Forum Discussion

BIGDATA42's avatar
7 years ago

Как разработчики относятся к изменениям cfg?(подробности в сообщении)

А именно к таким: 

Spoiler

rspn_motd "Aimbot activated (joke)"

// НАСТРОЙКИ СОЕДИНЕНИЯ И КЛИЕНТА

rate 80000                                                                                                                                                       // Максимальное число передаваемых байт в секунду с серверов

cl_interp 0                                                                                                                                       // Временной промежуток, через который происходит интерполяция

cl_interp_ratio 1                                                                                                                           // Число промежутков между интерполированием мира

cl_cmdrate 600                                                                                                                              // Число обновлений информации о себе на сервере в секунду

cl_updaterate_mp 600                                                                                               // Число запросов обновлений игрового мира с сервера в секунду

cl_lagcompensation 1                                                                                                 // Производит компенсацию лагов на стороне сервера

cl_predict 1                                                                                                                                     // Производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента

cl_resend 4                                                                                                                                                     // Время отправления следующего пакета на сервер в случае потери предыдущего

// НАСТРОЙКИ МЫШИ

m_rawinput 1                                                                                                                                // Прямое подключение мыши, исключая чуствительность в Windows XX

m_filter 0                                                                                                                                                         // Отключает любую фильтрацию мыши

m_acceleration 0                                                                                                                          // Отключает акселерацию мыши

// ЗВУК

miles_occlusion 0                                                                                                                         // Выкл.заглушение звука от объектов               

miles_occlusion_force 0                                                                                                            // Выкл.заглушение звука от объектов                принудительно

miles_occlusion_partial 0                                                                                          // Выкл.заглушение звука от объектов (частичные)

//snd_mixahead "0.05"                                                                                                             // Мгновеное воспроизведение звука, позволяет слышать больше деталей

// ИНТЕРФЕЙС(HUD)

cl_showfps 0                                                                                                                                  // FPS монитор (не Origin)

cl_showpos 0                                                                                                                                 // Скорость и позиция на карте XYZ

hud_setting_minimapRotate 0                                                                               // Вращение мини-карты вместе с игроком (1-Вкл/2-Выкл)

hud_setting_pingAlpha 0.100000                                                                           // Прозрачность ping баннеров (max: 1.0; off: 0.0)

hud_setting_adsDof 0                                                                                                // Эффект размытия бекграунда настроек

mat_screen_blur_enabled 0                                                                                   // Включает прозрачность hud (игровая панель)

//cl_drawmonitors 0                                                                                                    // Выкл.анимации и изображения на баннерах отряда

// БИНДЫ

bind_US_standard "F1" "toggle cl_showfps 4 0"                             // Вкл/Выкл FPS монитор (не Origin)

bind_US_standard "F2" "toggle cl_showpos 2 0"                            // Вкл/Выкл cкорости и позициb на карте XYZ

bind_US_standard "F3" "toggle shownet_enabled"                      // Отображение графика интернет соединения

bind_US_standard "F4" "toggle mat_light_edit 1 0"       // Изменения освещения карты (ярче, отблесков от предметов меньше)

bind_US_standard "F9" "disconnect"                                                                  // Отключение от сервера

// ГРАФИКА

fps_max 0                                                                                                                                                       // Ограничитель FPS

fps_max_use_refresh 0                                                                                                            // Макс. частота обновления экрана

dof_enable 0                                                                                                                                  // Размытие при движении

dlight_enable 0                                                                                                                                             // Динамическое освещение

mat_light_edit 0                                                                                                                           // Изменения освещения карты (1-Вкл./0-Выкл.)

mat_diffuse 1                                                                  // ??Размытие (дает неплохой прирост FPS)

mat_disable_bloom 1                                                  // Отключает распространение свечения от источников света

mat_bloomscale 0                                                                                                                        // Выкл.блюрэффект

mat_force_bloom 0                                                                                                                    // Принудительно отключает распространение свечения от источников света

mat_bloom_streak_amount 0                                                                                // Кол-во эффектов размытия

mat_bloom_wide_amount 0                                                                                                  // Кол-во эффектов размытия

mat_disable_lightmap_ambient 1                                         // Отключение окружающего освещения на карте

mat_disable_lightmaps 1                                           // Отключение источников освещения

mat_bloom_max_lighting_value 0                                                                        //

mat_disable_model_ambient 1                              // Отключает влияние света на некоторые модели

mat_drawflat 1                                                                               // Отключение Tessalation или Parallax

mat_depthfeather_enable 0                                    // Размытие при движении (очередное)

mat_debug_tonemapping_disable 1                                    // ??

