Клиентский патч (толькодляПК),который решит нескольких проблем:
Усовершенствования центра обработки данных для упрощения понимания и использования списка:
По умолчанию список будет отсортирован по пингу.
Выбранный сервер в центре обработки данных будет выделен оранжевым цветом.
Серверы при наведении курсором по прежнему будут выделятся серым цветом.
Если щелкнуть правой кнопкой мыши по серверу, он больше не будет выглядеть выделенным.
Щелчок правой кнопкой мыши на самом деле не выбирает сервер в центре обработки данных, но выделяет его, что может сбить с толку.
Клиенты теперь будут производить вход на сервер с большей скоростью.
Код ошибки: Leaf error
Нам еще предстоит проделать определенную работу, чтобы выяснить причину этой ошибки.В этом патче мы добавляем больше телеметрии, чтобы помочь нам точно определить причину этой ошибки.Вы можете начать получать code: net error вместо code: leaf.Это предназначено как часть телеметрии которую мы добавили.Мы будем продолжать исследовать эту проблему, и она остается приоритетной.
Почему только ПК?Мы хотим протестировать эти изменения, прежде чем размещать их на всех платформах.Мы будем продолжать отслеживать данные и отзывы игроков, и если мы увидим улучшение с этими изменениями, мы выпустим их для PS4 и Xbox в начале второго сезона.
Серверное обновление:
Серверный патч доступен на всех платформах для решения проблемы с элитной очередью, которая работала неправильно.Теперь всё должно работать как задумано.
После обновления вы можете увидеть некоторые странности в нескольких первых матчах.Например, получить «Проигрыш не засчитан» , когда вы не должны.После нескольких матчей все должно вернуться в нормальное состояние.
Ознакомьтесь со всеми подробностями, а также вопросами и ответами. Краткая версия приведена ниже:
Чтобы приобрести боевой пропуск, зайдите в Apex Legends и загляните на вкладку магазина «Боевой пропуск». Берите боевой пропуск за 950 монет Apex или комплект боевого пропуска за 2800 монет Apex (содержит контент на сумму более 4700 монет Apex!) — и вы готовы к битве!
Принимайте участие в ежедневных и еженедельных испытаниях, зарабатывайте бонусный опыт боевого пропуска и повышайте свой уровень еще быстрее.
НОВЫЕ ТИПЫ НАГРАД
Теперь в систему наград также входят эмоции для полета, наборы музыки и уникальные экраны загрузки.
БОЛЬШЕ ЛЕГЕНДАРОК И МАТЕРИАЛОВ ДЛЯ ИЗГОТОВЛЕНИЯ
Наберите себе еще больше легендарных обликов и раскрасок из системы наград и заработайте достаточно ценных металлов, чтобы изготовить легендарный предмет на свой выбор.
БЕСПЛАТНЫЕ НАГРАДЫ
Каждый, кто играет в Apex Legends в сезоне 2, может получить:
Инструменты отслеживания статистики сезона 2 для каждой легенды.
Пять наборов Apex.
Облик «Хот-род» для Ваттсон.
ИЗМЕНЕНИЯ В КАНЬОНЕ КИНГС
Левиафаны прорвались в каньон Кингс, и он уже никогда не будет прежним! Приход незваных гостей преобразил многие участки каньона. Что изменилось? Узнайте сами!
НОВАЯ ЛЕГЕНДА: ВАТТСОН
ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ: «Искра гениальности»
Специальные ускорители полностью заряжают спецумение Ваттсон. Пилоны-перехватчики заряжают ее тактическое умение, когда она находится рядом с ними.
ТАКТИЧЕСКОЕ УМЕНИЕ: «Периметровая защита»
Создавайте электрические барьеры, соединяя узлы. Барьеры наносят урон врагам и замедляют их.
СПЕЦУМЕНИЕ: «Пилон-перехватчик»
Устанавливает электрический генератор, который уничтожает летящие взрывоопасные снаряды и восстанавливает щиты (одновременно можно разместить до 3 пилонов).
Уменьшена базовая емкость магазина этих видов оружия.
Модификация «Череполом»:улучшена до золотой категории и повышена редкость.
Усиления оружия
«Флэтлайн»: урон увеличен с 16 до 19 ед.
P2020: урон увеличен с 12 до 13 ед.
«Тройной эффект» + «Точный чок»: время снижения разброса уменьшено с 1,5 до 1,1 сек.
«Сменщик»:
Урон увеличен с 13 до 15 ед. Уменьшение отдачи увеличено для всех модификаций ствола.
«Крабер»:
Урон увеличен с 125 до 145 ед. Множитель для попаданий в голову увеличен с 2,0 до 2,05. Множитель для попаданий в ноги увеличен с 0,76 до 0,8. Слегка повышена редкость.
Изменения дуговой звезды
Задержка зажигания увеличена с 2,5 до 2,8 сек.
Если прикрепить звезду к игроку с полным здоровьем, но без брони, он уйдет в нокаут.
Щиты игроков, находящихся на краю взрыва, будут страдать от него меньше.
Размер упаковки боеприпасов
Размер упаковки боеприпасов для дробовика уменьшен с 64 до 16. Теперь для того, чтобы ухлопать всех вокруг из дробовика, нужен будет полный рюкзак патронов.
Размер упаковки энергетических боеприпасов увеличен с 60 до 80 (как у легких и тяжелых боеприпасов).
Новое золотое оружие (на смену предыдущему)
«Флэтлайн»
«Сменщик»
RE45
«Мозамбик»
P2020
Вероятность появления оружия в грузах с воздуха
L-STAR добавлен в список добычи из грузов с воздуха.
Вероятность нахождения разных видов оружия в грузах с воздуха теперь будет зависеть от фазы игры (начало/середина/конец). Например, в начале матча будет больше «Краберов», а в конце будут чаще попадаться «Мастиффы».
Оптимизация производительности
Улучшена производительность при стрельбе из оружия, особенно для тех видов, которые выпускают несколько снарядов за выстрел (например, дробовики и «Тройной эффект»).
В нашем тестировании это способствовало более плавным результатам как на сервере, так и в игровом клиенте, в первую очередь в боях на ранних стадиях игры.
Исправление ошибок
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли воспользоваться осмотром оружия, чтобы отменить другое поведение оружия.
EVA-8: отдача при прицеливании в ADS теперь возвращается в исходное положение, а не в случайное положение, близкое к исходному.
Зажигательная граната:исправлена ошибка, из-за которой игроки, отправленные в нокаут зажигательной гранатой, могли стать невосприимчивыми к зажигательным гранатам после реанимации.
Общее
Укрепленная броня (Гибралтар, Каустик)
Уменьшение урона увеличено с 10 % до 15 %. Легенды с бонусом «Укрепленная броня» теперь невосприимчивы к эффектам замедления от огня из оружия.
Малозаметность (Рэйф, Лайфлайн, Патфайндер)
«Малозаметность» увеличивает получаемый урон на 5 %.
Бладхаунд
Око Всеотца
Обнаруженные враги теперь отслеживаются в реальном времени, а не оставляют призрачный след. Отслеживание длится в течение 1,5 сек. Угол обнаружения увеличен с 90 до 110.
Следопыт
Длительность следов увеличена с 60 до 90 сек. Исправлена ошибка, из-за которой энергетическое оружие не оставляло следов от стрельбы. Исправлена ошибка, из-за которой следы от движения иногда не создавались.
Мираж
Исчезновение
Мираж теперь может отменить свою маскировку раньше времени. Отключение маскировки вызывает короткую задержку.
