Battlefield 2042 - Atualização #8.7.0
Bem-vindos às Notas de Atualização 8.7 para Battlefield 2042. Lançada na terça-feira, 6 de maio, esta atualização traz várias áreas de melhorias e correções.
Nosso Dead Space começará em 6 de maio e continuará até 20 de maio!
//A Equipe do Battlefield
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Evento por tempo limitado retorna: Battlefield 2042 | Dead Space
Áreas de Melhoria do Surto:
- Camuflagens do Dead Space foram adicionadas a certas armas quando compradas na Estação de Arsenal; outras armas também têm camuflagens.
- As armas iniciais agora têm a camuflagem do Dead Space.
- Os inimigos agora podem entrar no elevador de extração enquanto vocês lutam por ele. Os jogadores agora também sofrem menos dano corpo a corpo e dano incendiário dentro dos elevadores.
- Adicionado um tutorial de tela de carregamento.
Registro de alterações do Surto:
- HUD aprimorado e aprimorado.
- Aumentou o tempo entre lotes do Juggernaut.
- Reduzimos a taxa de geração de ondas regulares e adicionamos mais tempo antes que os Geists morram no final da onda.
- Arsenais da Estação de Arsenal atualizados substituindo o MCS-880 pelo NVK.
- Foi resolvido um problema em que os jogadores ocasionalmente não conseguiam personalizar o carregamento dos seus personagens antes de aparecerem no Surto.
- Corrigido um bug visual ao fechar a Estação de Arsenal.
- Corrigido um bug em que ambos os objetivos em um dos setores tinham o mesmo nome.
- Corrigido um bug em que o ícone da Estação de Arsenal ficava visível aleatoriamente no mapa, mesmo que não houvesse nenhuma Estação de Arsenal ativa no setor.
- Corrigido um bug em que as portas do elevador de extração às vezes não fechavam quando o esquadrão inteiro entrava.
- Corrigido um bug em que Geists mostravam o ícone errado ao serem pingados.
- Rebalanceamos as ondas exclusivas de Juggernauts para garantir que os Juggernauts apareçam primeiro.
- Ajustou a área de combate para corrigir certos lugares incorretamente fora dos limites.
- Corrigido um bug que fazia com que os jogadores ocasionalmente não conseguissem comprar novas armas após morrerem.
- HUD polido e aprimorado.
- Corrigido um bug em que a mensagem do HUD "Avançar" ficava visível na tela após o reaparecimento se o usuário morresse fora dos limites no setor anterior.
Áreas de Melhoria
Armas
NVK-S22
- Melhoramos o tamanho dos bolsos dos uniformes dos soldados para acomodar mais projéteis!
- Chumbo grosso: Bolso dobrado em tamanho para 20 → 40 cartuchos
- Flechette: Aljava esticada para 10 → 20 cartuchos
- Slug: Balde alto o suficiente para dobrar para 10 → 20 projéteis
Nota do desenvolvedor: Essas alterações são baseadas apenas no inventário. Não há alterações visuais nos modelos de revista.
IA
- Os soldados da IA agora são menos eficazes em acertar tiros com armas de veículos ao mirar em veículos que se movem rapidamente ou mudam de direção.
Registro de alterações
Modos:
Estádio - Conquista
- Foi removida uma pequena área não intencional fora dos limites entre o Setor B e o QG da equipe.
Exposição - Hazard Zone
- Alguns escombros foram colocados para bloquear uma porta que não deveria ser acessível.
Degelo - Dominação
- Reduzimos a área de combate vertical em Degelo - Dominação para evitar que os jogadores alcancem áreas não intencionais.
MAPAS
- Colisões invisíveis removidas acima de certos painéis solares nos campos agrícolas em Transformação.
VEICULOS
- O texto do menu de implantação de veículos foi alterado de “TODOS IMPLANTADOS” para “INDISPONÍVEIS” para remover a confusão sobre o motivo pelo qual os veículos não podem ser gerados.
- Corrigimos um problema com dois C4s que não destruíam o lado fraco de Bradley e BMP ao usar a melhoria de blindagem ativa. Esta vantagem não era destinada a proteger contra dano explosivo.
ARMAS
Rifles de Assalto
M16A3:
- Corrigimos um problema em que o dano caía em 1 ponto e aumentava novamente em um alcance específico. O M16A3 agora mantém o dano consistente em todo o intervalo de alcance (usando o valor mais alto).
AK5C e AN-94:
- Corrigido um problema em que o acessório de cano pesado não aplicava modificadores corretos no tiro livre.
- A penalidade de recuo foi um pouco menor do que o pretendido; agora deve aumentar cerca de 15% a mais em comparação ao cano Vanilla.
AN-94:
- Realinhado o trilho para fixação de miras no centro para melhor alinhamento com o pino de mira de ferro.
- Corrigimos um problema em que equipar um silenciador no AN-94 afetava a exibição do lançador de granadas GP-30 no minimapa ao dispará-lo. Agora, o acessório não deve se comportar como se tivesse um silenciador, mesmo que a arma principal tenha um.
- O áudio agora reflete corretamente o recurso Hyperburst (dois primeiros disparos mais rápidos no modo totalmente automático).
ACW-R:
- Corrigimos o leve desalinhamento do laser no acessório LS-1. Agora, os tiros não começam muito atrás da lente e mostram corretamente onde você deve mirar.
Espingardas
12M Auto:
- Corrigido um problema em que a cadência de tiro era maior em semiautomáticos com cano curto do que em automáticos. Agora, ambos têm a mesma cadência de tiro.
Pistolas
L9CZ:
- Corrigimos o leve desalinhamento do laser no acessório LS-1. Agora, os tiros não começam muito atrás da lente e mostram corretamente onde você deve mirar.
Corpo a corpo
Bastão Taser:
- Foi corrigido um problema em que pressionar o botão de combate corpo a corpo uma vez não retornava à arma anterior, ao contrário de outras opções de combate corpo a corpo.
E isso conclui esta Nota de Atualização, mas como um lembrete final: mantenha o objetivo, esgote a pontuação inimiga e vença!
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