mat_detail_tex 0                                                                                                                          //

mat_enable_ssr 0                                                          // SSR = Отражение и прочее

mat_phong 0                                                                                                                                                 // Освещение/отблески на персонажах и предметах

mat_specular 0                                                                                                                                             // Выкл.зеркальные отражения

mat_bumpmap 0                                                                                                                                         // Бампмэппинг (бампмэппинг позволяет показывать плоские текстуры, объемными)

//mat_fastnobump 0                                                                   // Алгоритм отрисовки объемных текстур (может вызывать вылет на значении "1")

//mat_fastspecular 0                                                   // Алгоритм отрисовки гладких поверхностей (может вызывать вылет на значении "1")

mat_global_lighting 0                                                   // Выкл.глобальное освещение

mat_hdr_enabled 0                                                                                                                    // Отключить HDR

mat_hdr_level 0                                                                                                                                           // Уровень HDR

mat_norendering 1                                                                                                                     // ?Без рендеринга

mat_postprocess_enable 0                                                                                      // Эффект размытия появляющийся вконце матча

mat_reducefillrate 1                                                                                                    // ??Сокращение (может вызывать вылет на значении "1")

mat_reduceparticles 1                                                                                                // Сокращение частиц

mat_dynamic_tonemapping 0                                                                                // Отключает динамическое изменение тона карты

mat_fxaa_enable 0                                                                                                                     // Выключает FXAA сглаживание (в игре есть только TSAA)

mat_compressedtextures 0                                                                                     // Сжатие текстур (при включении ⚽ возможны вылеты)

mat_use_compressed_hdr_textures 0                                                              // Сжатие текстур, используемых с HDR (при включении "1" возможны вылеты)

//mat_mip_linear 1

//mat_picmip 4                                                                                                                                             // Доп.изменение качества текстур (1-высок. 4-низк)(работает при параметре "setting.stream_memory" "0") (есть в параметре videoconfig.cfg)

//stream_memory 0                                                                                                                   // Кач-во текстур (0-выкл) (есть в параметре videoconfig.cfg)

//stream_mode "none"                                                                                                            // Кач-во текстур (0-выкл) (есть в параметре videoconfig.cfg)

stream_cache_high_priority_static_models 0                  // ??Не предзагружать статичные модели = Выкл; 1 = Предзагрузка стат.моделей; 2 = Всегда предзагружать

stream_cache_preload_from_rpak 0                                                   // ??Не предзагружать в кеш из rpak 0 = Выкл; 1 = Предзагрузка стат.моделей; 2 = Всегда предзагружать

stream_drop_unused 1                                                                                                             // Выгружать неиспользуемые текстуры более агрессивно (высвобождает память GPU)

mat_filtertextures 0                                                                                                    // Нефильтровать текстуры

mat_filterlightmaps 0                                                                                                  // Нефильтровать освещение

mat_envmap_scale 0                                                                                                                 // Масштаб отображения карты

//mat_antialias_mode 0                                                                                                            // Выкл.сглаживание (TSAA и пр. если используете "адаптивное разрешение" вкл. "1")

mat_colcorrection_disableentities 1                                                     // Выкл.цветокорекцию

mat_vignette_enable 0                                                                                                             // Выкл.эффекты затемнения

mat_autoexposure_max_multiplier 5                                                

mat_autoexposure_min_multiplier 1.0

map_settings_override 1

mat_colorcorrection 0                                                                                                // Выкл.цветокоррекцию

mat_depthbias_shadowmap 0                                               

mat_depthbias_tightshadowmap 0

mat_disable_dof 1                                                                                                                       // Выкл.размытие

mat_disable_fancy_blending 1

mat_disable_lightwarp 1                                                                                                           // ??Выкл.дефор.свет