Каустик
Газ «Нокс»
Для союзников эффект замедления теперь уменьшен на 50 %.
Гибралтар
Защитный купол
Время действия увеличено на 3 сек.
Патфайндер
Изменен размер хитбокса, чтобы он точнее соответствовал основной модели.
Мы также планируем внести коррективы, чтобы хитбокс лучше совпадал с легендарными обликами в тех случаях, когда они расходятся.
Лайфлайн
Лечащий дрон Д.О.К. теперь уничтожается после двух тактов урона от кольца.
СТРАНИЦА СТАТИСТИКИ
Добавлена страница общей статистики. Чтобы открыть ее, достаточно нажать на свое имя в лобби. На этой странице отображается общая статистика по вашей учетной записи, в том числе сведения по всем сезонам и рейтинговым сериям.
Мы уверены, что вы захотите увидеть здесь много другой информации и поделитесь с нами своими пожеланиями. Обновление сезона 2 — это только отправная точка, от которой мы будем двигаться дальше. Хоть мы пока не можем ничего обещать, обязательно дайте нам знать, какую статистику вы бы хотели просматривать на этой странице, после того как освоитесь с ней.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ: некоторые данные (например, содействия при убийстве) будут собираться с сезона 2, но не учитывают прошлый прогресс. Все дело в том, что до тех пор, пока мы не добавили эту функцию, эта статистика не отслеживалась. В будущем мы надеемся обновить эти проблемные показатели и разрешить эту ситуацию.
КОЛЬЦО
В сезоне 2 мы попробуем обновить размер, урон и скорость сужения кольца как для рейтинговых лиг, так и для обычных матчей Apex.
Урон от кольца теперь следующий:
Первый раунд:2 % урона за такт. Второй раунд:5 % урона за такт. Третий раунд:10 % урона за такт. Четвертый раунд:20 % урона за такт. Пятый раунд:20 % урона за такт. Шестой раунд и далее:25 % урона за такт.
Начало и скорость сужения кольца теперь следующие:
Первое кольцо Сужение начинается через 3 мин. Сужается за 2 мин. Второе кольцо Сужение начинается через 2 мин. 30 сек. Сужается за 2 мин. Третье кольцо Сужение начинается через 2 мин. 15 сек. Сужается за 2 мин. Четвертое кольцо Сужение начинается через 2 мин. Сужается за 2 мин. Пятое кольцо Сужение начинается через 1 мин. 30 сек. Сужается за 1 мин. 40 сек. Шестое кольцо Сужение начинается через 1 мин. 30 сек. Сужается за 1 мин. 40 сек. Седьмое кольцо Сужение начинается через 2 мин. Сужается за 1 мин. 20 сек. Восьмое кольцо Сужение начинается через 20 сек. Сужается за 1 мин. 20 сек.
Радиус первого кольца слегка уменьшен (он стал примерно на 9 % меньше, чем раньше).
УДОБСТВО ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Метки
Пометив закрытую дверь, персонаж игрока теперь скажет: «Здесь закрытая дверь». Пометив открытую дверь, персонаж игрока теперь скажет: «Здесь кто-то побывал». Когда игрок запрашивает модификацию, а для соответствующего оружия доступна только одна модификация, персонаж игрока теперь будет запрашивать эту конкретную модификацию. Если же для оружия доступно несколько модификаций, персонаж игрока не будет их озвучивать, но все возможные модификации появятся в соответствующем окне.
Урон от дуговой звезды, прикрепленной к персонажу, больше не будет пропадать, если часть персонажа, к которой прикреплена дуговая звезда, пересекается с другим объектом.
Улучшен внешний вид легенд в лобби и при выборе персонажа.
Улучшена анимация легенд во время высадки.
Улучшено определение попаданий в ближнем бою на корабле с припасами, пока тот движется.
Оптимизирована работа серверов.
Улучшена производительность сервера и клиента при стрельбе из оружия, особенно для тех видов, которые выпускают несколько снарядов за выстрел (например, дробовики и «Тройной эффект»).
Большие двери и контейнеры с припасами теперь можно использовать с более острых углов.
Эффекты замедления теперь будут одинаково замедлять игроков вне зависимости от настроек контроллера/геймпада.
Реликвия Рэйф теперь будет более надежно отображать визуальные эффекты молнии.
При переключении между различными типами лечащих предметов теперь будет чаще отображаться правильная модель.
Для повышения частоты кадров оптимизирована работа игры в целом.
Исправлена ошибка с игровой геометрией, из-за которой иногда можно было наблюдать мерцание текстур при просмотре с большого расстояния.
Цвета редкости контейнера смерти теперь лучше видны на расстоянии.
Всплывающая подсказка «Запрос на добавление в друзья» теперь появляется при наведении курсора на баннеры товарищей по отряду при просмотре экрана «Отряд уничтожен» и вкладки «Отряды» во время матча.
Теперь оружие не будет воспроизводить анимацию подготовки, если достать его сразу после высадки.
Исправлена ошибка, из-за которой после высадки продолжал воспроизводиться звуковой эффект полета.
Apex больше не будет автоматически переключаться с полноэкранного режима на оконный, если вы перейдете к другим приложениям, пока Apex загружается.
Исправлена ошибка, из-за которой друзья из Origin некорректно отображались как не находящиеся в сети.
Улучшен голосовой чат для ПК.
Исправлена ошибка, из-за которой список друзей Steam мог пропасть после перезапуска Apex на ПК.
Исправлена ошибка, из-за которой во время выбора персонажа иногда отображался черный экран.
Для золотого ствольного стабилизатора добавлено описание пламегасителя. Модификация всегда уменьшала вспышку, но это не было достаточно четко указано, поэтому мы добавили информацию о пламегасителе в описание при просмотре золотой модификации.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Исправлена ошибка с определением попадания, которая могла произойти, когда игрок стрелял из оружия, получая урон от вражеского дробовика.
Исправлена ошибка, из-за которой экраны загрузки не всегда отображались корректно, а перед загрузкой матча ненадолго появлялась карта обучающей миссии.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не всегда слышали выбранную провокацию при выполнении казни или будучи целью чужой казни.
Исправлена ошибка, из-за которой Apex не работала корректно при включении SLI или Crossfire.
Исправлена ошибка, из-за которой колесо расходуемых предметов иногда отображалось пустым.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда застревали на экране уровня боевого пропуска.
Исправлена ошибка, из-за которой при попытке просмотра наград кнопка открытия некорректно отображалась серой.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли выйти из вкладки боевого пропуска, выбрав ее в лобби.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли прыгать во время нокаута.
Исправлена ошибка на Xbox One, из-за которой клиент игры иногда вылетал на панель управления при входе на экран выбора персонажа.
Исправлена ошибка, из-за которой при использовании метки на прикладе для снайперской винтовки в инвентаре отображался некорректный запрос.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки и добыча начинали соскальзывать или непредсказуемым образом запускались на поверхности корабля с припасами после атаки в ближнем бою по стенам корабля.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда перемещались под поверхность карты при переключении между игроками в режиме зрителя.
Исправлена ошибка, из-за которой атака ближнего боя при осмотре предмета оказывалась замедленной, а урон при этом не наносился.
(Только X1)Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали достижение «Игрок» по достижении 50-го уровня. Если вы уже достигли 50-го уровня и еще не получили достижение, теперь оно должно сработать автоматически.
