4 years ago
PROCESSEUR 100% BF2042
Bonjour, J'ai pu remarquer que de nombreux joueurs francais et étrangers se plaignaient de problèmes de procésseur. J'ai également un problème et le procésseur est utilisé à 100% pratiquement tout ...
Et encore moins compréhensible: limité à 60fps, en 1280x1024 ca bug encore plus qu'en 2k 124fps😄😄
Bonjour,
À savoir que plus vous jouez en résolution inférieur plus c'est le CPU qui travail.
Par exemple en 1920 x 1080 votre CPU aura une plus grosse charge
qu'en 2560 x 1440 ou en 3840 x 2160 et ceci sur n'importe quel jeu.
Plus vous montez en résolution plus c'est le GPU qui prendra le relais.
J'ai une GTX 1080 Ti et je tourne entre 50 et 60 fps tout en Ultra
en résolution 2560 x 1440, avec le Gsync et un 7700K.
Vous trouverez sur ce lien, un benchmark de cartes graphique
dans differentes résolution sur la Beta de Battlefield 2042 :
https://www.techpowerup.com/review/battlefield-2042-open-beta-benchmark-test-performance/4.html
Mais le studio a précisé que cette bêta se base sur une build relativement ancienne.
Le jeu devrait donc bénéficier d'une optimisation plus poussée d'ici la sortie.
Ah beh je ne savais pas du tout pour ce qui est de la relation entre lusage entre proco et la résolution d'affichage.
Et pour ce qui est de l'optimisation, espérons que ce soit vrai 🤞
Pour ma part j'attends les retour sur ce problème, pour savoir si c'est corrigé dans la version finale, puis je me déciderai sur un achat ou non du jeu.
En tout cas merci pour m'avoir éclairé.
Pour faire simple, plus tu charges ta carte graphique (paramètres graphiques en ultra, haute résolution...) moins t'auras de fps. Et moins de fps signifie moins d'images à calculer par le Cpu et donc une charge de travail moins élevé.
Je pense pas que cela soit vrai.
Faut pas confondre CPU (processeur) et GPU (carte graphique).
CPU : gestion des commandes du jeu (clavier), de l'IA, des déplacements / trajectoires, de l'audio, des évènements, de l'interaction dans le jeu, ... bref de beaucoup de choses mais qui ne nécessitent pas forcement une puissance de calcul phénoménale
GPU : gestion du rendu graphique (les images générées vers l'écran). La il faut de la puissance pour calculer les pixels. Plus on a de pixels a générer, plus il faut un GPU puissant
En ultra tu as moins de FPS car chaque frame met plus de temps a se faire. Le temps de rendu est logiquement plus important donc moins d'images par seconde.
Et c'est le GPU qui s'occupe de gérer les frames qui calibre les FPS. Généralement les gens cherchent a acheter des cartes graphiques puissantes pour avoir plus de FPS, on cherche pas un CPU puissant.
Pareil sur les changements de résolutions d'écran. C'est toujours le GPU qui s'occupe de gérer les frames donc aucun impacte sur le CPU. Sinon a quoi bon acheter une carte graphique si un CPU surpuissant suffirait...
Plus on diminue la résolution, plus le GPU a le temps de générer des images et donc plus on gagne en FPS et en fluidité.
Pour ma part le jeu tournait super bien (genre 70 fps min) en 2160p avec un RTX3080 10G, 32G de RAM et un i7 11700k. J'ai jamais été a 100% en CPU ou GPU, alors que sur warzone je suis a 100% sur le CPU (jeu ultra mal optimisé).
Je pense que plus un jeu consomme en CPU, et moins il est optimisé sur la machine sur laquelle il tourne.
Un problème de CPU peut aussi être du a windows.