Hallo Zusammen,
ich möchte die Gelegenheit nutzen und mein Feedback zur Beta da lassen. Ich hoffe es findet Gehör und kann vllt. auch noch die ein oder andere Veränderung bewirken. Meine Highlights markiere ich im positiven Part grün, im negativen Part rot. Es kann natürlich auch sein, dass ich mich bei dem ein oder anderen Punkt irre und zu unrecht etwas kritisiere. Sollte dies der Fall sein, bin ich für eine Korrektur sehr dankbar!
Auf das Balancing einzelner Infanterie Waffen (Schaden, Rückstoß etc.) werde ich nicht eingehen, da sich dies bis zum Start wahrscheinlich eh noch 10x ändern wird und ich nicht jede Waffe im Detail getestet habe.
Mein bisheriges Spielverhalten allgemein:
- Ich bevorzuge Hardcore (bin es daher auch nicht gewohnt 3D spotting oder 3rd person in Fahrzeugen zu benutzen)
- Ich bevorzuge Fahrzeuge
- Primäres Fahrzeug: Jet (Gun und Air-To-Ground Missles)
- Sekundäres Fahrzeug: Kampfhubschrauber (Rocket Pots und TV-Rakete)
- Ich spiele i.d.R. Objective orientiert (kein blindes kill farmen)
- Ich mag es mit Freunden im Squad zu spielen und reagiere somit auf Calls um als air support zu unterstützen
- Als Infanterist spiele ich i.d.R. immer als Medic oder Engineer (habe auch Close Quarters in BF3 sehr gerne gespielt)
Warum ich das schreibe? Damit ihr einschätzen könnt, wie gut mein Feedback auf eure Spielweise zutreffen könnte ❤️
Positiv:
1. Allgemein:
- Das Spiel lief für mich flüssig, ich hatte keine Abstürze
- Ich konnte keine Netcode Probleme feststellen
- Ich hatte keine fatalen Bugs
- Die Ladezeiten sind angenehm
- Das Party System funktionierte für zwei Freunde und mich auch über mehrere Runden einwandfrei, ohne das man sich jedes mal wieder neu einladen musste
- Die Einstellungen sind super komplex und weitläufig - was es im Umkehrschluss aber auch ermöglicht, sich die Steuerung von Soldat und Co. so einzustellen, wie man persönlich am besten damit klarkommt
- Das HUD ist übersichtlich
- edit: Man bekommt nun Punkte wenn man einen Piloten zum Absprung zwingt bzw. wenn man mit seinem Treffer das Fahrzeug zum crash zwingt
2. Karte und Wetter:
- Das Layout der Karte Orbital gefällt mir gut. Es gibt abwechslungsreiche Ebenen und jede Flagge bzw. jeder Sektor hat seine eigene Kampfatmosphäre
- Die Elevation [englisch] der Karte ist sehr angenehm und sorgt für abwechslungsreiche Kämpfe (hat mir in den letzten BF Teilen sehr gefehlt)
- Trotz der Karten Größe gibt es immer Action - man muss nicht lange warten bis man auf Gegner trifft (vorausgesetzt man spielt auf Objectives 😉)
- Das Wetter ist abwechslungsreich und unvorhersehbar (nicht so eintönig wie bei Paracel Storm in BF4)
- Der Tornado kommt wirklich zufällig, habe ihn in den 3 Stunden nicht einmal gesehen
- Bei schlechtem Wetter kann man mit dem Jet die Wolkendecke durchbrechen und hat anschließend keine Sicht mehr auf den Boden, ähnlich wie bei BF2 - absolut genial !!!