Исправлена ошибка, из-за которой при подключении контроллера PS4 к ПК во время игры иногда происходил сбой в работе Apex.
Исправлена ошибка, из-за которой предупреждение «Вне границ» и таймер появлялись во время полета на корабле с припасами над некоторыми областями Каньона Кингс.
Улучшена общая стабильность работы игры благодаря исправлению различных ошибок скриптов.
ЛЕГЕНДЫ
Бладхаунд Исправлена ошибка, из-за которой игроки не оставляли следов от движения, за исключением бега. Исправлена ошибка, из-за которой энергетическое оружие иногда не оставляло следов от стрельбы. Рэйф Исправлена ошибка, из-за которой двигатели реактивного ранца Рэйф оставались видны во время перемещения сквозь Пустоту. Исправлена редкая ошибка, связанная с казнью нокаутированного игрока, проходящего через портал Рэйф. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли размещать дополнительные порталы.
Октейн Исправлена ошибка, из-за которой брошенные предметы отпрыгивали от батута, не коснувшись его.
Мы, наконец, погружаем наши кончики пальцев в «одиночные» воды. Мы собираемся выпустить его и посмотреть, что произойдет. Пока слишком рано говорить останется он на постоянной основе или нет - здоровый матчмейкинг во всех режимах является приоритетом. Дайте ему шанс и дайте нам знать, что вы думаете.
• Захваченные Октейном земли
Новая локация в каньоне Кингс.
• Двойной опыт за попадание в пятерку лучших или победу на выходных
С 16 августа, 20:00 по МСК, и до 19 августа, 20:00 по МСК, игроки будут получать вдвое больше опыта за попадание в пятерку лучших или победу. Бонус действует как для общего уровня учетной записи, так и для прогресса боевого пропуска
• Магазин события «Железная корона» и особые коллекционные наборы «Железная корона»
Доступны в течение ограниченного времени!
• Предпросмотр комплекта реликвий Бладхаунд!
• Эксклюзивные испытания события с бесплатной добычей
Выполните разнообразные задачи, чтобы заработать коллекционные наборы «Железная корона», эксклюзивные эмблемы события «Железная Корона» и валюту события (Короны).
Список изменений
Исправление ошибок
• Исправлена ошибка, из-за которой назначенные испытания не сбрасываются корректно и дают награды.
• Исправлена ошибка, из-за которой велся неправильный расчет соотношения Убийств/Смертей в статистике игрока.
• Исправлена ошибка, из-за которой иногда Припасы уходили под геометрию карты.
• Исправлена ошибка, из-за которой иногда у игроков с рангом «Хищник Apex» рейтинговые очки были на нулевом значении при просмотрее эмблемы в лобби.
• Исправлена ошибка, из-за которой у игроков была проблема с присоединением к команде, которая уже сыграла матч.
• Исправлена ошибка, из-за которой Ежедневные и Еженедельные испытания сбрасывались раньше, чем было показано в игре.
• [Только для Xbox] Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не получали достижение “Игрок” при достижении 50 уровня.
• Исправлена ошибка, из-за которой иногда дуговая звезда, казалось, парировала возле игроков и объектов, в которых была брошена.
• Исправлена ошибка, из-за которой иногда дуговая звезда не взрывалась или не наносила никакого урона при детонации.
• Исправлена ошибка с игроками, из-за которой они иногда не могли разблокировать эмблему «Двойные Обязательства».
• Исправлена ошибка, из-за которой иногда при плохом пинге использование исцеляющего предмета могло дать в два раза больше эффекта.
УУлучшения качества жизни
• Добавлен “Отчет о смерти” на экране в матче, которое будет отображать сводку урона в последнем бою.
• Улучшен пользовательский интерфейс на экране в конце матча для лучшего отображения прогресса Боевого пропуска.
В игру добавлен опрос
• В меню игры вы можете получить подсказку, которая появится с вопросом, если вам понравился последний матч. Эти данные будут полезны для нас, поэтому, пожалуйста, предоставьте свой мнение, когда вы его увидите.
• Добавлена возможность наблюдать за своими товарищами по команде после смерти.
• Добавлена опция "Пригласить отряд" во вкладке «Отряд».
• Игроки больше не должны терять рейтинговые очки при сбое сервера или отключении от него в Ранговом режиме.
• Исправлена ошибка, из-за которой союзники по команде не могли отмечать дружественный портал Рэйф.
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли отключить других игроков от матча, присоединившись к ним, а затем присоединиться к другому другу из лобби.
• Исправлена ошибка, из-за которой иногда игрок оставлял свою команду в лобби после того, как они присоединялись к матчу.
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда получали сообщение "Команда не готова", даже если они больше не были в команде.
• Исправления, которые должны улучшить общую стабильность игры, для уменьшения вылетов.
Баланс оружия
Сменщик с пробивными боеприпасами
• Уменьшен множитель урона по щитам 1.7 - > 1.55.
• Примечания дизайнера: пробивными боеприпасами на Сменщике уничтожают щиты слишком быстро и еще оказывались сильнее, чем предполагалось, поэтому мы уменьшаем множитель урона по щитам от пробивных боеприпасов.
RE-45
• Увеличен размер магазина для всех уровней:
• Основной: 16
• Обычный: 19
• Редкий: 22
• Эпический: 25
• Примечания дизайнера: Мы даем RE-45 небольшое усиление к мощности, давая ему еще больше патронов для каждого магазина. Чтобы сбить из RE-45 щиты 0, 50, 75 и 100 не крепкого противника требуется 10, 14, 16 и 19 выстрелов соответственно, таким образом, эти дополнительные патроны дадут больше врагов в броне на один магазин, вместо того чтобы оставлять их едва живыми.
R-301
• Увеличена вертикальная и горизонтальная отдача. Немного увеличена случайная модель отдачи.
• Примечания дизайнера: Мы внесли эти изменения, поскольку видели, что R-301 немного сильнее, чем предполагалось на большой дистанции. Мы отрегулировали отдачу, чтобы сбалансировать ее эффективность на средней и близкой дистанции-что является первоначальной целью-но игрокам должно быть сложнее вести автоматический огонь и стрелять по врагам на большой дистанции.
Легенды
Общее
• Внесены коррективы в хитбоксы Патфайндера и низкопрофильных Легенд.
• Выстрелы в бедро теперь наносят урон туловищу, а не ногам. Это должно более точно соответствовать модели других легенд.
• Увеличено расстояние, на котором Бладхаунд может видеть подсказки перемещения других игроков [но не другие виды подсказок] до 25 метров.
• Скорректировал область эффектов тактической способности до 125 FOV.
Рэйф
• Основываясь на отзывах игроков, мы уменьшили звук, который воспроизводится при использовании Куная Рэйф.
• Исправлена ошибка, из-за которой действия Рэйф имели небольшую задержку, во время приседания, когда ее оружие было убрано или скольжения, когда был экипирован Кунай.
• Исправлена возможность удаления перезарядки тактической способности Рэйф.
Мираж
• Исправлена ошибка, из-за которой Мираж был невидимым и все еще мог стрелять и использовать ближней бой при использовании его спецумения на тросе.
Октейн
• Исправлена ошибка, из-за которой батут Октейна не подбрасывал игрока
Событие «Скитания в пустоте» в Apex Legends и список изменений
Захваченные земли Рэйф
В каньоне Кингс было обнаружено таинственное исследовательское место, которое было использовано в рамках Проекта: Рэйф, включающее функционирующий прототип портала.
