Forum Discussion
Hallo @W3stminst3r,
das dahinterliegende Problem ist leider deutlich verzwickter, an dem einige Dinge zusammenhängen.
Es gab bereits mehrere Patches und Fixes, welche es deutlich besser verbessert haben sollten, sodass es nicht mehr allzu häufig auftritt.
Natürlich wird die Sache weiterhin untersucht und daran gearbeitet, aber es ist eben nicht so einfach als einen Schalter umzulegen.
-Vendcera
Das ist ganz offensichtlich nicht die Wahrheit, um die ich gebeten habe. Das ist eine Standardantwort...eine Worthülse ohne Inhalt.
Kann alles heissen, von:
- "Sorry, Respawn ist unfähig den Fehler zu finden" bis hin zu
- "Sorry, Respawn ist total unterbesetzt und der Fehler steht nicht auf der Prioliste" (da sich damit kein Geld verdienen lässt)
- "Sorry, Respawn klärt uns nicht über den Stand der Bugfixes auf"
- "Sorry, wichtige Mitarbeiter haben dort gekündigt und ihr Wissen mitgenommen"
a) kannst du nicht schreiben
b) darfst du nicht schreiben
c) würde ein schlechtes Licht auf EA (den Boss) werfen
d) würde die Community in Aufruhr versetzen (denn es würde unweigerlich zu weiteren Fragen führen)
Daher die Worthülsen ohne Stellung zu beziehen!
"Verzwickter" ist es also...mal sehen:
1) Das Problem besteht seit Frühling (März/April)
2) Menschen, die den ganzen Tag nichts anderes tun als ein Spiel am Laufen zu halten (dafür bezahlt werden) und die Quellcodes bis ins Detail kennen, schaffen es in über 8 Monaten nicht ein Spielkomponente zu fixen, die für das Spielerlebnis essentiell ist.
3) Nehmen wir "Crytek" heran: Zerschießt sich in "Hunt" eine Komponente, so wird in wenigen Tagen ein Hotfix aufgespielt und die Sache ist geritzt.
Warum schafft es eine kleine Klitsche, die nicht annähernd die finanziellen Mittel von EA zur Verfügung hat, ein Problem binnen Tagen zu lösen, während ein von EA aufgekauftes Unternehmen es in weit über einem halben Jahr nicht hingebogen bekommt?
Kann mir ein IT-geschulter Mensch hier erklären, was genau so schwer daran sein soll einen Logik zu optimieren, die nichts anderes zu tun hat als zu klären "Trio = true, if player_number < 3 then add 1 random player"?
Andere Spieleschmieden programmieren in dieser Zeit ein komplettes DLC-Pack.
Der einfachste Weg wäre eine Option einzubauen "Team erst dann beitreten, wenn das Squad voll ist". Wartet man halt etwas länger, mein Gott.
Allemal besser als jedes zweite Spiel abzubrechen noch bevor es gestartet ist.
- W3stminst3r5 years agoSeasoned Ace
Problem besteht noch immer - logischerweise.
Sogar im Ranked sind wir (in vier Spielen) zweimal nur zu zweit gestartet.
Auf dem Public-Server bin ich in meinen ersten Runden direkt zu zweit gestartet...also irgendwann ist mal Schluss.- PeaceTank4 years agoSeasoned Ace
Stand 26.11.21
Jupp gestern auch einige Spiele gehabt wo man mal wieder nur alleine oder zu zweit gestartet ist.
Problem besteht weiterhin BITTE beheben..
- W3stminst3r4 years agoSeasoned Ace
So, hier ist mein Thread vom letzten November - selbst da bestand das Problem schon seit über einem halben Jahr.
Laut deiner Aussage oben sollte bereits dort ein Patch programmiert worden sein, der die Häufigkeit des Problems abmildert.
Fehlanzeige! Häufiger als je zuvor ist es vorgekommen, dass ich am Abend nur zu zweit in Trios stand (oder alleine). Die Bilder in meinem mittlerweile geschlossenen Thread sprechen Bände.
Mittlerweile haben wir Ende April 22. Bedeutet (nehmen wir nur den Zeitraum ab November an), dass das Problem seit mindestens einem halben Jahr besteht. Faktisch seit über einem Jahr!!
Dennoch: Auch in dem genannten, geschlossenen Post, der das Drama über die letzten Monate gemonitored hat schreibst du wieder:
"Das No Teamfill Problem ist in der Tat noch bestehend und ich habe schon mehrfach Kommentare dazu abgegeben, dass daran weiterhin gearbeitet wird, es sich jedoch um ein weitaus komplexeres Problem handelt.
Es gab bereits einige Fixes dazu, leider kann es jedoch immer noch auftreten. Erst vor ein paar Tagen sollte es einen weiteren Fix gegeben haben, also achtet ab nun bitte mal, ob es besser geworden ist."Wir sollen drauf achten, ob es sich insgesamt gebessert hat.
Ich hatte heute vorerst das Gefühl, dass sich tatsächlich etwas gebessert haben könnte.
Heute Abend (ab 21:00 Uhr in etwa) ging es dann aber wieder los - die Bilder stellen die Quote von rund 7 Matches dar.Definiere bitte "komplexeres Problem", damit wir uns darunter etwas vorstellen können.
Einige hier im Forum sind aus dem IT-Bereich und können mit deinen Erklärungen etwas anfangen.
Ich stelle es mir relativ einfach vor: Man programmiere eine Logik, die in einem Trio-Squad zwingend drei Spieler zusammenfügen muss. Vorher startet die Runde nicht.
Das dauert, sorgt aber unterm Strich für eine erhöhte Spielqualität.
In Ranked funktioniert es ja auch. Also die Logik von dort einfach 1:1 auf Pubs umsetzen. Sogar recht einfach, da hier nichtmal ein Matchmaking vorgeschaltet werden muss.
Kann mir nicht vorstellen, dass man das bei Respawn in knapp einem Jahr nicht umgesetzt bekommt (wo andere, kleinere Spieleschmieden einfach nen kurzen Fix raushauen und das Problem über Nacht beheben).
Ich bilde mir nun in meinem kleinen Hirn ein, dass man bei Respawn einfach keine Lust auf das Beheben des Problems verspürt. Es läuft ja!
Oder dass die Spielerzahlen derart gesunken sind, dass man keine Squads mehr zusammen bekommt. Da darf man aber nicht öffentlich drüber sprechen.
Oder dass einer der Entwickler aus dem Team verschwunden ist und den Quellcode mitgenommen hat...
Irgendwas davon MUSS es doch sein. Eine andere Möglichkeit gibt es nicht.
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