Forum Discussion
Всегда найдется тот кому и так пойдет, приложит все силы лишь бы ничего не делать.
Как без этих механик отбалансить легкие и тяжелые? зарезать скорость легким в ноль?
Увеличив скорость тяжелым? это полумеры, кривые.
В игре про стрельбу она оказывается не важна...
Ты патронами что-ли кидаешься во врагов раз их балансить собрался?
Есть оружие и его надо балансировать, а не патроны.
Про вас могу тоже сказать. Легко предлагать вещи, не думая о том какие проблемы последуют если их начать реализовывать.
- 7 years ago
Скорость полета всех тяжелых из любого оружия одинаковая как и всех легких из любого оружия.
Так что балансить нужно не оружие в этом плане, а боеприпас.
На данный момент тяжелое мертвое, ищейка, спитфаер, длинный лук почти полностью бесполезны от средней и дальше, попасть можно только в статические либо двигающиеся прямо мишени.
На дистанции около 50м противник тупо быстрее двигается чем пули летят, высаживаешь всю обойму в мушку, и все мимо. Хотя подлетное время должно быть всего 0.7 десятых секунды.
Быстрая ходьба прямо это 4км\ч или 1.1м\с, 0.07 метра в секунду это смещение при быстрой ходьбе, 7 сантиметров, что меньше боковой проекции самого худого из худых.
Это без оружия, без стойки и без прицеливания, просто прямая ходьба.
При стрейфе и того раза в 2 должно быть по идее медленее, 3.5 сантиметра на 50м при начальной скорости 700м\с.
Выходит либо начальная скорость около 200-300м\с либо персонажи ходят тут не 4, а все 16км\ч и стрейфится при прицеливании все 8км\ч.
Потому у меня и встает законный вопрос, а с хрена ли? - 7 years ago@EmpireOfTerran
Брат! Включи фантазию! Представь что на планете отсутствует гравитация как на земле. В этом мире она совсем другая. Тут даже от падения невозможно получить урон т.к. легко корректируется реактивными двигателями которые носит каждый персонаж на поясе. Это не реалистичный шутер, просто включи фантазию-) - 7 years ago
Давайте оправдывать корявый стрейф или медленные пули нереалистичностью шутера. Такой аргумент еще можно было принять, говори мы про mass effect, rage 2 и другую фантастическую антинаучную игру с кучей технологий. И афига. Здесь же мы видим людей, у которых все, что есть - их реактивные пояса. Которые на земле не используются. Даже в нереалистичном шутере нужно включить логику, и понять, что пули медленно не летают. Иначе от них толку мало. Особенно в снайперках.
- 7 years ago
Ну если пули сделать реалистичными, тогда толку от прожектайлов не будет и можно все пушки на хитскан переводить
Так что имхо это все условности и все тут окей
- 7 years ago
Нет, толк есть, так как по выкладкам из предыдущего сообщения при выстреле в совсем край модельки та успеет выйти из зоны поражения. Проблема в том, что стреляя в центр тела на расстоянии до 300 метров пуля должна попасть куда-нибудь. Ровно в центр, левее, правее - неважно. В этом смысл оружия. Боевого. С нормальной скоростью пули. А здесь все на пейнтбол похоже.
About Apex Legends Общее обсуждение
Recent Discussions
- 13 hours ago