Эксклюзивные испытания события
Выполняйте различные испытания, чтобы получить эксклюзивные облики и контент по тематике Рэйф. Все испытания и награды будут ограничены 2-х недельным событием.
Магазин мгновенной покупки
Косметика нового ограниченного события включает в себя легендарный облик “Призрак” для Рэйф стоимостью 1800 монет Apex. Дополнительную тематическую косметику стоимостью в диапазоне от 500 до 1000 монет Apex.
•• Двойной опыт за попадание в пятерку лучших или победу на выходных
С 6 сентября, 20:00 по МСК, по 9 сентября, 20:00 по МСК, игроки будут получать вдвое больше опыта за попадание в пятерку лучших или победу. Бонус действует как для общего уровня учетной записи, так и для прогресса боевого пропуска.
•• Ограниченный по времени режим “Вооружен и опасен”
— Частота появления обычной Брони и Шлема уменьшена.
• Шанс появления припасов с добычей уменьшен на 45% (корабли с припасами не затрагиваются).
• Изменено количество боеприпасов в упаковке:
— Легкие боеприпасы: 16 в упаковке, 32 максимум в упаковке в инвентаре.
— Энергетические боеприпасы: 16 в упаковке, 32 максимум в упаковке в инвентаре.
— Тяжелые боеприпасы: 7 в упаковке, 14 максимум в упаковке в инвентаре.
— Боеприпасы для дробовика: 7 в упаковке, 28 максимум в упаковке в инвентаре.
• В итоге плотность добычи уменьшена, но частота оружия и упаковок боеприпасов увеличена для компенсации добычи, и позволения игрокам иметь достаточно боеприпасов, чтобы не препятствовать бою.
• Увеличена частота появления шприцов, чтобы компенсировать низкую плотность добычи.
• Уменьшена частота появления ячеек щита для соответствия редкости Брони.
Исправление ошибок
• Исправлена ошибка, из-за которой иногда вознаграждение игрока не отображалось должным образом после завершения испытания, которая присуждает ценные металлы.
• Исправлена ошибка, из-за которой иногда игроки видели другой редкий облик, экипированный на Легенде, за которой они наблюдают, вися на выступе.
• Исправлены некоторые ошибки, связанные с ошибками скриптов.
• [Xbox] Исправлена ошибка, из-за которой иногда игроки имели проблемы с подключением к матчу в то же время, когда их команда вынуждена присоединиться к выбору Легенд с уже заблокированными Легендами.
• [PS4] Исправления кода для устранения вылетов, связанных с ошибками нехватки памяти.
• Исправлена ошибка, при которой иногда игроки все еще находились бы в состоянии вне границ, когда они на самом деле не находятся вне границ.
• Исправлена ошибка, из-а которой иногда игроки все еще находились в состоянии “за пределами карты”, когда они не находятся за её пределами.
Улучшения качества жизни
• Новое промо-окно - новая функция, которую мы добавили в лобби, и которая будет отображать предложения и информацию, и позволит осуществлять прямой переход к веб-сайту или магазину.
• Добавлена функция “Автобег” для всех платформ, которая может быть включена или выключена. Она отключена по умолчанию и может быть изменена в меню “Настройки”.
• Теперь игроки могут настроить ADS для каждого уровня оптического увеличения.
• Визуальные улучшения Легенд в лобби и на экране выбора персонажа
— Улучшена общее освещение.
— Более мягкие/освещенные тени.
— Улучшенные отражения на твердых поверхностях.
— Улучшена детализация и контрастность текстур.
• Добавлен пользовательский интерфейс для “Режим зрителя”, который позволяет игрокам легко определить, наблюдают они за товарищем по команде или врагом.
• Добавлена настройка для отключения автоматической смены оружия, при истощении боеприпасов.
Оружие
• Увеличена толщина заряда Тройного Эффекта.
• Пистолеты-пулеметы больше не совместимы с оптическими прицелами 3x и 2x-4x кратности.
Примечание от дизайнера: Наша цель с этим изменением состоит в том, чтобы лучше определить архетипы оружия и улучшить опыт подбора добычи так, чтобы игроки случайно не собирали вещи для дальней дистанции для оружия ближней дистанции, которое они должны были вручную убирать.
Легенды
Ваттсон
• Теперь будет иметь признаки малозаметной [принимает на 5% больше урона к базовому здоровью].
• Уменьшено максимальное число пилонов-перехватчиков, которые могут быть размещены до 1.
Бладхаунд
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли отменить запуск анимации Спецумения при его активации во время использования троса.
Спокойный и собранный Крипто посылает разведывательного дрона для скрытого наблюдения за врагом, не привлекая к себе лишнего внимания в бою.
УМЕНИЯ КРИПТО
НОВАЯ КАРТА — КРАЙ СВЕТА
После многочисленных подозрительных неудач в ходе реконструкции каньона Кингс Синдикат решил перенести Игры Apex на Край света — город посреди скалистых склонов расположенной неподалеку планеты Талос. Легендам придется покорить величественные небоскребы, «замороженные» химическим взрывом, и прокатиться на поезде по обледенелым холмам, стараясь не угодить в пропасти с раскаленной лавой, если они надеются завоевать звание чемпиона новой арены.
А ГДЕ КАНЬОН КИНГС?
В начале сезона 3 для обычных и рейтинговых матчей будет доступен только Край света. В течение сезона мы будем изучать данные, впечатления и отзывы игроков, чтобы определить, как лучше вернуть в игру Каньон Кингс.
НОВОЕ ОРУЖИЕ — ЭНЕРГОВИНТОВКА
Эта энергетическая снайперская винтовка после небольшой задержки выпускает во врага заряд сокрушительной силы, а во время разогрева наносит небольшой урон цели, находящейся на мушке. Энерговинтовка входит в стандартную добычу, которую можно найти по всей карте.
НОВЫЙ БОЕВОЙ ПРОПУСК
С новым сезоном приходит и новый боевой пропуск! Ниже вы увидите все изменения и награды, которые ожидают вас в сезоне 3.
META ЛЕГЕНД
Все легенды
Бонус «Палач»Раньше бонус золотой брони «Палач» при успешной казни полностью восстанавливал заряд щита. В сезоне 3 все легенды получат такую способность. Это значит, что любая успешная казнь полностью перезарядит щиты, независимо от наличия золотой брони. Вместо этого у золотой брони появится бонус «Ангел-хранитель», о котором вы в подробностях можете узнать из раздела «Изменения золотого снаряжения».
Гибралтар
Щит-купол
Находясь в щите-куполе, игроки используют лечащие предметы на 25 % быстрее.
Расстояние броска увеличено на 60 %.
Увеличено время перезарядки.
Увеличение с 20 до 30 сек.
Бомбардировка
Уменьшено время перезарядки.
Уменьшение с 4,5 до 3 мин.
Уменьшено время действия.
Уменьшение с 8 до 6 сек.
Расстояние броска увеличено на 36 %.
Бладхаунд
Око Всеотца
Время анимации при активации уменьшено на 33 %.
Теперь сразу же указывает, сколько целей было помечено.
Зверский охотник
Исправлена ошибка, из-за которой изменение угла обзора мешало чувствительности прицеливания в ADS.
Время анимации при активации уменьшено на 30 %.
Увеличен бонус скорости движения.
Увеличение с 25 % до 30 %.
Бангалор
Раскаты грома
Увеличен урон.
Увеличение с 20 до 40 ед.
Октейн
Адреналин
Исправлена ошибка, из-за которой изменение угла обзора мешало чувствительности прицеливания в ADS.
