Forum Discussion
1) Всегда улыбает когда пишут про нерф ведомого: он слишком сильный, в голову так вообще как Длинный Лук сносит. Насмотрятся Шраудов с Дизи и конечно он кажется оп, а потом ты начинаешь катать, первый же файт и что мы видим?
2) Оружие - Миротворец, он же Писипер. Так вот это чудо багует при перезарядке, а именно: во время перезарядки если смениться на второе оружие приблизительно в конце анимации перезарядки иногда ловишь баг - у тебя 0 патронов в обойме, стрелять разумеется нельзя, перезарядиться тоже, ты попросту водишь пушкой по экрану. Лечится баг путем сбрасывания на землю пухи и последующим поднятием, причем при взятии в руки в этот момент проигрывается вся анимация перезарядки за время анимации "доставания оружия", другими словами очень быстро. В боях не раз терял невинность из-за этого бага, ловится причем он не сказать что редко, в активных файтах когда ты переключаешься с одной пухи на другую и перезаряжается по несколько раз в центре сражения 3+ сквадов.
3) Наверняка уже заметили, но опять же не видел в теме так что отпишусь: если в инвентаре сменить оружие местами (т.е. 1 слот и 2 слот) то при выходе из меню инвентаря справа снизу интерфейс все еще будет показывать предыдущее расположение оружия в слотах до тех пор, пока ты не нажмешь на цифру 1 или 2 (по умолч.), т.е. не выберешь какое либо оружие.
4) Часть прицелов х1 вставляется в неактивное оружие - почему? Естественно если у тебя снайпа и пистолет то прицел на снайперку ставится на неё, Кэп прожимает F, но если у тебя такого приоритета нет, прицел ставиться на обе пушки, то почему какой то алгоритм выбирает куда ее ставить за место игрока?
Ну и тут собственно уже вопрос - золотое оружие:
- тот же ведомый, если уж введена lock-механика на модификации голдганов то почему в этом пистолете стоит самый первый прицел а не топовое золото с просветкой дыма и нормальным перекрестием? Магазин же например впихнули топовый. Только из-за этого если сборка включает ведомого собираю его с найденных модификаторов а этот голд отправляется на землю.
- всё тот же ведомый и золотой мод. череполом - столько же %урона прибавляет в голову что и обычная модификация или больше? В пример 3 и 4 лвл надеваемых предметов экипировки (броня/шлем/рюкзак) дают одинаковый эффект за исключением дополнительных бонусов золотого обмундирования, но мы имеем фиолетовый и золотой стабилизатор и золотой найти как отдельный мод можно, а череполом нет, интересно это просто визуал или же нет?
У ведомого скорострельность большая , если у чела с аимом все в порядке он все перестреливает на мили-мид рендже , так попадешь 2 пули в голову рандомно это уже минус чел.
Снайперки нормальные , можно команду поддержать + видимость и контроль боя, но это не для команды рандомов, да и только с модами , хотя тройной эффект из-за зарядки чока такое себе, у флетлайна дпс больше без модов , чем у 301 , а на нее не всегда успеваешь что-то найти , если ствол введут будут брать флетлайн в основном , а не 301 , так что это более менее балансно🙂
По мне так ищейка с переключателем и ведомый с череполомом , самые сильные пухи в мили - мид рендже , ведомому скорость стрельбы уменьшить и будет норм , а ищейка не особо популярна пока что.
About Apex Legends Общее обсуждение
Recent Discussions
- 6 days ago
Новый рева
Solved9 days ago