6 years ago
Слишком высокая подвижность
И, наверное, вдогоночку тему про СЛИШКОМ вертких персонажей. Игрок, вечно спамящий A,D клавиши, пробуждает ненависть. Предлагаю ввести примерно полусекундную задержку на смену направления стрейфа. Ли...
Как раз таки из-за того, что дается одна жизнь. Со снайперками ладно, перебор. Но вы привели два сетевых шутера в пример, где после смерти можно воскреснуть и идти карать обидчика. Несколько раз. Кстати, я ни в то, ни в это не играл, как быстро в них умирает персонаж?
Но это ладно. Просто берем популярный пабг и смотрим - персонаж там двигается медленнее, попасть по нему проще. Просто чем быстрее и подвижнее персонажи, тем шире пропасть между про-игроками и казуалами. Я сам днище, не спорю, на 50 уровне в сумме меньше 100 убитых. И 70-е, к которым меня кидает, с 10К+ убитых. На одном персонаже. Нефиговый пример разницы, не так ли? И смотрим на пабг, где про как попадал, так и попадает, но из-за медленного персонажа казуалы имеют высокий шанс попасть во врага.
И да, вот эти подергивания в разные стороны практически в тех же шутерах не встречаются. В овере - там бессмысленно из-за кучи оружия и абилок, там надо стратегически двигаться по карте. В титанфолле, насколько я знаю - тоже, сошлись, клинч, фраг. Я говорил именно убрать этот раздражающий элемент, вам никто не мешает дальше динамично бегать, прыгать. Но стрелять - будь добр, либо тормозни, либо на ходу в одну сторону. А не припадок изображать. И да, я пробовал. Мне такой прием дико выносит глаза, а камера моего тиммейта - про была вообще адом. Я не могу пользоваться этой тактикой - и что-же, типа вали из нравящегося мне апекса нафиг?
В овере все зависит от класса и от тяжести ситуации в которую попали. Но если рассматривать большинство дд персонажей, их может ваншотнуть огромное число абилок или их комбинаций, ну и 2 снайпера, если попадут в голову.
С пабгом сравнивать не надо, он огромный и медленный. Апекс же компактный и быстрый.
То, что вас с 200 килами кидает к 10к+ это проблема не механики, а отсутствия балансировки игроков.
Подергивания встречаются и в овере (если будешь стоять на 1 месте - ты труп). В титанфале меньше, но там бег по стенам, подкаты - скорости выше. Та даже в древней кс 1.6 игроки стрейфят на средней/дальней дистанции вместо глупых зажимов.
В игре должны быть все сбалансировано. В случае апекса у нас довольно высокие скорости, требовать для нормальной стрельбы полной остановки считаю как наличие ограничений скорости в 20 км/ч на автомагистралях со скоростями в 110 км/ч.