7 years ago
Слишком высокая подвижность
И, наверное, вдогоночку тему про СЛИШКОМ вертких персонажей. Игрок, вечно спамящий A,D клавиши, пробуждает ненависть. Предлагаю ввести примерно полусекундную задержку на смену направления стрейфа. Ли...
В теме уже начинают сплетать две разные вещи. Стрейфы и пинг. Пинг в апексе это огромная беда, так как, игрока кидает рандомно по серверам, с пингом от 50 до 300. Конечно сервак можно выбрать, но не все это знают. И у тебя возникнут трудности, когда ты встретишь игрока с высоким пингом, который будет просто телепортироваться. Да, это серьезная проблема, но терпимая и решаемая, просто нужно немного времени разрабам. На счет стрейфов, это важная вещь в большинстве шутеров, в овервотче есть не мало вещей могущих тебя ваншотнуть, и без грамотных стрейфов в норм лигах не поиграть. Также и в апексе, если мы сделаем стрейфы гораздо реже и медленнее, то те же "про" игроки вас будут сбривать на месте, просто стреляя вам по голове. Если хотите играть лучше, то пытайтесь понять механики игры, и каким образом, с помощью чего, вы можете получать преимущество против "про" стрелков. Позиция, пытаться предугадать действия противника, изучите стрейф досконально. Я сам не такой задрот в игре, но при виде стрейфяшегося игрока не начинаю плеваться в монитор, а смотрю на частоту его стрейфов и расстояние, и можно спокойно дать ему шот с лонгбоу или скаута на опережение. Плюс если вы за пару секунд стояний поняли его стрейф, то можете на близком расстоянии стрелять не туда куда глаза глядят (здесь скорости очень высокие и сложно поспевать за персами), а мысленно представить траекторию стрейфов противника и стрелять по этой траектории
@SV8ER wrote:В теме уже начинают сплетать две разные вещи. Стрейфы и пинг.
Тут их не "сплетают".
Я догадался уже давно о том что они связаны и Арех это просто продолжение сетевых алгоритмов, что пинг МОЖЕТ помогать игрокам стрейфится.
Я уже тут писал, могу повторить.
На сервере Ареха скорее всего происходит минимум вычислений, я думаю так потому что читеры не получают моментального бана, а прокачивают легенд без проблем набирая сумасшедшую статистику.
Тогда можно предположить что враг которого ты видишь у себя на экране просчитывается именно у тебя ! ! ! следуя переданным командам смены направлений (кнопки которые он жмет у себя на ПК) плюс ПИНГ.
Возможно существует постоянно корректирующий позицию игрока алгоритм который приводит в соотвествие его позицию в пространстве у него на компе и у тебя плюс ОПЯТЬ ПИНГ.
Поэтому отличный стрейф это продукт совместного применения пальцев и пинга и алгоритма обмена информацией между клиентами игры.
ТРИ В ОДНОМ.
Конечно обычные игроки об этом не задумываются, мало того они рады, что казалось бы незначительные покачивания вправо-влево у себя на экране, которые даже не мешают целиться! приводят к гораздо более большим колебаниям на экране монитора противника.
Поэтому тот кто предложил тему справедливо считает что скорость этих толчков в стороны должна ограничиваться некой инерционностью.
Я недавно наблюдал подойдя к ящику как мой тиммейт находясь в луте просто болтался по экрану вокруг меня, мне казалось так не бывает, но так рисовала игра.