wszystkich regionach, tryb rankingowy będzie dostępny tylko dla graczy solo dla rang Diament lub wyżej. Jeśli masz rangę Diamentową lub wyższą, nie będziesz w stanie dołączyć do kolejki rankingowej w gotowy oddziale. Wszyscy grają z nowymi znajomymi – bez wyjątków.
Dlaczego to robimy? Wśród graczy z rangą Diamentową+ dostrzegamy wyraźną frustrację wynikającą z nierównowagi między graczami solo a gotowymi oddziałami, a to jest jedno z najczęściej żądanych rozwiązań. To ograniczenie powinno wyrównać szanse i pozwolić wszystkim rywalizować, polegając wyłącznie na własnych umiejętnościach i dwóch nowych sojusznikach. W efekcie mecze staną się bardziej zbalansowane, a osoby grające zyskają pewność, że ich szanse na wygraną są równe szansom wszystkich pozostałych oddziałów.
Kompromis, na który idziemy. Granie ze znajomymi to podstawowy element Apex. Rozumiemy, że ten test usuwa tę podstawową zasadę z gier rankingowych na najwyższych poziomach i wiemy, że będzie to bolesne dla graczy, którzy wspólnie dołączają do kolejki. Dzięki temu testowi priorytetowo traktujemy sprawiedliwość jako ograniczenie, aby zrozumieć, jak wpływa ona na ulepszenia w matchmakingu. Analizujemy, czy poprawa uczciwości rozgrywek jest warta wprowadzonych zmian, i jesteśmy gotowi na przyjęcie wszelkich szczerych opinii na ten temat. Ostatecznie to tylko jeden z testów mających na celu rozwiązanie wspomnianych bolączek. Jeśli uzyskane wyniki nie wykażą, że jest to skuteczne rozwiązanie długofalowe, przeanalizujemy inne podejścia do wyeliminowania tego problemu.
Granie ze znajomymi jest kluczowym czynnikiem budującym więzi społeczne i długoterminowe zaangażowanie. Mimo to, nawet bardzo towarzyscy gracze spędzają znaczną ilość czasu, grając solo. W rezultacie doświadczenie z kolejki solo nie może być traktowane jako drugorzędne; jest to krytyczna część ogólnych wrażeń z gry, także dla naszych najbardziej zaangażowanych użytkowników.
Dane, które to potwierdzają. To właśnie na rangach Diamentowych+ opinie są najgłośniejsze, a nasze dane to potwierdzają. Gracze, którzy większość swoich meczów rozgrywają jako gotowy oddział, docierają na najwyższe poziomy w najszybszym tempie. W meczach powyżej rangi diamentowej zauważamy również największą rozbieżność w wynikach między graczami solo a gotowymi oddziałami. Trzyosobowy oddział, w którym wszyscy gracze posiadają równie wysoki poziom umiejętności, prawdopodobnie znacznie przewyższy wszystkich innych. Przewaga wynikająca z koordynacji jest prawdziwa.
Co monitorujemy. Opinie społeczności i dane z meczów. Chcemy wiedzieć, czy wyrównanie szans faktycznie poprawia ogólne wrażenia z gry i zwiększa integralność rozgrywek rankingowych na najwyższym poziomie. To dwutygodniowy okres na wyciągnięcie wniosków, zanim zdecydujemy, co dalej.
Dlaczego po prostu nie rozdzielić kolejek? Rozdzielenie kolejek na graczy solo i gotowe drużyny wprowadza więcej problemów, niż rozwiązuje. Liczba graczy zostaje podzielona na mniejsze pule, co wydłuża czasy oczekiwania w kolejce lub skutkuje znacznie bardziej zróżnicowanymi meczami dla wszystkich. Oto uproszczony przykład: jeśli pula matchmakingu zostanie podzielona dokładnie na pół, do każdej wersji trybu rankingowego trafi o 50% mniej osób. Oznacza to, że w najlepszym scenariuszu czas oczekiwania dla każdej z grup wzrośnie o 50%, a jakość meczów ulegnie pogorszeniu.
Jedna kolejka z ograniczeniem tylko do graczy solo zachowuje spójność bazy graczy i rozsądne czasy oczekiwania w kolejce. W trakcie testowania tej opcji, mającej na celu „wyrównanie szans”, będziemy nadal dokładnie analizować dane i nastroje, aby zrozumieć szerszy wpływ tej zmiany, zanim ocenimy bardziej trwałe rozwiązanie.