Forum Discussion
So, hier ist mein Thread vom letzten November - selbst da bestand das Problem schon seit über einem halben Jahr.
Laut deiner Aussage oben sollte bereits dort ein Patch programmiert worden sein, der die Häufigkeit des Problems abmildert.
Fehlanzeige! Häufiger als je zuvor ist es vorgekommen, dass ich am Abend nur zu zweit in Trios stand (oder alleine). Die Bilder in meinem mittlerweile geschlossenen Thread sprechen Bände.
Mittlerweile haben wir Ende April 22. Bedeutet (nehmen wir nur den Zeitraum ab November an), dass das Problem seit mindestens einem halben Jahr besteht. Faktisch seit über einem Jahr!!
Dennoch: Auch in dem genannten, geschlossenen Post, der das Drama über die letzten Monate gemonitored hat schreibst du wieder:
"Das No Teamfill Problem ist in der Tat noch bestehend und ich habe schon mehrfach Kommentare dazu abgegeben, dass daran weiterhin gearbeitet wird, es sich jedoch um ein weitaus komplexeres Problem handelt.
Es gab bereits einige Fixes dazu, leider kann es jedoch immer noch auftreten. Erst vor ein paar Tagen sollte es einen weiteren Fix gegeben haben, also achtet ab nun bitte mal, ob es besser geworden ist."
Wir sollen drauf achten, ob es sich insgesamt gebessert hat.
Ich hatte heute vorerst das Gefühl, dass sich tatsächlich etwas gebessert haben könnte.
Heute Abend (ab 21:00 Uhr in etwa) ging es dann aber wieder los - die Bilder stellen die Quote von rund 7 Matches dar.
Definiere bitte "komplexeres Problem", damit wir uns darunter etwas vorstellen können.
Einige hier im Forum sind aus dem IT-Bereich und können mit deinen Erklärungen etwas anfangen.
Ich stelle es mir relativ einfach vor: Man programmiere eine Logik, die in einem Trio-Squad zwingend drei Spieler zusammenfügen muss. Vorher startet die Runde nicht.
Das dauert, sorgt aber unterm Strich für eine erhöhte Spielqualität.
In Ranked funktioniert es ja auch. Also die Logik von dort einfach 1:1 auf Pubs umsetzen. Sogar recht einfach, da hier nichtmal ein Matchmaking vorgeschaltet werden muss.
Kann mir nicht vorstellen, dass man das bei Respawn in knapp einem Jahr nicht umgesetzt bekommt (wo andere, kleinere Spieleschmieden einfach nen kurzen Fix raushauen und das Problem über Nacht beheben).
Ich bilde mir nun in meinem kleinen Hirn ein, dass man bei Respawn einfach keine Lust auf das Beheben des Problems verspürt. Es läuft ja!
Oder dass die Spielerzahlen derart gesunken sind, dass man keine Squads mehr zusammen bekommt. Da darf man aber nicht öffentlich drüber sprechen.
Oder dass einer der Entwickler aus dem Team verschwunden ist und den Quellcode mitgenommen hat...
Irgendwas davon MUSS es doch sein. Eine andere Möglichkeit gibt es nicht.
Ich habe da so eine Idee, woran das liegen könnte. Es gibt einen Exploit, wie man quasi unendlich viele Spiele verlassen kann, ohne dafür bestraft zu werden. Keine zehn Minuten warten, kein minus RP. Wobei es mir eher so scheint, als hätten die Programmierer hier mit Absicht ein Schlupfloch gelassen....
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Solved6 days ago- 13 days ago