Forum Discussion
Скорость полета всех тяжелых из любого оружия одинаковая как и всех легких из любого оружия.
Так что балансить нужно не оружие в этом плане, а боеприпас.
На данный момент тяжелое мертвое, ищейка, спитфаер, длинный лук почти полностью бесполезны от средней и дальше, попасть можно только в статические либо двигающиеся прямо мишени.
На дистанции около 50м противник тупо быстрее двигается чем пули летят, высаживаешь всю обойму в мушку, и все мимо. Хотя подлетное время должно быть всего 0.7 десятых секунды.
Быстрая ходьба прямо это 4км\ч или 1.1м\с, 0.07 метра в секунду это смещение при быстрой ходьбе, 7 сантиметров, что меньше боковой проекции самого худого из худых.
Это без оружия, без стойки и без прицеливания, просто прямая ходьба.
При стрейфе и того раза в 2 должно быть по идее медленее, 3.5 сантиметра на 50м при начальной скорости 700м\с.
Выходит либо начальная скорость около 200-300м\с либо персонажи ходят тут не 4, а все 16км\ч и стрейфится при прицеливании все 8км\ч.
Потому у меня и встает законный вопрос, а с хрена ли?
Брат! Включи фантазию! Представь что на планете отсутствует гравитация как на земле. В этом мире она совсем другая. Тут даже от падения невозможно получить урон т.к. легко корректируется реактивными двигателями которые носит каждый персонаж на поясе. Это не реалистичный шутер, просто включи фантазию-)
- 7 years ago
Давайте оправдывать корявый стрейф или медленные пули нереалистичностью шутера. Такой аргумент еще можно было принять, говори мы про mass effect, rage 2 и другую фантастическую антинаучную игру с кучей технологий. И афига. Здесь же мы видим людей, у которых все, что есть - их реактивные пояса. Которые на земле не используются. Даже в нереалистичном шутере нужно включить логику, и понять, что пули медленно не летают. Иначе от них толку мало. Особенно в снайперках.
- 7 years ago
Ну если пули сделать реалистичными, тогда толку от прожектайлов не будет и можно все пушки на хитскан переводить
Так что имхо это все условности и все тут окей
- 7 years ago
Нет, толк есть, так как по выкладкам из предыдущего сообщения при выстреле в совсем край модельки та успеет выйти из зоны поражения. Проблема в том, что стреляя в центр тела на расстоянии до 300 метров пуля должна попасть куда-нибудь. Ровно в центр, левее, правее - неважно. В этом смысл оружия. Боевого. С нормальной скоростью пули. А здесь все на пейнтбол похоже.
About Apex Legends Общее обсуждение
Recent Discussions
- 5 days ago
Новый рева
Solved8 days ago