Forum Discussion
EA_Hux
Community Manager
4 years agoBonjour @Abnegationn_ ,
Merci d'avoir pris le temps de nous écrire et de nous avoir fait part de ce problème de matchmaking en classé.
J'avais expliqué brièvement dans ce sujet comment fonctionne le matchmaking et l'attribution des points.
J'espère que ça vous permettra de comprendre un peu. En attendant merci pour votre feedback.
4 years ago
@EA_Hux J'ai malheureusement déjà pris connaissance de votre article et comprend que le gain de points se façonne en fonction des rangs des adversaires et de notre équipe, néanmois le système est toujours alambiqué.
D'un côté, il est impossible de jouer avec des amis lorsque de nombreux niveaux nous sépare, et d'un autre les niveaux sont extrêmements disparates lorsqu'on nous lançons des parties en solo remplis avec des joueurs que nous ne connaissons pas.
C'est cela que je pointe du doigt :
- L'incohérence entre la possibilité de jouer avec des rank inférieur ou non en fonction de si il s'agit d'un groupe d'amis ou de random.
- Des gains trop bas du à un matchmaking ranké avec des joueurs dont les niveaux ne rivalisent jamais avec le nôtre.
Il est beaucoup plus aisé de perdre des parties que d'en gagner.
Et cela ne va pas en s'améliorant puisque :
- Défaite : - 12 PC
- Victoire : + 12 PC
D'où l'utilité de réhausser le niveau de nos mates ainsi que celui des ennemis, dans le but d'engranger plus de points lors d'une victoire que de perte lors d'une défaite 🙂
D'un côté, il est impossible de jouer avec des amis lorsque de nombreux niveaux nous sépare, et d'un autre les niveaux sont extrêmements disparates lorsqu'on nous lançons des parties en solo remplis avec des joueurs que nous ne connaissons pas.
C'est cela que je pointe du doigt :
- L'incohérence entre la possibilité de jouer avec des rank inférieur ou non en fonction de si il s'agit d'un groupe d'amis ou de random.
- Des gains trop bas du à un matchmaking ranké avec des joueurs dont les niveaux ne rivalisent jamais avec le nôtre.
Il est beaucoup plus aisé de perdre des parties que d'en gagner.
Et cela ne va pas en s'améliorant puisque :
- Défaite : - 12 PC
- Victoire : + 12 PC
D'où l'utilité de réhausser le niveau de nos mates ainsi que celui des ennemis, dans le but d'engranger plus de points lors d'une victoire que de perte lors d'une défaite 🙂
- EA_Hux4 years ago
Community Manager
Bonjour @Abnegationn_ ,
Merci pour votre retour.
Il est vrai qu'une amélioration soit le bienvenue car ce système de matchmaking n'est pas parfait.
Je vais passer votre feedback à l'équipe. 😉
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