3. Infanterie:
- Das Plus-System zur Waffenanpassung "on the fly" gefällt mir überraschender Weise sehr gut (war Anfangs etwas skeptisch)
- Die Spezialisten wirken lebendig und haben eigene "Persönlichkeiten". Wir sind gestern im Jeep mehrere Meter gesprungen, mein Charakter hat sich totgelacht, während der neben mir eher etwas schockiert war und Latina Musik im Radio lief - ganz mein Geschmack 🙌
- Laufen, Sprinten, über Hindernisse klettern etc. funktionierte für mich ohne große Probleme oder Bugs
- Granaten kann man via Einstellung entweder sofort werfen oder mit Verzögerung
4. Fahrzeuge:
- Man hat im Cockpit Anzeigen, welche tatsächlich funktionieren. Man bekommt z.B. im Jet aktiv angezeigt, wenn man den after burner benutzt
- Neue Features wie Wassertropfen auf der Scheibe sorgen für mehr Atmosphäre
- Sichtbare Luftwiderstände an den Flügeln des Jets sind ein optischer Hingucker
- Rocket Pots am Little-Bird sind eine willkommene Ergänzung
- Ich finde es gut, dass sich beim Panzer das Drehen des Geschützturms an BF5 orientiert, also mit Verzögerung
- Lock-On-Raketen (ich nenne sie jetzt mal STINGER..) lassen sich durch waghalsige Flugmanöver abwehren
- Lock-On-Raketen haben scheinbar eine WEZ (weapon engagement zone), wodurch Raketen welche zu nah am Gegner abgefeuert werden ihr Ziel verfehlen
- Luftfahrzeuge sind auch nach Raketen Treffer noch vernünftig steuerbar (im Vergleich zu BF4)
Negativ:
1. Allgemein:
- Es gibt bisher keinen Timer am Anfang der Runden (hab ich zumindest nie gesehen). Wer am schnellsten lädt bekommt auch die freie Auswahl für Fahrzeuge etc.
- Die neue Stats-Anzeige [Tabulator] ist komplett unübersichtlich. Auch nachdem ich rausgefunden habe wo alles steht - sie gefällt mir einfach nicht. Eine Option auf eine klassische Stats-Anzeige wechseln zu können ist herzlich Willkommen
- Die Größen und Farben von HUD und Minimap lassen sich nicht anpassen - ich hoffe das ist im finalen Spiel enthalten
- edit: Die Punkte Anzeige wird kaum wahrgenommen auf der rechten Seite. Man merkt oft gar nicht für was und ob man überhaupt Punkte für etwas bekommt
2. Karten und Wetter:
- An manchen Gebäuden schien mir die Zerstörbarkeit sehr eingeschränkt zu sein. Z.B. lassen sich bei den Gebäuden am Punkt A1 nur Teile der unteren Wände zerstören, die oberen nicht.
- Keine richtige Basis mit Start- und Landeplätzen etc. zum reparieren von Luftfahrzeugen (in der F35 ist mir das egal, aber für die SU57 ist das ein riesen Nachteil) edit: Auf der Map Orbital könnte man einfach auf beide Seiten jeweils einen Flugzeugträger platzieren. Das sollte eigtl ohne großen Aufwand möglich sein 😇
3. Infanterie:
- Es gibt keine Möglichkeit die Waffen vor dem spawnen anzupassen (liegt ggf. aber auch an der BETA)
- Manchmal spawnt man als ein anderer Spezialist als man eigtl. ausgewählt hat (Bug?)
- Die Waffen werden nach erneutem Spawn oft wieder auf default Ausrüstung zurückgesetzt (man muss also jedes mal wieder ins Plus-System/ Bug?)
