Forum Discussion
Вы мало разбираетесь в баллистике, судя по всему.
Я же написал что у тяжелых крупнокалиберных пуль выше БК, вы вообще знаете что это такое?
Про энергию вообще поржал...вы в серьез думаете что выстрел малым но быстрым патроном 5.45x39 оставит в теле аккуратную дырочку, а не дыру размером с кулак?
При попадании в любую часть торса 7.62x54 уже практически нет шансов выжить, .50 просто отрывает конечности нафиг.
Плоть взрывается как арбуз, основные поражающие факторы это калибр и скорость, чем они больше - тем сильнее гидроудар и кавитация.
Про гидроудар и кавитацию вы тоже ничего наверно не знаете...
Более тяжелые, более калиберные пули, летят дальше, бьют сильнее, теряют скорость меньше.
Летят дальше и на больших скоростях чем малокалиберные.
В игре все наоборот, из тяжелого даже на средней дистанции попасть куда то сложно, а на дальней и вообще удача, на 300 метров пуля из длинного лука летит пол секунды, не меньше и падает на 2-3 мила.
А легкие наоборот, не теряют скорость, летят дальше, падают меньше...
G7 не снайперка в привычном понимании, а ПА карабин, как 301, просто не автоматический.
Снайперки в игре 2 по канонам, kraber и longbow.
Карабин это легкие укороченные версии винтовок.
Ок, скорее всего вы правы. Я даже спорить не буду. Дыра размером с кулак будет на выходе из тела. ШВАК так вообще в мясо рвет. И? Интересно, правильно. И нереализуемо. Просто поднять скорость тяжелых пуль - пожалуйста, долбите разрабов, тема хорошая. А если про баллистику говорит - то вопрос не сюда. Это игра, в ней есть условности. Естественно.
Интересно то, что скорости у крупнокалиберных пуль в районе 800 м/с, так что на 300 м она должна чуть меньше полусекунды и лететь. Так что здесь легкие урезать надо.
И да, пожалуйста - если я с вашей точки зрения написал бред, то напишите нормально, что не так. Просветите. А не напирайте на то, что я ничего не знаю.
- Andros_Earth7 years agoHero+
Требовать от игры реализма? Ну-ну..
Я так понимаю, тема была создана с намерением похвастаться знаниями. Ну что ж, пожалуйста, просвещайте нас.
- 7 years ago
Тема была создана для указания на несоответствие банальных ТТХ боеприпасов, таких как скорость пули и ее траектория, типам, представленным в игре. Тяжелые - далеко и быстро, легкие - медленно и близко. Так должно быть, поскольку это базовые вещи для любого шутера. Везде взять пулемет и пистолет - разная дальность и скорость пули. И только здесь не так.
- 7 years ago
Я не хочу блестать знаниями, не об этом.
В игре явно нехватает очень важных механик - падение скорости пуль на дистанции.
Падение урона на дистанции более оптимальной.
Так чтобы легкие до 50-100м летели быстро и прямо, а потом резко начинали тормозиться и сильно падать, до 3 милов на 300 метров (например), (урон того же g7 был не 30, а 20 например) это правильная механика.
Чтобы тяжелые летели намного дальше и с меньшим падением (1-1.5 мила на 300 метров например), (чтобы урон был полным до 300 метров например) чтобы они при прочих равных прилетали быстрее и точнее на средних и дальних дистанциях.
Без реализации отсутствующей механики такие правки нормально реализовать не представляется возможным.
Балансные правки урона и отдачи, разброса оружия вообще не об этом, это уже сами могут подкрутить как захотят, игровой момент.
На мой субъективный взгляд тяжелое оружие сейчас проигрывает почти во всем перед легким, скорость движения ниже, скорость движения при прицеливании ниже, скорость прицеливания ниже, пули летят дольше, падают сильнее, урон хоть и больше за 1 попадание, но DPS зачастую меньше у автоматического, отдача больше итп.- 7 years ago
Эти важные механики важны для шутеров позиционирующих себя как реалистичные. Апекс таковым не является.
Аркадным шутерам свойственны различные условности и отсутствие уменьшения скорости пули - одна из них. Тут и так есть баллистика пули, остальное уже избыточно.
Есть еще такая вещь - оптимизация. Дополнительные вычисления сильно нагружат и сервера и клиенты.
About Apex Legends Общее обсуждение
Recent Discussions
- 24 hours ago
- 2 days ago
- 2 days ago
- 3 days ago