Forum Discussion
Опишу свои мысли по данным пунктам:
1) Действительно, хотелось-бы как-то учитывать нанесенный урон при распределении очков. Скорее всего, разработчики руководствовались тем, что по самой цифре урона трудно сказать насколько он был полезен - ведь противники могут восстановить щиты/здоровье и воевать дальше.
2) Ну, в каком-то виде для обладателей пропуска это уже существует.
3) Не уверен, что другие подобные анимации должны быть легендарными или дороже. Ограничить их эпическими и особо красивые сделать легендарными. Насколько знаю, реликвия (красная редкость) сейчас только одна - и очень не хотелось бы мне вместо того куная на Рейф получить какую-то анимацию перезарядки.
Кстати у меня такой вопрос - у разных персонажей разная анимация перезарядки одного типа оружия или одинаковая? Просто никогда на это не обращал внимание.
С дымом Каустика действительно бывает неразбериха и устанавливать это приходиться опытным путем. Красный цвет для индикации лучше не использовать - так вы обесцениваете прицел с подсветкой врагов так как будут красные противники на красном фоне.
- 6 years ago
1) Да, есть нюанс в том, что противники могут восстанавливать щиты и здоровье, продолжая бой. Тем самым битва может затянуться, а цифры урона взлететь выше.
Тоже можно сказать и насчет убийств в одном матче. Если повезет и команда встает на рельсы удачи, то попадаются слабые команды, израненные и просто остатки в виде 1-2 людей. В этом плане разработчики ограничили количество очков получаемых игроками ( 5 RP максимум за матч, тем самым сколько дальше не убивай, уже достиг планки по очкам). Продолжая тему об уроне: Можно ограничить количество получаемых очков до разумных границ, а границы урона выставить вполне удобными.
Да и не вечно же противники получают урон, исходя из определенного опыта игры, термин "Бутерброд" и звук шагов издаваемый от множества команд бегущих на выстрелы, всегда является теми самыми "рамками", из-за которых затяжные перестрелки никогда не заканчиваются хорошо.
3) Да кунай на Рейф по редкости на данный момент самая ценная вещь. Анализируя сколько времени и сил может быть потрачено на создание анимации, данная вещь (анимация перезарядки как пример) должна быть примечательной и необычной, на чём игрок будет акцентировать внимание. Такие вещи явно не должны быть "Обычными" и всячески должны показывать, что люди трудились над этим и это действительно классно визуально, вызывающе разные эмоции у игроков. Если анимации будет эпическими (фиолетовыми), то это может слегка обесценить проделанную работу, ведь довольно не в каждой игре можно получить такой жест от разработчиков. Хотя если это не вызовет затруднений — то занесение в тир фиолетовых вещей (эпических) будет только в радость игрокам и станет довольно приятным жестом в пополнение контента Apex Legends.
В плане перезарядки не заметил каких-то выделяющихся особенностей. Взяв разных персонажей и использовав схожее оружие не заметил различие.
А вспоминая легендарный прицел, который способен через дым видеть силуэты противников и отображать их в виде красного оттенка, можно и правда посчитать, что красный цвет не совсем подходящий для отображения вражеского дыма. Тогда следует подумать, как было бы лучше, ведь все равно остается неудобство во время игры по отношению к Caustic'у (с ним в команде и против него).
- 6 years ago
Кунай Рейф дает совокупность визуальных эффектов, которые обуславливают его редкость: анимация бега, анимация рукопашной атаки, при этом для просмотра этих изменений не нужно нажимать отдельную кнопку или как-то отвлекаться от игрового процесса.
Я воспринимаю эту реликвию как абсолютные скины в ЛоЛе, они дают что-то уникальное (фоновая музыка во время матча для всех союзников с возможностью ее переключения, сложные визуальные эффекты, возможность выбирать текущую расцветку и анимацию прямо во время матча, эволюция внешнего вида облика, уникальная озвучка), а этих обликов на данный момент вышло только 5 за более чем 8 лет существования игры. И хочу что-бы новые реликвии также давали что-то уникальное, что-то о получении чего не было мыслей "ну почему не кунай". Кстати напомню, что реликвия гарантированно падает в 500 сундуке, если до этого не выпала, есть люди которые покупали необходимое количество с конкретным намерением его получить.
Если отдельные анимации перезарядки будут выглядеть красиво и качественно то без проблем можно делать их легендарными, но реликвией не нужно. Для реликвий нужно выделять что-то комплексное.
About Apex Legends Общее обсуждение
Recent Discussions
- 21 hours ago
- 3 days ago
- 3 days ago
- 3 days ago