Massivo stuttering
Descrizione:
Dopo l’aggiornamento del 5 novembre 2025, ho notato micro-freeze regolari anche nel poligono di tiro, spike che si verificano anche aprendo l’inventario.
Il problema è visibile come spike isolati nel frametime (10–30 ms) in CapFrameX, pur con FPS medi altissimi (≈ 235-240 FPS).
Hardware:
- CPU: Ryzen 9 9800X3D
- GPU: RTX 4080
- RAM: 32 GB DDR5 6000 MHz
- SSD: NVMe Samsung 980 Pro
- Driver: NVIDIA 560.xx
- OS: Windows 11 64 bit
- Monitor: 240 Hz G-Sync
Impostazioni gioco:
- DX12
- Borderless Window e full screen (risultati sovrapponibili)
- Reflex ON + Boost
- V-Sync OFF
- Texture Streaming Budget: High
- Cap FPS: 237 (RTSS)
- Overlay disattivati (Discord, EA, Steam, NVIDIA)
Comportamento osservato:
- Frametime medio stabile (~4 ms)
- Spike isolati 10–30 ms ogni pochi secondi, anche senza input
- Nessun throttling o power limit su CPU/GPU
- Stutter invariato dopo pulizia cache shader (NVIDIA, Windows e Apex)
Cache già pulite:
- %ProgramData%\NVIDIA Corporation\NV_Cache
- %userprofile%\Saved Games\Respawn\Apex\local
- Pulizia “Cache Shader DirectX” da cleanmgr
Analisi:
Gli spike sembrano provenire dal thread di presentazione DX12 (pipeline UI / Present stalls).
Il problema è nuovo dopo la patch del 5 novembre 2025 ed è riproducibile nel poligono di tiro con qualsiasi impostazione grafica.
Allegati:
- Grafico CapFrameX 60 s in poligono (frametime medio 4 ms, spike fino a 30 ms).
- Screenshot sensori CPU/GPU stabili.
Richiesta:
Verificare se il nuovo renderer DX12 presenta un problema di present thread o pipeline UI che causa micro-stuttering costante anche senza interazione utente.
ho già reinstallato driver dopo ddu, anche reinstallato apex da zero, provate diverse combinazioni di setting come gsync off/on blocco frame rate da riva tuner o direttamente da riga di comando da ea app, etc..