Рэйф
[Комментарий дизайнера. Другие изменения с целью ослабления Рэйф были направлены на дополнительное тестирование и пока не были внесены в игру, но мы будем пристально следить за ее силой относительно других легенд.]
Разлом
Больше не размещается, если вас отправили в нокаут до того, как вы закончили размещение.
Патфайндер
Крюк-кошка
Скорость полета крюка уменьшена на 33 %, из-за чего он будет долетать до стены на долю секунды медленнее. После сцепления крюк будет работать как обычно.
Тросомет
Увеличена перезарядка.
Увеличение с 90 до 120 сек.
МЕТА ОРУЖИЯ И ДОБЫЧИ
Модификации
[Комментарий дизайнера. Мы считаем, что больше нет смысла увеличивать число доступных модификаций, учитывая разнообразие добычи и вероятность нахождения нужной модификации. В будущем мы планируем каждый сезон менять набор доступных модификаций. Таким образом, одни модификации будут заменяться новыми или ранее вышедшими из игры старыми. Ниже вы увидите изменения модификаций для сезона 3.]
Пробивные боеприпасы УДАЛЕНЫ.
Нарезка «Череполом» УДАЛЕНА.
«Ведомый». Раньше базовый урон был равен 2,0 ед. и 2,25 ед. с «Череполомом». Теперь базовый урон равен 2,15 ед.
МВ. Раньше: базовый урон был равен 2,0 ед. и 2,5 ед. с «Череполомом». Теперь базовый урон равен 2,15 ед.
Слегка увеличены множители базового урона от попаданий в голову из «Ведомого» и МВ.
НОВАЯ МОДИФИКАЦИЯ —Ствольная коробка «Наковальня»
Устанавливается на «Флэтлайн» и R-301.
Редкость: уровень 4 (золото).
Эта модификация усиливает режим полуавтоматической стрельбы: резко увеличивает наносимый урон, но уменьшает скорострельность и расходует вдвое больше боеприпасов за каждый выстрел.
НОВАЯ МОДИФИКАЦИЯ —Двойной спуск
Устанавливается на «Разведчик G7» и «EVA-8 Авто».
Редкость: уровень 3 (фиолетовый).
Эта модификация позволяет выпускать короткую очередь из двух выстрелов.
Расходуемые предметы
Специальные ускорители
Увеличение с 20 % до 35 %.
Увеличена зарядка спецумения.
Число специальных ускорителей на карте уменьшено примерно на 40 %.
ИЗМЕНЕНИЯ ЗОЛОТОГО СНАРЯЖЕНИЯ
Золотой ранец
У золотого ранца появился новый бонус «Ангел-хранитель». «Ангел-хранитель» позволяет реанимировать союзников с дополнительным здоровьем и бонусными щитами (если у них есть броня).
Золотая броня
Золотая броня получила бонус «Быстрое использование» (расходуемые предметы используются вдвое быстрее), который раньше был у золотого ранца. Теперь вы сможете увидеть, когда у противника есть возможность быстрее лечиться, если цифры урона брони будут золотыми.
ОРУЖИЕ
[Комментарий дизайнера. Одной из наших задач для сезона 3 было создать условия для перестрелок на дальней дистанции и сделать эти перестрелки интереснее. Кроме того, мы хотим ослабить слишком популярное оружие. Конечно, мы будем внимательно следить за данными и отзывами игроков в течение всего сезона.]
R-99
Уменьшена базовая емкость магазина.
Было: 18/22/26/30
Стало: 18/20/23/27
Увеличена случайность отдачи.
PDW «Ищейка»
Увеличена случайность отдачи. Сохранен разброс при стрельбе в автоматическом режиме.
МВ «Длинный лук»
Уменьшена скорострельность.
Уменьшение с 1,6 до 1,3.
Уменьшен множитель урона при попадании в ноги.
Уменьшение с 0,9 до 0,8.
«Разведчик G7»
Увеличен базовый урон.
Увеличение с 30 до 34 ед.
«Хемлок»
Увеличен базовый урон.
Увеличение с 18 до 22 ед.
Слегка уменьшена скорострельность в обоих режимах огня.
R-301
Уменьшен урон.
Уменьшение с 14 до 13 ед.
«Мозамбик»
Уменьшен разброс.
Теперь «Мозамбик» будет быстрее восстанавливаться после отдачи, благодаря чему должно стать проще отслеживать цели и видеть точку попадания.
L-STAR
Существенно уменьшена сила горизонтальной отдачи.
Теперь по умолчанию поставляется с 1-кратной цифровой оптикой с распознаванием угроз.
Уменьшен урон.
Уменьшение с 21 до 19 ед.
НОВОЕ ЗОЛОТОЕ ОРУЖИЕ СО ВСЕМИ ДЕТАЛЯМИ
Для сезона 3 мы заменили все золотое оружие из предыдущего сезона на новое. Поохотьтесь на этих зверей со всеми совместимыми модификациями категории 3 и следующей оптикой:
«Флэтлайн»
Поставляется с оптикой 1x–2x.
EVA-8
Поставляется с прицелом 1x с распознаванием угроз.
«Тройной эффект»
Поставляется с прицелом 4x–10x с распознаванием угроз.
«Разведчик G7»
Поставляется с оптикой 2x–4x.
Энерговинтовка
Поставляется с прицелом 4x–10x с распознаванием угроз.
УДОБСТВО ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Добавлена возможность использовать случайный экран загрузки.
Расширено колесо меток, чтобы вы могли добавить на него свои провокации для начала матча и убийства.
Добавляйте до 8 провокаций для начала матча и убийства, находясь в лобби.
Чтобы открыть настройки колеса меток, во время его использования нажмите Y (на контроллере/геймпаде) или F1 (на клавиатуре по умолчанию — возможно, вам нужно настроить эту горячую клавишу вручную).
Быстрый чат «Отпраздновать» теперь стоит на первом месте на колесе провокаций (до этого он находился на крестовине).
Добавлены новые фразы легенд в бою. Теперь легенды предупреждают свой отряд, если на них нападают сразу два других отряда. Эта фраза срабатывает при получении урона, если незадолго до этого вы получали урон от другого живого отряда.
Теперь вы можете использовать несколько эмоций для полета (если они у вас есть). Для этого зажмите А во время полета, чтобы открыть меню и выбрать нужную эмоцию.
Ежедневные испытания теперь должны давать не более 1 испытания для легенд, которых у вас нет.
Больше никаких ежедневных испытаний для одного и того же персонажа. Например, вы не сможете получить два испытания для Гибралтара за один день.
Исправлены ошибки, замедлявшие игру и снижавшие производительность в начале матча.
Мираж. Если Мираж не является выпускающим, приманки пойдут в указанное место, если их разместить во время полета.
Лайфлайн. Лечащий дрон Д.О.К. больше не улетает после установки на корабль с припасами.
Исправлена ошибка, из-за которой при позднем присоединении к матчу легенды отображались как заблокированные, а не выбранные.
Улучшен интерфейс: шрифты и некоторые другие элементы стали более различимы.
Теперь при смене оружия на лежащее на земле модификации с текущего оружия по возможности будут переноситься не только на поднимаемое, но и на второе используемое оружие.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Октейн. Исправлена ошибка, из-за которой, если игрок перелезал через препятствие во время использования тактического умения, иногда терялась возможность совершать какие-либо действия до истечения времени тактического умения.
Ваттсон. Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты барьеров иногда не отображались после их установки.
