Forum Discussion
10 Replies
- Кстати да, странная система подбора игроков. Она постоянно закидывает каких-то нубов. Если полтора месяца назад можно было и скиловых игроков в тиме встретить, и стримеров (хоть и малоизвестных) - то сейчас онли нубы.
@mon1arol написал (-а):Из этого выплывает и вторая проблема, что к людям с хорошим скиллом, докидывает нубасов 1-50 лвл
А что, владение вингманом это типа квинтессенция скила? Вот у меня к примеру ~35 лвл, я не могу попасть с вингмана, но при этом с любой другой пушки я шатаю 70%+ врагов при прочих равных, значит я один фиг нубднищщеракал ? 🙂)
рейтинг необходим. пусть даже в команде топовых игроков для баланса "общего рейтинга стака" будет новичок. это лучше чем сейчас в одну калитку.
но еще такой момент, что например поощрения очками рейтинга за попадания в топ 1-10. ну допустим из 10 игр я занимаю 5 раз топ3. разве это не должно справедливо вознаградиться ? хотя тут могут играть в паре, а третьего просто не ресать.
@t0ur1zt написал (-а):ну допустим из 10 игр я занимаю 5 раз топ3. разве это не должно справедливо вознаградиться ?
Нет не должно, ибо ты высаживаешься в самом конце карты и пока бегаешь лутаешься на самом отшибе и двигаешься к центру потихоньку - в живых остается уже 2-3 команды включая твою
Все очки рейтинга должны идти исключительно от К/Д и увеличиваться от продолжительности жизни, чтобы исключить абуз, чтобы всякие алёшки не прыгали в начале самом в замес, делали 1-2 кила и сливались
Если введут рейтинг и таблицы с топ игроками, то будет тоже самое как и в ПУБГ - первые топ 10 это будут ссылки на китайские мессенджеры, где продают читы и читаков станет еще больше. Я не говорю, что я против рейтинга, я наоборт за ввод рейтинговой системы, чтобы все играли на своем уровне. Тут замкнутый круг, пока не начнут выделять мощности для Античита и улучшать его, чтобы уменьшить количество читеров, то и рейтинг не поможет, тем более он ухудшит даже ситуацию, т.к. ажиотаж читаков увеличится, и будет то, что я описал выше.
@ZergSquad написал (-а):Нет не должно, ибо ты высаживаешься в самом конце карты и пока бегаешь лутаешься на самом отшибе и двигаешься к центру потихоньку - в живых остается уже 2-3 команды включая твою
Все очки рейтинга должны идти исключительно от К/Д и увеличиваться от продолжительности жизни, чтобы исключить абуз, чтобы всякие алёшки не прыгали в начале самом в замес, делали 1-2 кила и сливались
Что за бред. Кого колышет кто там и когда кого убил и сколько команд осталось ??? Зона сужается, делай что хочешь, геймплей команд как показал лан на победу, а не на фраги. кто-то пол игры в доме сидел. Сказал бы ты им что они не заслужили топ в том матче, потому что не высадились и не поиграли 3 минуты пока остальные "лутаются на отшибе". Игра не диктует никаких правил поведения для победы.
Если не введут рейтинг я так и буду дохнуть
Save The Noobs....
@t0ur1zt написал (-а):Что за бред. Сказал бы ты им что они не заслужили топ в том матче
Нормас, начали разговор за получение рейтинговых очков, и вдруг стрелка разговора резко перешла на "ведь игра ради выйгрыша"
Л - логика
Как начислять рейтинг довольно сложный вопрос.
Можно просто взять место занятое сквадом. С одной стороны, это побудит людей летать в разные локации и немного размажет игроков по карте, а не как сейчас - у нас есть очень крупный замес в самом начале матча, в середине ничего не происходит так как еще 1 круг, а осталось всего 6 сквадов, которые просто бегают и пытаются найти друг друга. С другой стороны игроки будут так же мотивированы любым способом избегать перестрелок, так как любая перестрелка это шанс умереть, а будут стреляться лишь тогда, когда другого способа выжить нет.
Я больше склоняюсь к боевой эффективности, какому-то соотношению, как много урона/килов вы сделали, как много союзников реснули, домноженное на коэфициент от времени выживания на момент когда вы делали эти действия и прибавление какой-то константы за топ-1/топ-3. В целом, какой-то аналог выдачи опыта, но без бонусов группы и пониженным значением от времени выживания.
@mishafrozen написал (-а):Как начислять рейтинг довольно сложный вопрос.
Я больше склоняюсь к боевой эффективности, какому-то соотношению, как много урона/килов вы сделали, как много союзников реснули, домноженное на коэфициент от времени выживания на момент когда вы делали эти действия и прибавление какой-то константы за топ-1/топ-3. В целом, какой-то аналог выдачи опыта, но без бонусов группы и пониженным значением от времени выживания.
Мне нужен рейтинг что бы играть более менее на равных, я бы считал мастерством количество пуль попадающих в цель и голову.
Пусть те кто играет идеально играют с читерами, мне уже надоело их модерировать, посылая жалобы...
А то показывают отряд чемпиона а у него 280 побед в сезоне 2500 выстрелов в голову..... и что мы должны радоваться за него?
А вообще учитывая что играющих очень много, можно устраивать сетку типа лиги чемпионов.
Выигрываешь одну, попадаешь в игру с теми кто тоже только что выиграл, и так далее, будет интересно тому кто хорошо играет попробовать максимально продвинуться до финала....
Я думаю количество игроков сейчас такое позволяет, опять же настройку такую можно сделать, типа "чемпионский подбор"
Стримерам было бы интереснее.
About Apex Legends Общее обсуждение
Recent Discussions
- 7 hours ago
- 19 hours ago
- 19 hours ago