mat_disable_particles 1                                                                                                             // Выкл.частицы

mat_displacementmap 0                                                                                                         

mat_dof_enabled 0                                                                                                                    // Выкл.размытие (движение, перемещение)

mat_dof_max_blur_radius 0                                                                                   // Радиус размытия

mat_dof_quality 0                                                                                                                       // Кач-во размытия

mat_envmapsize 8                                                                                                                      // История изображений в недостижимых разделах карты, таких, как SkyBox (default "128")

mat_envmaptgasize 8                                                                                                                // ??Отвечает за размер SkyBox

mat_hide_sun_in_last_cascade 1                                                                         // Выкл.солнечное освещение в последнем каскаде

mat_motion_blur_enabled 0                                                                                  // Выкл.эффект блюра

mat_non_hdr_bloom_scalefactor 0                                                                     // Выкл.эффект hdr блюра

mat_normalmaps 0

mat_normals 0

mat_parallaxmap 0

mat_shadercount 0

mat_shadowstate 0                                                                                                                   

mat_showlowresimage 1                                                                                                          // Отображать изображения в низк. разрешении

mat_instancing 1

mat_fullbright 1                                                                                                                            // Динамические предметы не будут отбрасывать тени от источников света

fog_enable 0                                                                                                                                  // Отключение тумана (откл. не везде)

fog_enable_water_fog 0                                                                                                          // Отключение тумана на водой (откл. не везде)

fog_enableskybox 1                                                                                                                    // Отключение тумана над небом (1-Вкл./0-Выкл.)

fog_volume 0                                                                                                                                 // Плотность тумана

r_dynamic 0                                                                                                                                    // Включает и выключает динамическое освещение

//r_fastzreject 0                                                                                                                           // Ускорение алгоритма просчета "перспективы", если поддерживается видеоускорителем (def. -1)

//r_modeldecal_maxtotal 1                                                                                     // Кол-во разрешенных декалей

r_forcecheapwater 1                                                                                                  // Снижение кач-ва воды                                                                       

r_particle_lighting_enable 0

r_particle_low_res_enable 1                                                                                   // Разрешить низкополигональные частицы (??вспышки, взрывы)

r_updaterefracttexture 0

r_updaterefracttexture_allowmultiple 0

r_WaterDrawReflection 0                                                                                                         // Включает и выключает эффект преломления воды

r_waterforceexpensive 0                                                                                                         // Выключает эффект преломления воды

r_waterforcereflectentities 0                                                                  // Выключает эффект преломления воды

r_jiggle_bones 0

r_decals 0                                                                                                                                                        // Следы от пуль и пр.

r_rimlight 0                                                                                                                                      // ??Освещение (может вызывать вылет на значении "0")

r_volumetric_lighting_enabled 0

r_shadowrendertotexture 0                                                                                    // Выкл.рендер теней

r_threaded_particles 0                                                                                               // Кол-во частиц и вспышек

r_drawscreenspaceparticles 0

r_DrawDisp 0                                                                                                                                  // ??

r_PhysPropStaticLighting 0                                                                                       // Освещение физических предметов

r_ambientrefraction 0                                                                                                // Динамические отражения

r_drawdetailprops 0                                                                                                                    // Прорисовка детализированных предметов

r_drawflecks 0                                                                                                                               // Прорисовка бликов

r_drawmodeldecals 0                                                                                                                 // Прорисовка декалей

r_drawparticles 0                                                                                                                          // Прорисовка частиц

r_drawsprites 0                                                                                                                                             // Прорисовка спрайтов (статичных источников света)

r_drawstaticlight 0                                                                                                                       // Прорисовка статичного света

r_drawviewmodel 0                                                                                                                    // Прорисовка вида моделей

r_dynamiclighting 0                                                                                                                     // Динамическое освещение

r_fog 0                                                                                                                                                              // Туман

r_lightstyle 0                                                                                                                                   // Тип освещения

r_particle_lighting_enable 0                                                                     // Освещение частиц

r_particle_lighting_force 0                                                                                        // Выкл.принудительное освещение частиц

r_shadowmaxrendered 0                                                                                                         // Рендер теней (макс)

