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für die, die weniger zeit hatten, gab es in früheren teilen eine 2. und 3, wiederholungsrunde.
so das einem auch als langjährigen battlefield spieler mit wenig zeit, nichts verloren gegangen ist.
ob dies in 2042 genauso einer handhabung unterzogen wird, können dir wahrscheinlich nur unsere CM's beantworten.
Nicht das es mich interessieren würde, aber ab Level 50 wird es wirklich etwas zu krass mit der Anzahl an Punkten, die man für einen Token benötigt.
Es ist echt bedauerlich und traurig mit anzusehen, dass das Team von DICE, einfach bei keiner Entscheidung richtig liegt und von einem Fehler zum anderen stolpert.
- gurkenpabst3 years agoSeasoned Ace
Unter der Voraussetzung, daß die 49 Punkte bei den wöchentlichen Aufgaben so bleiben, sollte man nach meinen bescheidenen mathematischen Kenntnissen in den 12 Wochen allein durch diese Aufgaben knapp 59 Ränge schaffen. Plus die Pass Punkte die man sowieso während des Erfüllens der Aufgaben generiert. 10k XP kriegt man auch noch jeden Tag einmal als Bonus und man spielt in der Zeit auch noch Boins frei, mit denen man wenn alle Stricke reißen, zum Schluß noch den ein- oder anderen Rang überspringen kann.
Ich bin jetzt 4 Punkte vor Rang 54 und wir haben die dritte Woche, da geht noch was.
Außerdem sollte man sich den Aufgaben, wenn es denn möglich ist, erst kurz vor Ablauf widmen. Man soll sie ja auch noch in die Folgewoche mitnehmen können, aber das habe ich noch nicht ausprobiert. Je weiter ich im Pass aufsteige, desto "teurer" werden die Punkte, daher nehme ich den Punkteboost durch die Aufgaben also möglichst erst dann mit, wenn "der Preis" wieder gestiegen ist. Diese Woche geht es mit der Bonus Aufgabe leider nicht, denn einfach nur 30 Kills oder Assists kann ich mir ja gar nicht verkneifen. Letzte Woche war es da günstiger. Ich habe extra keine MP oder Schrotflinte angefasst bis Mittwoch Abend. Diese Woche werde ich bis kurz vor Schluss kein Medipack mitnehmen, sollte soweit klar sein. Viel Spaß beim grinden, denn das ist es natürlich trotzdem noch...
- EA_Vendcera3 years ago
Community Manager
Hey zusammen,
der Battle Pass ist dabei für den ganzen Lauf der Season 1 desigend. Das heißt, jetzt, nach der 3. Woche schon Level 50/60 zu sein ist bereits extrem gut!
Gerade bei den höheren Leveln wird es eben proportional schwerer. Die wöchentlichen Missionen helfen aber sehr noch Punkte für den Battle Pass zu sammeln.Übrigens, auch nach Ende der Season wird es jedoch noch möglich sein, Inhalte freizuschalten.
-Vendcera @TeiIzeitREKTor
Naja genau genommen sind 30 Kills und Assist wohl kein Problem.
Die berühmten Heliflieger machen das in 1 Runde man selbst kann es auch in 1 Runde schaffen, maximal 2.
1 Luftfahrzeug zerstören, jo muss man Geuld haben.
10 Kills in einer Runde ist ebenso locker machbar.
Ich bin noch am Anfang bei Level 31 oder so.
Dort habe ich auch schon das 1000 Schaden an Fahrzeugen.
Das finde ich tatsächlich übertrieben, denn nur mit einem guten Treffer bekommst du 20 Schadenspunkte.
Das bedeutet, du musst 50 mal mit einem Raketentreffer im Ziel landen.
Hier stimmen die Verhältnismäßigkeiten absolut nicht.Die errungene XP ist doch eh Banane, gibt gerade mal 1 Punkt....
- @EA_Vendcera
Sowas halte ich immer für einen großen Fehler etwas proportional schwerer zu machen.
Das führt dann irgendwann nur zu Frust, weil man sich fragt wofür.
Am Anfang muss ich dann für 1 Pizza ein paar Teller waschen und dann soll ich auf einmal ein Haus bauen.
Absolut schlecht gemacht und nicht verständlich.
Davon abgesehen ist das meiste im Battlepass eh aus meiner Sicht langweilig und die Zeit nicht wert. Noch vor wenigen Monaten, habe ich unzählige Helikopter pro Runde abgeschossen (z.B. mit der M5 aus der Hüfte), aber mittlerweile ist das echt eine Herausforderung.
Ich habe 4 Runden gebraucht, um einen einzigen Heli abzuschießen und ich war sogar darauf fokusiert.
Fun-Facts:
- Helis können ungehindert durch Baumkronen usw. auf Infs schießen
- Infs können nicht durch Baumkronen usw. auf Helis schießen
- Wenn man einen Heli infiltriert, kann er trotzdem seine Täuschkörper abfeuern, was das ganze irgendwie unlogisch macht
- Einen Heli bekommt man nur sauber runter, wenn dutzende Spieler (auch andere Helis) gleichzeitig einen feindlichen Heli attackieren (und dieser "übermannt" wird)
- Der "Sucher" der SAAW wird durch die unsinnigsten Dinge abgebrochen
- Auf der neuen Map (Kontakt) habe ich mittlerweile mehr Piloten aus Helis geschossen (BSV-M) als diese "Fachgerecht" abgeschossen zu haben (macht mir übrigens sehr spaß)
Heli VS Inf
T-Rex VS Ziege
@TeiIzeitREKTor
Nicht nur das.
Die Raketen AA Rakete geht gleich in den Tiefflieg und klatscht dann gegen den nächsten Baum, wenn der Heli nicht weit oben im Himmel ist.
Die Rakete müsste zumindest ein wenig Intelligenz besitzen und die Aufschaltung für mind. 10 Sekunden oder so halten, wenn das Ziel quasi um einen Berg fliegt etc.und auch quasi eine Mindesthöhe halten, wenn man sie vom Boden abschiesst.
So oft erlebt, dass die Rakete dann gleich in den nächsten Hügel vor einem fliegt.
Finde es auch extrem schwierig einen Heli zu erwischen, selbst wenn man den hackt, verschwinden die gleich irgendetwas, denn irgendetwas ist immer da...Da müsste die Reichweite fürs hacken oder die Raketen AA erweitert werden, denn ich gestern jemanden im Heli den selbst das Hacken nicht gestört hat.
Kurz hoch wieder ran und dann hats gescheppert.
Für mich sind die Helis immer noch eine Balancingkatastrophe.@Frontenstuermer
Ja richtig!Moin!
Tut mir leid das du seit kurzen 2042 besitzt, ich hoffe innig das du den Prototyp noch zurück geben kannst.
Liebe Grüße!
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