6 years ago
Слишком высокая подвижность
И, наверное, вдогоночку тему про СЛИШКОМ вертких персонажей. Игрок, вечно спамящий A,D клавиши, пробуждает ненависть. Предлагаю ввести примерно полусекундную задержку на смену направления стрейфа. Ли...
А почему вы решили, что это бред?
Бред, как по мне, это не желать учиться игровой механике, а требовать ее менять.
Вы хотите из динамичного шутера сделать унылое сидение на месте? В игре, где на матч в 20 минут вам дается только одна жизнь ваншотов должно быть по минимуму.
Я еще бы понял, если бы апекс была единственной игрой с подобным подходом. Но стрейфы есть почти во всех шутерах. В овервотче нет разброса от движения, а прицеливаться там можно буквально на 4-х персонажах. В титанфоле вообще можно стрелять бегая по стенам.
@mishafrozen написал (-а):А почему вы решили, что это бред?
Бред, как по мне, это не желать учиться игровой механике, а требовать ее менять.
В титанфоле вообще можно стрелять бегая по стенам.
Тема всё таки правильная.
Проблема скорее есть чем её нет.
Стрейф это странная вещь которая базируется на некорректной механике сервер клиент (не уверен что могу точно сказать свою мысль, но если есть умные то они додумают)
Суть в том что, модель игрока двигается на машине одного игрока а управляется это движение с компа другого.
Тут уже должно быть понятно на что я намекаю.
Программа на локальном компьютере с лагом в десятки миллисекунд получает коррекцию позиции и отрисовывает её неправильно.
Он вынужден слишком быстро менять направление движения, чтобы синхронизировать позицию персонажа на твоем и на удаленном ПК.
Этим и пользуются профессионалы и к ним стремящиеся!
Слегка нажимая право-лево они не особо меняя свою позицию на СВОЕМ компьютере сумасшедше стрейфятся на удаленном.
Возразите если есть чем.
Я считаю что проблема именно в том что на локальном и удаленном компьютере стрейф рисуется по разному!!!
Шраутам он совершенно не мешает прицеливаться, а вот стрелять по такому персонажу очень тяжело.
ДА такая практика фактически узаконена в играх на ПК (не знаю что там на консолях, у них прицеливание на aimbot (если кто не знает))
Но она ошибочна, персонаж НЕ должен менять направление движения МГНОВЕННО, у него должна быть инерция.
Жаль что к этому индустрия игр не готова.
А то что излишне 🙂 хорошо играющие люди хотят по любому иметь преимущество над остальными тоже понятно.
То, что описали вы проблема не механики стрейфа. Это проблема регистрации урона, а это тема отдельного обсуждения.
Вот и я о том же. Мгновенное изменение направления стрейфа воспринимается как читерство, хоть им и не является. Задержка в 0.5-0.25 секунды на смену направления стрейфа здорово осадит абуз такой тактики, при этом практически не мешая во всех остальных случаях. Как я уже говорил, на вращение мышкой это не повлияет никак, можешь как хочешь вращаться и бегать.
И да, я не могу назвать это механикой игры, это нифига не механика.
кстати, поставил как-то цель снять стрейф чей нибудь и померить расстояние на которое он колеблется, и сразу перестал попадать на подобных людей.
По мелочи неприятно когда прицеливанием начинаешь пытаться водить за ним туда сюда и делаешь только хуже.
Но заставить себя стрелять в центр его колебаний не получается.
@CheatersMustLeav написал (-а):Этим и пользуются профессионалы и к ним стремящиеся!
Слегка нажимая право-лево они не особо меняя свою позицию на СВОЕМ компьютере сумасшедше стрейфятся на удаленном.
Это только в играх с совсем конченым неткодом, в арехе такого нет. Тут нет никаких предсказаний движений, а сервер тебе лишь передает инфу, которую сам получил.
У меня пинг около 120 до евро зоны (где я полагаю и стоят серваки) и у меня никто не телепортируется влево/вправо, когда спамит ADADADADADADAD
@ZergSquad wrote:Это только в играх с совсем конченым неткодом, в арехе такого нет. Тут нет никаких предсказаний движений, а сервер тебе лишь передает инфу, которую сам получил.
-----------------------------------------
Я не знаю как работает клиент, я бы почитал....
Просто всегда в сетевых играх видны слишком сильно стрейфящиеся игроки.
В Арехе я встречаю иногда, при этом стреляют они точно.
Предсказаний мало, есть и другие проблемы.
Если бы был повтор ! ! !, мы бы видели насколько отличается картинка от лица врага. (так всегда бывает если пинг велик)
Соответственно не только наверняка есть предсказания но и есть поправки которые призваны скорректировать позицию игрока на карте между ВСЕМИ игроками.
Этот алгоритм тоже может вызывать неоправданный стрейф. Если его скорость, скорость смены направления ничем не ограничивается.
Повторяю как всё работает я могу только догадываться, но моя профессия это позволяет.
Поэтому без повтора мы тут можем только предпологать.
Кстати если у Вас есть возражения моим домыслам, то сразу подумайте почему нет повтора.
Если в Арехе Цитирую "неткод ... сервер тебе лишь передает инфу, которую сам получил"
?
@CheatersMustLeav написал (-а):
@ZergSquad wrote:Это только в играх с совсем конченым неткодом, в арехе такого нет. Тут нет никаких предсказаний движений, а сервер тебе лишь передает инфу, которую сам получил.
-----------------------------------------
Я не знаю как работает клиент, я бы почитал....
Соответственно не только наверняка есть предсказания но и есть поправки которые призваны скорректировать позицию игрока на карте между ВСЕМИ игроками.
Этот алгоритм тоже может вызывать неоправданный стрейф. Если его скорость, скорость смены направления ничем не ограничивается.
Нету тут никакого алгоритма и поправок никаких нет, игра полностью доверяет клиенту, а сервер лишь пересылает людям то, что делают другие игроки, отсюда и возможности спидхаков и т.д.. Соответственно бреды про стрейфы это лишь бреды
Порвторов нет потому что игру как однодневку делали, так что не факт что ей заниматься будут. Хитреги пофиксили и на том спасибо, у меня к/д раза в 2 вверх скакнул 🙂