7 years ago
Слишком высокая подвижность
И, наверное, вдогоночку тему про СЛИШКОМ вертких персонажей. Игрок, вечно спамящий A,D клавиши, пробуждает ненависть. Предлагаю ввести примерно полусекундную задержку на смену направления стрейфа. Ли...
Чтобы в этой игре попадать на близкой и средней дистанции нужно просто больше машинного автоматизма нежели умения и знания.
Работет только drag and fire в целом, вести мешень почти невозможно.
Тут иная механика прицеливания и попадания (в пиксель) а движения совсем неконтролируемы и инородны.
Уж такая механика дебильная. подозреваю что такая же и в титанфол, только там время на убийство в 10 раз меньше, там со сменщика за пол секунды можно убить врага, а тут тебе в него 2 обоймы нужно всадить.
Высокий ТТК как бы и плюс, но такой же и минус, заняв выгодную позицию и дав очередь - она ничего не стоит, против хороших коммандных противников с аимом.
Они за камнем отхилятся и дадут 3 очереди в тебя, чего ты уже не переживешь. Либо один скиловый кадр, даст больше попаданий но за дольшее время, что так же принесет ему поведу, нежели тебе.
Пожалуй это единственная игра где нужно выпустить 2-3 магазина на 1 цель чтобы ее нокнуть, но даже не убить.
Но опять же - в титанфолле ты реснулся и дальше побежал веселиться, а здесь - только если возродят, чего не так уж и часто происходит. Да и появляешься голым. С другой стороны - то, что говорите вы - отменная живучесть, откровенно бесящая многих. Дилемма. При этом если просто поднять урон - бои будут еще динамичнее, стрейфа и беготни больше, убивать легче, но разрыв между про-игроками и казуалами увеличится еще больше, чем есть сейчас. Двойная дилемма. Плюс, в этой игре нет помощи прицеливания и аим нужен идеальный. Кстати вариант - добавить эту самую помощь при прицеливании, как во всех современных шутерах. Моя сегодняшняя игра в Rage 2 - какой кайф, ты по противникам попадаешь и они умирают. АААА, божественно!!! И там прицел чуть доворачивает за врагом и замедляется, если ты по противнику скользишь взглядом. Как вариант. По крайней мере, такая уловка немного нивелирует эпилептические стрейфы. Но живучесть тоже проблема, особенно для снайперов. И так то хрен попадешь, так еще и палишься и с первого, а иногда и второго попадания не выносишь. Кстати, тут в теме было мнение, что не должно быть ваншотов, поскольку игра короткая. Но вас, блин, трое. Попал один под ваншот, упал, поднимайте. Снайпер все равно спалился, а вытянуть тиммейта можно. В игре и так нет глушителей, чтобы можно было аккуратно, не палясь, убивать. А так, ты попал в тело, тело стрейфит - выкидывай снайперку. Особенно крабер с его скользящим затвором.