Forum Discussion
Я не хочу блестать знаниями, не об этом.
В игре явно нехватает очень важных механик - падение скорости пуль на дистанции.
Падение урона на дистанции более оптимальной.
Так чтобы легкие до 50-100м летели быстро и прямо, а потом резко начинали тормозиться и сильно падать, до 3 милов на 300 метров (например), (урон того же g7 был не 30, а 20 например) это правильная механика.
Чтобы тяжелые летели намного дальше и с меньшим падением (1-1.5 мила на 300 метров например), (чтобы урон был полным до 300 метров например) чтобы они при прочих равных прилетали быстрее и точнее на средних и дальних дистанциях.
Без реализации отсутствующей механики такие правки нормально реализовать не представляется возможным.
Балансные правки урона и отдачи, разброса оружия вообще не об этом, это уже сами могут подкрутить как захотят, игровой момент.
На мой субъективный взгляд тяжелое оружие сейчас проигрывает почти во всем перед легким, скорость движения ниже, скорость движения при прицеливании ниже, скорость прицеливания ниже, пули летят дольше, падают сильнее, урон хоть и больше за 1 попадание, но DPS зачастую меньше у автоматического, отдача больше итп.
Эти важные механики важны для шутеров позиционирующих себя как реалистичные. Апекс таковым не является.
Аркадным шутерам свойственны различные условности и отсутствие уменьшения скорости пули - одна из них. Тут и так есть баллистика пули, остальное уже избыточно.
Есть еще такая вещь - оптимизация. Дополнительные вычисления сильно нагружат и сервера и клиенты.
- 7 years ago
Всегда найдется тот кому и так пойдет, приложит все силы лишь бы ничего не делать.
Как без этих механик отбалансить легкие и тяжелые? зарезать скорость легким в ноль?
Увеличив скорость тяжелым? это полумеры, кривые.
В игре про стрельбу она оказывается не важна... - 7 years ago
Ты патронами что-ли кидаешься во врагов раз их балансить собрался?
Есть оружие и его надо балансировать, а не патроны.
Про вас могу тоже сказать. Легко предлагать вещи, не думая о том какие проблемы последуют если их начать реализовывать.
- 7 years ago
Скорость полета всех тяжелых из любого оружия одинаковая как и всех легких из любого оружия.
Так что балансить нужно не оружие в этом плане, а боеприпас.
На данный момент тяжелое мертвое, ищейка, спитфаер, длинный лук почти полностью бесполезны от средней и дальше, попасть можно только в статические либо двигающиеся прямо мишени.
На дистанции около 50м противник тупо быстрее двигается чем пули летят, высаживаешь всю обойму в мушку, и все мимо. Хотя подлетное время должно быть всего 0.7 десятых секунды.
Быстрая ходьба прямо это 4км\ч или 1.1м\с, 0.07 метра в секунду это смещение при быстрой ходьбе, 7 сантиметров, что меньше боковой проекции самого худого из худых.
Это без оружия, без стойки и без прицеливания, просто прямая ходьба.
При стрейфе и того раза в 2 должно быть по идее медленее, 3.5 сантиметра на 50м при начальной скорости 700м\с.
Выходит либо начальная скорость около 200-300м\с либо персонажи ходят тут не 4, а все 16км\ч и стрейфится при прицеливании все 8км\ч.
Потому у меня и встает законный вопрос, а с хрена ли? - 7 years ago@EmpireOfTerran
Брат! Включи фантазию! Представь что на планете отсутствует гравитация как на земле. В этом мире она совсем другая. Тут даже от падения невозможно получить урон т.к. легко корректируется реактивными двигателями которые носит каждый персонаж на поясе. Это не реалистичный шутер, просто включи фантазию-) - 7 years ago
Давайте оправдывать корявый стрейф или медленные пули нереалистичностью шутера. Такой аргумент еще можно было принять, говори мы про mass effect, rage 2 и другую фантастическую антинаучную игру с кучей технологий. И афига. Здесь же мы видим людей, у которых все, что есть - их реактивные пояса. Которые на земле не используются. Даже в нереалистичном шутере нужно включить логику, и понять, что пули медленно не летают. Иначе от них толку мало. Особенно в снайперках.
- 7 years ago
Ну если пули сделать реалистичными, тогда толку от прожектайлов не будет и можно все пушки на хитскан переводить
Так что имхо это все условности и все тут окей
- 7 years ago
Нет, толк есть, так как по выкладкам из предыдущего сообщения при выстреле в совсем край модельки та успеет выйти из зоны поражения. Проблема в том, что стреляя в центр тела на расстоянии до 300 метров пуля должна попасть куда-нибудь. Ровно в центр, левее, правее - неважно. В этом смысл оружия. Боевого. С нормальной скоростью пули. А здесь все на пейнтбол похоже.
About Apex Legends Общее обсуждение
Recent Discussions
- 5 hours ago
- 8 hours ago
- 11 hours ago
- 2 days ago