Патфайндер. Исправлена ошибка с пассивным умением «Инфильтрация», из-за которой местоположение маяков-ориентиров исчезало с полной карты после их активации.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда получали дополнительную награду боевого пропуска, если они повысили свой уровень в двух матчах подряд.
Устранена уязвимость, которая позволяла игрокам безостановочно стрелять из «Миротворца».
Исправлена ошибка, из-за которой сбор припасов Лайфлайн не учитывался для испытания боевого пропуска «Открыть не менее Х припасов».
Исправлена ошибка, из-за которой дым от спецумений Гибралтара, Бангалор и Каустика показывался на прицеле при быстрой смене оружия.
Исправлена ошибка на ПК, из-за которой модели всегда отображались в высоком качестве, независимо от выбранной настройки.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда пропускали анимацию приземления после долгого падения.
Исправлена ошибка, из-за которой туман иногда исчезал при обыске контейнера смерти.
Изменены уровни громкости шагов, тросов и реактивных двигателей.
Рейтинговая серия 2
С подробной информацией о второй серии и обо всем, чему мы научились за время первой серии, вы можете ознакомиться в нашей статье. Ниже вы найдете некоторые из наиболее существенных изменений, которые мы собираемся внести.
Награды за место в рейтинговой серии 1 станут доступны после загрузки обновления для сезона 1.
Мы доработали подсчет очков для серии 2, чтобы разбить систему наград на большее число сегментов на будущее.
С выходом серии 2, запланированным на 10 октября, ранги всех игроков будут частично сброшены. Ранги будут снижены на 1,5 категории. Например, если вы закончили серию 1 в «Золоте II», то вы опуститесь до «Серебра IV». Игроки «Платины IV» попадут в «Серебро II», а Высших хищников сбросят до «Платины II».
Содействия при убийствах теперь будут учитываться в итоговом счете.
Добавлены новые элементы интерфейса, которые помогут игрокам следить за изменением счета РО во время матча.
Расскажите нам, что вы думаете об этих изменениях, перейдя по этой ссылке!
В главном меню теперь можно выбрать испытательный полигон. Здесь вы можете потренироваться играть со всем оружием, предметами и легендами.
Войти на стрельбище можно самостоятельно или со своей командой. Вы можете перейти на любую Легенду и использовать их способности(включая ультимативную). Все предметы, которые можно поднять, включая оружие, модули и т.д., доступны для игры. Доступны манекены для отработки выстрелов в голову. Это только начало нововведений! Пожалуйста, дайте нам свой отзыв здесь .
ОРУЖИЕ
Ведомый
Уменьшен хэдшот-бонус : 2,15 -> 2,1
Изменения в проецировании столкновения снарядов: Мы увеличили ширину снаряда на некоторых видах оружия, чтобы ими было легче поразить цель.
Мы внесли это изменение для тройного эффекта в игру во 2 сезоне и в этом патче будет обновлено следующее:
Все дробовики.
L-STAR
Снайперские винтовки: Длинный лук, Крабер и G7.
УЛУЧШЕНИЯ
Для того, чтобы игроки чаще сталкивались с более легкими задачами и предлагался более сбалансированный набор задач каждый день, распределение ежедневных испытаний было скорректировано таким образом, чтобы игроки получали 1 легкое, 1 среднее и 1 сложное испытание. Теперь вы можете тратить жетоны легенд на смену списка ежедневных задач. Первая смена: 200 жетонов легенд. Вторая смена: 500 жетонов легенд. Третья и более: 1000 жетонов легенд для каждой смены. Стоимость будет обновляться ежедневно с испытаниями. Сброс стоимости каждый день Теперь скорость игрового курсора можно настроить в меню Настройки -> Контроллер. Это относится к скорости курсора во всех меню, включая меню "Лобби", "Инвентарь" и "Ящик смерти". Теперь вам показывается, какой музыкальный пак вы выбрали при нахождении на карте. Если выбран только пакет "по умолчанию", вы ничего не увидите. Улучшенный поток от лобби до матча, который исправляет некоторые незначительные ошибки и, надеемся, позволит игрокам играть немного быстрее. Отключение звуков игроков перед выбором персонажа. Это относится к случаям, когда игроки могут услышать голосовую связь или другие звуки до начала выбора Легенды. Переход "Ожидание игроков..." теперь показывает игровой мир, а не черный экран. Удален 5-секундный обратный отсчет, который начинался в начале выбора Легенды.
Теперь игрок сможет просматривать типы снаряжения своих товарищей(броню, шлем, боеприпасы) по команде, находясь в меню инвентаря.
РЕЙТИНГОВЫЙ РЕЖИМ: Игроки больше не будут получать штраф за выход из матча, если они уйдут через 2,5 минуты после того, как их баннер был но воскрешения ещё не было. Напоминаем, что игроки будут предупреждены через меню, если их уход может привести к штрафным санкциям; если предупреждение не появится, игроки могут спокойно уйти.
Теперь можно открыть колесо сарказма, удерживая кнопку вниз на крестовине (можно сделать это старым способом - открыть меню и нажать Y). Привязка выбора провокаций теперь должна автоматически привязываться к F1, если она не привязана ни к чему (при условии, что ничего уже не привязано к F1).
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Исправлена ошибка, в которой игроки оставались на месте во время движения поезда при оживлении другого игрока(вспомним такой же баг с кораблём). Обновлено расположение мини-карты, на которой ранее отображался несуществующий маршрут. Исправлены случаи, когда игроки могли попасть в зоны "За Границами", не получив таймера отсчёта. Исправлены случаи, когда игроки могли получит урон вблизи вулкана, когда лавы там не было. Исправлена проблема с экраном после игры, где он бы показывал вам получение 2 уровней боевого пропуска для сглаживания через звезды.
ЛЕГЕНДЫ
Крипто
ЭМИ теперь повредит броню, которую уронили игроки. Исправлена ошибка, когда дрон Лайфлайн не мог исцелить Крипто, пока он управляет дроном. Исправление для дружеского газа Каустика, в ходе которого крипто выбрасывало из меню управления дроном
Бангалор
Исправлена ошибка, при которой иногда ракеты Бангалор исчезали после приземления на поезд.
Перевод чуть лучше промта и к офф локализации ЕА/Респавнов отношения не имеет.
Поглощенный ненавистью и одержимый жаждой мести, Ревенант преследует своих врагов и отвергает саму смерть. Загляните в его досье.
ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ
ЛОВЕЦ: вы быстро двигаетесь при приседании и можете выше забираться по стенам.
ТАКТИЧЕСКОЕ УМЕНИЕ
НЕМОТА: бросает устройство, которое наносит урон и отключает способности врагов на 10 сек.
СПЕЦУМЕНИЕ
ТОТЕМ СМЕРТИ: размещает тотем, защищающий использующих его легенд от смерти. Если вас убьют или отправят в нокаут, вместо этого вы вернетесь к тотему (с X ед. здоровья).
МАЛОЗАМЕТНОСТЬ
Ревенант получает на 5 % больше урона.
НОВОЕ ОРУЖИЕ — СНАЙПЕРСКАЯ ВИНТОВКА «СТРАЖ»
«Страж» — это снайперская винтовка со скользящим затвором, эффективная на средних и дальних дистанциях. Если переключить режим огня при использовании аккумулятора щита, «Страж» расходует батарею щита из вашего рюкзака и временно переходит взаряженноесостояние.