- Das Repair-Tool ist bei der ersten Benutzung nach 2 Sekunden sofort überhitzt und erst nach dem ersten Cooldown wirklich nutzbar
- STINGER Raketen können auf magische Weise um Gebäude herumfliegen und treffen ihr Ziel
- edit: Beim reanimieren hebt man extrem oft einfach nur die Waffe des gefallenen Soldaten auf, was eine Reanimation unmöglich macht
- edit: Der Spezialist Webster McKay ist meiner Meinung nach mit seinem Gadget den anderen Spezialisten viel zu überlegen
4. Fahrzeuge:
- Die Flugmechanik ist leider schrecklich.. um mit dem Jet einen turn zu machen benötige ich trotz Sensitivität auf 100% den ganzen Schreibtisch. Sobald die Maus aufhört sich zu bewegen bleibt das Fahrzeug einfach starr auf Position, als würde ich mit Pfeiltasten spielen (ist auch nach Anpassung der Einstellungen nicht besser geworden)
- Landet man sanft mit dem Heli um ihn zu reparieren, explodiert er oft schon bei der kleinsten Bodenberührung. Auf der anderen Seite kann ich mit dem Jet gegen Bäume fliegen und nichts passiert
- Um mit dem Heli geradeaus zu fliegen muss ich als Pilot in den Boden schauen - ich sehe also nicht mal wo die Reise hingeht und ob vor mir Hindernisse/ Gegner auftauchen
- Flares schützen nicht vor bereits abgefeuerten Raketen (weder im Heli noch im Jet)
- Man startet in Fahrzeugen immer in der 3rd person view
- Beim Panzer fehlt eindeutig der Splash Damage an der 120mm. Man muss eine Infanterie direkt am Körper treffen um Schaden zu machen. Den Boden/ die Wand direkt davor bzw. daneben zu treffen bringt gar nichts (bitte wieder wie in BF3 einführen bzw. daran angelehnt)
- Fahrzeuge haben wieder unendlich Munition, wodurch sie aus Balancing Gründen meiner Meinung nach zu wenig Schaden machen. 2 Lock-On-Raketen + Gun reichen nicht aus um einen Heli zu zerstören.. wie viele Kreise soll ich denn drehen um einen Kill zu machen, wenn ich eh schon taktisch von oben aus großer Distanz anfange zu schießen? (Bitte wieder wie in BF3 einführen bzw. daran angelehnt)
- Luftfahrzeuge sind allgemein extrem "laggy" - Dogfights etc. sind da in Kombination mit der Steuerung einfach nicht möglich (liegt aber denke ich an der Beta)
- edit: Ich hatte des Öfteren den Bug, dass ich nicht in verfügbaren Fahrzeugen spawnen konnte. Erst nach mehrmaliger Auswahl des Fahrzeugs ging es dann irgendwann
- edit: Ich finde es schade dass nun schon seit BF2 ständig nur die F35 als amerikanischer "stealth" (dieser Aspekt wurde in 2042 durch außen am Fahrzeug befindliche Waffen irgendwie über Bord geworfen) Jet zum Einsatz kommt. Die Russen hingegen kommen von der Mig29 über die SU35 nun auf die SU57. Wo ist die F22 (welche ja auch der einzige reale Gegner für die SU57 ist) für die Amerikaner? 😢
Fazit:
Mir hat das Spiel in den 3 Stunden die ich gestern gespielt habe wirklich Spaß gemacht und einige meiner Punkte sind mit Sicherheit auch meckern auf hohem Niveau. Dennoch würde ich mich freuen wenn der ein oder andere Punkt von mir aufgegriffen wird und zu einer Verbesserung führt. Atmosphäre, Engine, Grafik etc. haben m.E. ein hohes Potential aus BF2042 einen Community Liebling zu machen - vor allem wegen dem Portal Modus und der daraus entstehenden Möglichkeiten sich das Spiel so zu gestalten, wie man selbst am meisten Spaß daran hat.
Ich freue mich aber auch auf euer Feedback zu meinen Punkten! Stimmt ihr mir zu, oder gibt es doch einige Sachen die ihr anders wahrgenommen habt? Lasst es mich gerne wissen, beachtet dabei aber bitte die Netiquette und bleibt sachlich. Ich möchte noch einmal betonen dass es sich hier in vielen Punkten nur um meine persönliche Meinung handelt, welche ihr nicht vertreten müsst 😇
Sollte mir noch zu einzelnen Punkten was einfallen werde ich diese mit dem Vermerk "edit:" aufnehmen.
Danke fürs Lesen und viel Spaß auf dem Battlefield 🙌
edit:
Wunsch und Hoffnung:
- Moderne Jets mit 2 Sitzplätzen (quasi als Ground-Attack Jet)
- Weitere Modelle für Panzer, Helikopter etc.
- Lite