6 years ago
Слишком высокая подвижность
И, наверное, вдогоночку тему про СЛИШКОМ вертких персонажей. Игрок, вечно спамящий A,D клавиши, пробуждает ненависть. Предлагаю ввести примерно полусекундную задержку на смену направления стрейфа. Ли...
Как бы стрейф - это перемещение. А регистрация попаданий зависит от того, как противник перемещается. И при стрейфе он быстро меняет направление движения, из-за чего идёт десинк. И ещё раз повторю - стрейф локально отрисовывается нормально - персонаж имеет инерцию, а уже при игре многие люди просто телепортируются влево-вправо без инерции.
@lotusjacket написал (-а):а уже при игре многие люди просто телепортируются влево-вправо без инерции.
Пруф в студию
У меня больше 100 пинг до европы, у меня никто ни разу не телепортировался, либо я косорылил, либо враг жрал свинец
Жуём одно и тоже по кругу.
Всё равно ничего не изменится.
Я бы стремился к реализму не только в пулях но и в перемещениях игрока.
Стрейф - это не из жизни, учитывая что он зависит ещё и от пинга, это плохое явление.
Но не мне выбирать.
Мне нравятся игры высокотехнологичные типа Титанфол2 (без титанов 🙂
Там оружие отличное, передвижения грандиозные.
Тут отсталые автоматические ватношарикострелы, плюс стрёмные вингманы с длинным луком.
Защита качается из БАНОК.
Да пусть делают что хотят!
Хоть вертикальный стрейф-банихоп раз есть люди которым это нравится.