В заряженном состоянии «Страж» стреляет снарядами, которые наносят огромный урон по щитам. Звуки выстрела и следы от полета этих снарядов отличаются, чтобы все находящиеся поблизости игроки знали, что «Страж» наносит увеличенный урон.
Энергия «Стража» со временем истощается, вдобавок на каждый выстрел уходит значительная ее часть. Растратив запас энергии, «Страж» возвращается в обычное состояние.
ОБНОВЛЕНИЕ КАРТЫ
Главная цель изменения карты с точки зрения дизайна — сделать так, чтобы игроки принимали новые решения.
К концу сезона вы наверняка присматриваете себе излюбленное место или места для приземления. Совершив высадку, вы начинаете двигаться по проверенному маршруту, и в конечном итоге многие ваши матчи в сезоне проходят по схожему сценарию.
Мы, дизайнеры, стремимся открыть для вас новые грани игры, что в данном случае касается карты и разнообразия высадок, маршрутов и перестрелок. Вот несколько новшеств сезона 4, которые, как мы надеемся, помогут сделать игру еще интереснее.
Многоуровневая конструкция харвестера не похожа ни на что другое на Краю света, так что вам откроются новые интересные возможности.
КАПИТОЛИЙ РАСКОЛОЛСЯ НАДВОЕ
Капитолий был самой просторной локацией в сезоне 3. Как только легенды высаживались из корабля, обстановка здесь быстро накалялась. Устроив пропасть прямо посреди Капитолия, целиком поглотившую одно из строений, мы разбили область на два отдельных фрагмента: западный и восточный.
ВОЗДУШНЫЕ ПОТОКИ
Если вы прыгнете в разделяющую Капитолий пропасть, мощный воздушный поток спасет вас от вулканической смерти и позволит приземлиться на противоположной стороне. Такая механика сбалансирована по двум причинам. Во-первых, вы получите 25 ед. урона от нестерпимого жара и вылетающего из лавы пепла. Этот фиксированный урон наносится при каждом падении в разлом. Во-вторых, когда вас подхватывает поток, вы очень медленно воспаряете в режиме от третьего лица.
ЛАГЕРЬ ИССЛЕДОВАТЕЛЕЙ
Между эпицентром и «Небесным крюком» появилась новая небольшая область.
СТОЙКИ С ОРУЖИЕМ
На этих стойках вы всегда найдете оружие, а расположены они в небольших зданиях лагеря исследователей. Вам они уже встречались в обучении и на стрельбище, так что узнаете их с первого взгляда. Игрокам, которым надежный ствол ценнее забега по злачным местам, придется поломать голову над новым оптимальным маршрутом.
РЕЙТИНГОВАЯ СЕРИЯ 3
Список всех изменений в серии 3 читайтев нашем блоге. Основные моменты:
Серии разбиваются на этапы примерно по 6 недель с частичным сбросом ранга.
Добавлена категория «Мастер». «Высшими хищниками» становятся топ-500 игроков по платформам.
Сброс ранга и система очков остаются прежними, но частичный сброс происходит после каждого этапа.
Следы от полета будут временными, за исключением следов серий 1 и 2, которые останутся навсегда.
В серии 3 содействия будут засчитываться по-другому, что распространяется на «Немоту» Ревенанта.
ПОДАРОК НА ГОДОВЩИНУ ЗА ВХОД
Каждый, кто зайдет в игру на первой неделе сезона 4 «Ассимиляция» (с 4 по 11 февраля 2020 г.), получит подарок на годовщину, в который входит:
Талисман «Бумажный летун»
Праздничная эмблема за выслугу лет
10 000 ед. опыта за первый матч дня (доступно каждый день)
Вы получите один из трех вариантов эмблемы в зависимости от того, когда совершили свою первую высадку, так что можете смело хвастаться перед припозднившимися друзьями.
ДОБЫЧА
НОВАЯ ДОБЫЧА — БОЕПРИПАСЫ ДЛЯ СНАЙПЕРСКОЙ ВИНТОВКИ (по 10 патронов)
Комментарий дизайнера. Наша цель — создать более глубокую и сбалансированную мету для дальнобойного оружия. Так как снайперские винтовки использовали боеприпасы для пистолетов-пулеметов и ручных пулеметов, у нас не было возможности ограничить доступность боеприпасов для снайперских винтовок, не повлияв при этом на оружие, которое требует большого запаса патронов того же типа. Поэтому в сезоне 4 появился новый класс боеприпасов, используемый только снайперскими винтовками. Надеемся, что теперь игрокам придется бережнее расходовать патроны, не засиживаясь подолгу на одном месте со снайперской винтовкой.
Теперь все снайперки используют новый тип боеприпасов:
«Страж»
МВ «Длинный лук»
«Тройной эффект»
Энерговинтовка (теперь использует по 1 патрону за выстрел, магазин вмещает 4 патрона)
Новая модификация — расширенный магазин для снайперской винтовки.
ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ БОЕПРИПАСЫ
Теперь содержат по 30 патронов вместо 20. Чаще всего игроки получают боеприпасы из наборов, которые появляются рядом с энергетическим оружием на земле. Теперь в Apex осталось всего два вида энергетического оружия, поэтому потребовалось увеличить количество патронов в каждом комплекте, чтобы игроки не ощущали нехватку в боеприпасах.
УДАЛЕННАЯ ДОБЫЧА. Следующие предметы были удалены из игры:
Турбозарядник (модификация)
Увеличенные энергетические магазины(это изменение вышло раньше, чем было задумано, и оно тесно связано с другими изменениями в этом обновлении, поэтому мы решили добавить его сюда, чтобы об этом узнали игроки, вернувшиеся в сезоне 4).
ЗОЛОТОЙ РАНЕЦ
Интерфейс обновлен, чтобы лучше показать использование и воскрешение при помощи бонуса.
ОРУЖИЕ
Комментарий дизайнера. Мы хотим сделать кое-какие перестановки в балансе оружия. Чересчур мощные пушки будут ослаблены, а те, что не оправдали наших надежд, получат небольшую прибавку к силе.
ОБНОВЛЕНИЕ ТОЧНОСТИ МУШКИ
Оружие в Apex слегка перемещается во время использования ADS: оно вращается и качается при прицеливании, смещается при движении и так далее. Однако специальная игровая механика следит за тем, чтобы перекрестье оптики всегда оставалось в центре экрана, даже во время этих небольших колебаний. Но до сезона 4 оружие с мушкой не использовало эту технологию. Во время движения оружия двигался и прицел, из-за чего могли возникать небольшие погрешности: прицел не указывал в центр экрана, куда фактически производился выстрел. В сезоне 4 мы обновили большинство видов оружия с мушкой, чтобы она оставалась в центре экрана. Оставшееся оружие с мушкой будет доработано в течение этого сезона. Оружие, которое будет обновлено в сезоне 4:
МВ «Длинный лук»
«Тройной эффект»
Энерговинтовка
Снайперская винтовка «Страж»
«ХАОС»
R-301
«Флэтлайн»
Ручной пулемет «Спитфайр»
R-99
«Сменщик»
«Мозамбик»
«Мастифф»
RE-45
«Ведомый»
«РАЗВЕДЧИК G7»
Оружие перенесено из класса снайперских винтовок в класс штурмовых винтовок.
Теперь может использовать только оптику и модификации для штурмовых винтовок (включая ствольный стабилизатор и приклад).
По-прежнему может использовать двойной спуск.
Теперь учитывается в статистике и прогрессе испытаний для штурмовых винтовок.
