Forum Discussion
С учетом того, что пули умершего в КС пропадают в воздухе, сервак их прекращает обсчитывать, это даааааа.
@BNA005Всё верно. Там пули двух аваперов в перестрелки за доли секунды обрываются. Кто раньше выстрелил. Это сделано по той причине, чтобы не было ничьей. А тут сервера с их рассинхронами. Поэтому когда ты видишь стоящего в прицеле чела, то твоя картинка отличается от той, что на сервере. И ты мажешь или урон не регается. Сейчас после их фиксиков так и вовсе в игру не зайти. Вылеты лаги. Новые эрроры "Bad challenge" такого я еще не видел))) Успешные продолжают ломать игру.
- 5 years ago
@Rebellion_Of_One Ну блин, а не должно быть ничьей? Почему нет? Два чела стрельнули друг в друга и умерли оба. Ну, нормальная ситуация. Логичная. А не КСное * типа исчезающей посреди полета пули. Не было ничьи, ага. Ты можешь в другого человека стрелять, тебя убивают и твои пули пропадают. А ты мог его убить. Лол, хрен тебе. Зато ничьи не будет.
- Rebellion_Of_One5 years agoSeasoned Ace
@BNA005ты не видел свою пулю. Ты слышал лишь звук выстрела. Считай это недоработкой движка. И то он был звуком пользователя, локальным, а не на сервере. Там пули летели моментально. Т.е. регался клик ЛКМ по цели. Может тебе еще дать возможность при падении с кучей дырок в теле стрелять? Ведь логично и реалистично. Но чет такого нигде нет. Мне скорее нелогично и нереалистично наблюдать полет пули. Это ж какая там скорость если дистанция 50 метров ? Самая большая дикость апекса соединить быстрое передвижение с медленным полетом пули. Тот же ПУБГ давал хоть медленное передвижение, чтобы ты мог прочувствовать этот полет пули. А тут ты чувствуешь что леги бегают быстрее пули и даже в упор тебе надо уже брать упреждение. А когда у нас проблемы с серверами и регами урона то такая механика превращается в клоунаду.
About Apex Legends Общее обсуждение
Recent Discussions
- 5 days ago
- 13 days ago
- 13 days ago