Еще можно по оружию пройтись. Я накидал несколько вариантов.
Нестандартное:
Хорошим примером является лук. Вот это было офигеть ВНЕЗАПНО. Вангую арбалет в ближайших сезонах. Но это так, к слову.
Итак, нестандартное.
Пистолет на снайперских боеприпасах. WINGMAN ELITE 2.0. Почему бы и нет? В xcom 2 снайпер с собой еще револьвер таскает, вот тут так же. И унификация боеприпасов - тоже плюс.
Штурмовая энергетическая винтовка, которая, внезапно, дробовик. Так как стреляет несколькими энергоснарядами за один выстрел.
Комбинированное. Есть два режима с разными видами патронов.
Не очень хорошим примером является C.A.R. Почему не очень хорошим? Да потому что НИФИГА НЕ МЕНЯЕТСЯ ПРИ СМЕНЕ ТИПА ПАТРОНОВ. Блин. Какой же облом. Идея клевая, а вот реализация - мдээээээээ…
Кстати, такую же фичу можно Миротворцу вкорячить. Выбор дробовые/энергетические. Он же планировался как энергетический. Но к релизу поменяли. Причем сделать механику: на энергетах урон несведенного выстрела (от бедра) меньше, но стоит 3 патрона, а сведенного больше, но стоит 6. А в магазине всего 18, вот и крутись, как хочешь.
Сюда же какие-нибудь снайперки со встроенной легкой штурмовкой, тяжелый пулемет с энергобластером, автомат с подствольным дробовиком.
Ну и комбинированное. Аналогов в игре нет. Также работает на двух видах патронов, но на выстрел нужны оба.
Рельсотрон - снайперские и энергетические патроны. Инвесторы и организаторы игр Апекс ограничили выходную мощность при стрельбе по телам для сохранения зрелищности игр. Но при этом оставшиеся резервы также пошли в ход - мощность выстрела автоматически увеличивается при стрельбе по препятствию, что позволяет пробивать не очень толстые укрытия и наносить урон за ними сидящим. К сожалению, экспериментальная сущность оружия вносит свой вклад - скорострельность очень низкая, для обеспечения охлаждения, а расход энергозарядов довольно высокий.
Плазменный дробовик - дробовые и энергетические. Дробинки превращаются в маленькие, но довольно широкие облачка плазмы, которые выстреливаются небольшим ускорителем. Для обеспечения нужной плотности плазмы, оружие потребляет 3 дробовых патрона на один выстрел. Как и в случае с рельсотроном, у плазменного дробовика есть проблемы с охлаждением и расходом энергозарядов.