Скорострельность уменьшена с 4,5 до 4,0.
Время между выстрелами для версии с двойным спуском увеличено с 0,425 до 0,475.
Исправлена ошибка, из-за которой у G7 в ADS в воздухе был нулевой разброс, что делало его единственным абсолютно точным оружием на тросе и в других аналогичных ситуациях.
L-STAR
Оружие больше не появляется в ящиках. Теперь его можно найти на карте.
Использует энергетические боеприпасы.
L-STAR больше не нужно перезаряжать, но оружие перегревается при продолжительной стрельбе, поэтому им лучше стрелять короткими очередями, чтобы избежать перегрева и уменьшить отдачу.
Урон от каждого выстрела уменьшен с 19 до 18 ед.
Скорострельность уменьшена с 12 до 10.
Уменьшено движение камеры по горизонтали во время стрельбы.
«ПРЕДАННОСТЬ»
Комментарий дизайнера. У нас было несколько причин перенести «Преданность» в ящики. Во-первых, это ручной пулемет с энергетическими боеприпасами, как и L-STAR, а во-вторых, согласно нашим данным, «Преданность» со всеми деталями является одним из лучших видов оружия в игре и по своей мощности находится на уровне оружия из ящиков.
Оружие удалено из обычного набора добычи. Теперь его можно найти в ящиках.
Размер магазина: 54
Общий боезапас: 162
Функционал турбозарядника.
«ХАОС»
Комментарий дизайнера. Из-за удаления турбозарядника мы решили усилить базовый «Хаос». В частности, мы уменьшили горизонтальную отдачу и облегчили управление.
Больше не может использовать турбозарядник (он удален из игры), но по-прежнему может использовать переключатель режимов.
Время между выстрелами при использовании переключателя режимов уменьшено с 0,77 до 0,56.
R-99
Урон от каждого выстрела уменьшен с 12 до 11 ед.
Увеличен размер магазина для первых трех уровней редкости:
Базовый — с 18 до 20 патронов
Обычный — с 20 до 22 патронов
Редкий — с 23 до 24 патронов
Эпический — по-прежнему 27 патронов
«ИЩЕЙКА»
Урон от каждого выстрела увеличен с 14 до 15 ед.
«ХЕМЛОК»
Скорострельность при одиночной стрельбе увеличена с 5,6 до 6,4.
«ВЕДОМЫЙ»
Изменена емкость магазина:
Базовый — увеличение с 4 до 5 патронов
Обычный — по-прежнему 6 патронов
Редкий — уменьшение с 8 до 7 патронов
Эпический — уменьшение с 10 до 8 патронов
EVA-8
Двойной спуск: задержка между очередями уменьшена с 0,85 до 0,80.
«МАСТИФФ»
Исправлена обнаруженная игроками уязвимость, которая позволяла стрелять из «Мастиффа» слишком быстро.
ОБНОВЛЕНИЕ ЗОЛОТОГО ОРУЖИЯ
Следующее золотое оружие будет доступно в сезоне 4:
«ХАОС»
P2020
«Страж»
«Ищейка»
R-301
ЛЕГЕНДЫ
БЛАДХАУНД
Нокаутирование (не убийство) игрока продлевает время действия «Зверского охотника» на 5 сек. Таймер может превысить изначальное значение.
КРИПТО
ЭМИ больше не разрушает щиты-купола дружественного Гибралтара.
Щиты-купола больше не могут прикрепиться к дрону Крипто.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Исправлена ошибка, из-за которой у игроков, достигших 500-го уровня учетной записи, вылетала игра или открывался инвентарь или магазин.
Исправлена ошибка, из-за которой текст об уровне игрока появлялся на значках 100-го уровня, когда на них не должно быть этого текста.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли взять в руки оружие из припасов при попытке заменить на него свое текущее оружие.
Исправлено несколько ошибок на Краю света, из-за которых игроки застревали или попадали в недоступные места. Спасибо всем, кто сообщил нам о них и прислал подтверждение! Вы нам очень помогаете!
Исправлена ошибка, из-за которой при отключении выпускающего следующие за ним игроки иногда парили в воздухе и не могли отсоединиться от выпускающего.
Исправлен ряд проблем с общей стабильностью работы игры.
УДОБСТВО ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Исправлена ошибка, из-за которой при приближении к краю кольца экран игроков становился почти полностью белым.
В ответ на отзывы игроков обновлены настройки цветового фильтра.
По просьбе сообщества: в меню персонализации легенды добавлена опция «Случайное избранное» для открытых обликов.
Вы сможете добавить полученные вами облики в избранное (для консолей — кнопка Y).
При использовании опции «Случайное избранное» между матчами выбирается случайный облик легенды из списка избранных.
Время, в течение которого вам засчитывается содействие за нанесение урона, увеличено с 5 до 7,5 сек.
Ослаблена сфера, выпадающая после уничтожения грузового робота.
Уменьшен урон.
Уменьшен радиус урона по области.
Улучшена наглядность визуальных эффектов при взрыве.
Настройки «Уравнивание прицела» и «Уравнивание прицела в ближнем бою» перенесены в меню «Расширенные настройки управления обзором».
ШТРАФЫ И ПРОЩЕНИЕ В РЕЙТИНГОВОМ РЕЖИМЕ
В систему прощения штрафов внесен ряд изменений, чтобы предотвратить намеренное использование этой системы. Прощение штрафов в случаях, когда союзник выходит из матча или не присоединяется, работает так, как задумано, и поэтому останется без изменений. Прощение штрафа РО при вашем выходе из матча будет ограничено одним разом в день. Если вы превысите это ограничение более трех раз за рейтинговую серию, вы лишитесь возможности пользоваться прощением штрафа до конца этой рейтинговой серии. После этого игроку больше не будут прощаться штрафы РО при выходе из матча вне зависимости от причины. В игре по-прежнему будут отображаться предупреждения о том, что выход из матча будет иметь последствия, и теперь вас также будут предупреждать о том, что у вас заканчиваются матчи, где действует прощение. Штрафы возрастают по тому же принципу, что и в прошлой серии.
ВЫЛЕТЫ ИЗ-ЗА ОШИБКИ DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
У некоторых игроков возникает проблема, из-за которой Apex завершает работу с сообщением DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG. Мы активно работаем с NVIDIA для определения причины и решения этой проблемы (через обновление игры или драйвера) в кратчайшие сроки.
При составлении жалобы дополните ее технической информацией:
Изготовитель и модель видеокарты (например, ASUS ROG STRIX RTX 2080)
Версия драйвера (например, 441.66)
Удалось ли вам повторно воспроизвести эту ошибку, и если удалось, то как? (в определенном месте на карте, по истечении определенного времени и т. д.)
ОБНОВЛЕНИЕ СИСТЕМЫ ПОДБОРА ИГРОКОВ
В этом обновлении мы выпустим глобальные изменения системы подбора игроков, которые уже успели протестировать в некоторых регионах. Нам известно, что эти изменения стали предметом споров, при этом многие обсуждения основываются на недостоверных слухах. Поэтому мы хотели бы прояснить один важный момент: подбор игроков по уровню умения существовал в Apex со дня выхода игры, и мы будем продолжать совершенствовать эту систему.
About Apex Legends Технические вопросы и ошибки
Возникли проблемы с игрой Apex Legends? Присоединяйтесь, чтобы получить помощь по вопросам подключения, производительности, сбоев и многого другого.12,654 PostsLatest Activity: 38 minutes ago