6 years ago
Слишком высокая подвижность
И, наверное, вдогоночку тему про СЛИШКОМ вертких персонажей. Игрок, вечно спамящий A,D клавиши, пробуждает ненависть. Предлагаю ввести примерно полусекундную задержку на смену направления стрейфа. Ли...
Если не корректировать, то разница будет большая, но тем не менее самая точная на удаленном компе. Ибо враг будет двигаться точно так-же, как он двигался у себя на компе.
И опять-же самая честная, ибо если ты у себя попал во врага до того как сдох, то сервер это засчитает. а не так, что пацан с более низким пингом тебя подшатал, и то что у тебя он еще не вышел из-за стены вследствие твоего пинга уже не колышит.
Так по-сути и работает система favor the shooter, в ней нет никакой корректировки и только высылание того что получил сам сервер. Соответственно у тебя никто не будет телепортироваться вправо влево при спаме adadadad так как сервер будет считать его пинг и корректировать с предугадыванием его положения наперед, как было к примеру в conan exiles по-моему.
И что не так на видосе ?? Ты с такой-же скоростью стрейфуешься, держу в курсе. На обоих видосах враг от силы на треть метра туда-сюда ходит, ты больше сам косячишь своим аимом, чем он стрейфом доджит
@ZergSquad написал (-а):И что не так на видосе ?? Ты с такой-же скоростью стрейфуешься, держу в курсе. На обоих видосах враг от силы на треть метра туда-сюда ходит, ты больше сам косячишь своим аимом, чем он стрейфом доджит
Я как-то ради интереса попросил тиммейта пострейфиться влево-вправо как можно быстрее - и о неожиданность, стрейф выглядел нормально и медленно (да и когда сам стрейфишься, скорость тоже нормальная), а не как эти "профессионалы" телепортируются туда-сюда моментально. Так что это ненормально, когда стрейф происходит так быстро. То же самое было и есть в овере. И это так из-за пинга и плохого неткода.