r_shadowrendertotexture 0                                                                                    // Рендер теней

r_shadows 0                                                                                                                                                   // Тени (мелкие обьекты)

r_sse_s 0                                                                                                                                                         // Отражения (очередные)

r_fullscreen 1                                                                                                                                 // Полноэкранный режим

volumetric_lighting 0                                                                                                   // Объемное освещение

violence_ablood 0                                                                                                                        // Выкл.брызги крови

violence_hblood 0                                                                                                                       // Выкл.брызги крови

shadow_capable 0                                                                                                                       // Тени

shadow_enable 0                                                                                                                                        // Выкл тени                   

shadow_maxdynamic 0                                                                                                                             // Динамические тени (макс)

cl_detaildist 0                                                                                                                                 // Детализация на дистанции

cl_detailfade 0                                                                                                                               // Детализация на удалении

cl_drawshadowtexture 0                                                                                                          // Прорисовка теней

cl_use_simd_bones 0

cl_simdbones_slerp 0                                                                                                 // ??Просчет (может вызывать вылеты на "1")

cl_gib_allow 0

cl_cull_weapon_fx 0

cl_ejectbrass 0

cl_new_impact_effects 0                                                                                                         // Выкл.эффекты столкновений(удар пули)

cl_show_splashes 0                                                                                                                     // Выкл.брызги

cl_disable_ragdolls 1                                                                                                   // Выкл.кукл (мертвые тела)

cl_ragdoll_self_collision 0                                                                                          // Коллизия кукл

cl_ragdoll_maxcount 0                                                                                               // Кол-во кукл

cl_ragdoll_force_fade_time 0                                                                 // Время исчезновения мертвых тел (3-е лицо)

cl_ragdoll_force_fade_time_local_view_player 0          // Время исчезновения мертвых тел (1-е лицо)

cl_ragdoll_force_fade_time_on_moving_geo 0

cl_jiggle_bone_framerate_cutoff 0                                                      // ??

//cl_forcepreload 0                                                                                                                     // Предзагрузка моделей и пр. (может вызывать вылеты на "1")

lightmap_realtimelight 0                                                                                            // ??Освещение в реальном времени

lightmap_realtimeshadows 0                                                                                  // ??Затенение в реальном времени

lightmap_ambient 0                                                                                                                    // Динамическое освещение

env_lightglow 0

particle_dlights_enable 0

func_break_max_pieces 0                                                                                                       // Убирает различный мелкий мусор на картах

sssss_enable 0                                                                                                                               // Отражения и свет

ssao_enabled 0                                                                                                                                             // Отражения и свет

ssao_blur 0                                                                                                                                                     // Размытие, отражения и свет

slide_viewTiltSide 0                                                                                                     // ?? Покачивание камеры при слайде

csm_enabled 0                                                                                                                              // Выкл.теней от предметов (кроме статичных)

csm_coverage 0                                                                                                                                            // Выкл.некоторых типов освещения

csm_enableunlock 1

csm_world_shadows 0                                                                                                              // Различные тени на карте (не работоспособен)

viewmodel_selfshadow 0                                                                                                         // Отключает тень модельки игрока и его оружия

static_shadow_res 0                                                                                                                   // ??Разрешение теней (параметр  setting.csm_cascade_res)

static_shadow 1                                                                                                                                            // Статичные тени

shadow_maxspotshadows 0                                                                                                   // ??Кол-во теней

shadow_default_filter_size 0

shadow_filter_maxstep 0

r_particle_timescale 3

// ALIAS (выкл, для вкл.убрать "//")

// alias "+shoot" "+attack; r_particle_timescale 300"   // Полностью гасит дульное пламя (побочный эффект: трассеры пуль не видны, выстрелы врагов также не видны)

// alias "-shoot" "-attack; r_particle_timescale 1"                // Полностью гасит дульное пламя (побочный эффект: трассеры пуль не видны, выстрелы врагов также не видны)

// bind "mouse1" "+shoot"






23 Replies

About Apex Legends Общее обсуждение

Обсуждайте последние новости и информацию об игре Apex Legends на форумах сообщества.2,910 PostsLatest Activity: 2 days ago