Forum Discussion
32 Replies
Что означает последний столбец RPM?
- незнаю. сам не понял этот столбец.
Вот еще больше информации.
RPM Это скорострельность.
"А как просить модули и патроны?"
Наводишь на оружие курсор и СКМ - прошу патроны. На модуль и СКМ - ищу модуль.
- а в лучшем качестве нет?
- это самое лучшее качество. Картинка с реддита. ПКМ на картинку -> открыть картинку в новой вкладке
Я рад, что так много игроков интересуются особенностями игры. Большинство моих рандомных тиммейтов вообще не заморачиваются.. не то, чтобы в оружии пытаются разобраться.. Капец вы мажоры. Фулхд уже не качество =)
- RPM — количество пуль/патронов в минуту.
Аналог на русском
чет не понял, а что в игре на оружке нет параметра падение урона на расстоянии?
- зайдите в тренировку. урон на разной дистанции не изменяется.
В русском аналоге везде написано "автомотический" =D
- Спешили, видимо, но местами, кстати, правильно написано 🙂
В любом случае стоит сказать спасибо тем, кто это сделал Нет падения урона, это аркадная игра и на звание симулятора она не претендует.
дело не в симуляции, при этом это вносит дизбаланс в оружие, то есть у оружия есть максимальный урон, но нет своей дистанции, естественно чем выше урон то и будет мощнее в игре, и это не справедливо к тем кому понравилось играть скажем с ПП.
В игре есть огромное количество возможностей обойти противника и сократить дистанцию и насовать ему весь магазин твоего пп в причинное место. Так что все сбалансировано. Если бы в игре было падение урона то пп на 50+ метров ковыряли бы по 2 хп.
- Ну тут как бы итак урон зависит от типа оружия. Самый низкий урон у пистолетов,затем идут ПП-автоматы-снайперки/дробовики. Если бы урон еще и с расстоянием падал,то перестрелки были бы ОООчень долгими.
Rounds per minute -выстрелов в минуту.
@05dagwoolf05
Во всех играх где есть падение урона, урон ПП падает быстрее чем у шв или св, так что ситуация здесь ровно обратная, любители ПП в выигрыше.
В этой игре вообще все оружие достаточно хорошо сбалансировано, играть можно абсолютно со всем, исключение Мозамбик, его определенно нужно апать.- Спитфайр нужно нерфить ещё, дпс как у флетлайна, но магазин больше, да и больше урона за хит лучше скорострельности.
- Отставить нерфить Спитфайр, пулемет и должен быть таким, за его плюсы расплачиваешься самой маленькой скоростью передвижения в прицеле
Игру нужно ребалансить что собственно разработчики делать не будут, чего стоит имбалансный R-301 или PK, мозамбик нужно с игры убрать юзлес пушка только доп. рандом дроп забивает про P2020 вообще молчу, я бы хотел посмотреть в лицо тем кто вот это всё балансил.
- В таблице указано ограничение на дистанцию выстрела в голову для разных типов оружия. Это можно сказать аналог падения урона.
Скорострельность
Смеюсь с Вас господа . Это ж надо придумать чтоб дробовик на 300 м урон наносил колоссальный по броне 4 уровня, или взять пистолет ведомый которая сносит с фиол шмота с двух выстрелов всю броню. Разрабы на ферме у себя наверное настрелялись по тыквам и бутылкам и пошли игру делать. Пистолет как и дробовик оружие для коротких дистанций, убойная сила в крайних очень в крайних случаях до 50 метров. Я понимаю что игра футуристическая ( скорее с уклоном на будущее ) , но когда со ста метров с 2-х выстрелов из пистолета тебе сносят фиол броню - это уже фэнтези типа варкрафта или БД . Про снайперки вообще молчу, просто дедова берданка если на ней нет обвесов. EA вы с ума сошли что ли ? Почему снайперка должна убивать с 4-5 попаданий ??? Крабер не шотит игрока в фиоле с одного раза даже при попадании в голову, даже не роняет. Хотя это ствол жёлтый. Сделайте меньше снайперок при сборе лута , но при этом эффективней . Кстати разгон стрельбы у оружия вообще ересь полная, потому как это не авиационная пушка. Согласен с выше сказанным что мозамбик надо делать ребаланс либо убирать его. Однозначно что многое оружие надо пересматривать и вносить коррективы.
About Apex Legends Общее обсуждение
Recent Discussions
- 20 minutes ago
- 25 minutes ago
- 5 hours ago
Не дали сундуки за ивент
Solved6 hours ago- 8 hours ago