6 years ago
Слишком высокая подвижность
И, наверное, вдогоночку тему про СЛИШКОМ вертких персонажей. Игрок, вечно спамящий A,D клавиши, пробуждает ненависть. Предлагаю ввести примерно полусекундную задержку на смену направления стрейфа. Ли...
Извини. Я расслаблен. Ты пошутил. Но это ты. Просто я много таких реакций видел. «Давайте введем в игру помощь при прицеливании» и тут же, следом «А может сразу аимбот всем выдать?». Что-то похожее. Причем на полном серьезе, типа ты бред предложил, и я предложу, чтобы ты свою никчемность осознал. Вот такие кадры есть. Поэтому твоя шутка не вызывает даже усмешки, уж извини еще раз. Лучше действительно сказать, что не так, поскольку критика позволяет развиваться.
А по поводу остального - да, англоязычные нас считают мусором. Судя по всему. И это печально. Я с тобой абсолютно согласен по этой теме.Но проблема не только в пинге. И ладно бы противник с пингом поменьше, так он еще и скилованнее. Здесь уже много тем было по введению рейтинга, правда они, в основном по уровням хотят разброс сделать. Я же думаю, что нужно по убийствам ставить. Пускай всякая 10К+ элита там между собой рубится.
По убийствам тоже сомнительно, хоть и ближе к реальности. В том то и сложность, сбалансировать все компоненты. Время выживания, убийства, урон, воскрешения. Но вот уровень точно не надо учитывать. Уровень это показатель, как долго человек играет, а не как хорошо.
Лично я против помощи в прицеливании. На консолях она, вроде как, обоснована, ибо там намного сложнее целиться. Пропасть между игроками про-уровня и теми кто 1 раз в жизни запустил шутер должна быть и должна быть огромной. Но, мое мнение, их не должно быть в 1 матче.
Смотря какую именно помощь брать, банальное небольшое замедление прицела при наведении на противника или подкручивание прицела в его сторону и легкое слежение. Я предлагаю первое, чтобы было чуть легче самому удерживать прицел на противнике, а не давать игре делать этого самостоятельно.
У нас разные точки зрения, но каждая имеет право на существование.
Могу лишь добавить, что в некоторых играх, где была подобная помощь в прицеливании, я, с непривычки, тратил довольно много времени на борьбу с ней.
Так сделать ее выключаемой и все дела. Надо - пользуйся, не надо - выключи. И нашим, и вашим, как говорится.