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3 months ago

Battlefield 2042 - Atualização #8.7.0

Bem-vindos às Notas de Atualização 8.7 para Battlefield 2042. Lançada na terça-feira, 6 de maio, esta atualização traz várias áreas de melhorias e correções.

Nosso Dead Space começará em 6 de maio e continuará até 20 de maio!

//A Equipe do Battlefield

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Evento por tempo limitado retorna: Battlefield 2042 | Dead Space

Áreas de Melhoria do Surto:

  • Camuflagens do Dead Space foram adicionadas a certas armas quando compradas na Estação de Arsenal; outras armas também têm camuflagens.
  • As armas iniciais agora têm a camuflagem do Dead Space.
  • Os inimigos agora podem entrar no elevador de extração enquanto vocês lutam por ele. Os jogadores agora também sofrem menos dano corpo a corpo e dano incendiário dentro dos elevadores.
  • Adicionado um tutorial de tela de carregamento.

 

Registro de alterações do Surto:

  • HUD aprimorado e aprimorado.
  • Aumentou o tempo entre lotes do Juggernaut.
  • Reduzimos a taxa de geração de ondas regulares e adicionamos mais tempo antes que os Geists morram no final da onda.
  • Arsenais da Estação de Arsenal atualizados substituindo o MCS-880 pelo NVK.
  • Foi resolvido um problema em que os jogadores ocasionalmente não conseguiam personalizar o carregamento dos seus personagens antes de aparecerem no Surto.
  • Corrigido um bug visual ao fechar a Estação de Arsenal.
  • Corrigido um bug em que ambos os objetivos em um dos setores tinham o mesmo nome.
  • Corrigido um bug em que o ícone da Estação de Arsenal ficava visível aleatoriamente no mapa, mesmo que não houvesse nenhuma Estação de Arsenal ativa no setor.
  • Corrigido um bug em que as portas do elevador de extração às vezes não fechavam quando o esquadrão inteiro entrava.
  • Corrigido um bug em que Geists mostravam o ícone errado ao serem pingados.
  • Rebalanceamos as ondas exclusivas de Juggernauts para garantir que os Juggernauts apareçam primeiro.
  • Ajustou a área de combate para corrigir certos lugares incorretamente fora dos limites.
  • Corrigido um bug que fazia com que os jogadores ocasionalmente não conseguissem comprar novas armas após morrerem.
  • HUD polido e aprimorado.
  • Corrigido um bug em que a mensagem do HUD "Avançar" ficava visível na tela após o reaparecimento se o usuário morresse fora dos limites no setor anterior.

 

Áreas de Melhoria

Armas

NVK-S22

  • Melhoramos o tamanho dos bolsos dos uniformes dos soldados para acomodar mais projéteis!
  • Chumbo grosso: Bolso dobrado em tamanho para 20 → 40 cartuchos
  • Flechette: Aljava esticada para 10 → 20 cartuchos
  • Slug: Balde alto o suficiente para dobrar para 10 → 20 projéteis

Nota do desenvolvedor: Essas alterações são baseadas apenas no inventário. Não há alterações visuais nos modelos de revista.

IA

  • Os soldados da IA ​​agora são menos eficazes em acertar tiros com armas de veículos ao mirar em veículos que se movem rapidamente ou mudam de direção.

Registro de alterações

Modos:

Estádio - Conquista

  • Foi removida uma pequena área não intencional fora dos limites entre o Setor B e o QG da equipe.

Exposição - Hazard Zone

  • Alguns escombros foram colocados para bloquear uma porta que não deveria ser acessível.

Degelo - Dominação

  • Reduzimos a área de combate vertical em Degelo - Dominação para evitar que os jogadores alcancem áreas não intencionais.

MAPAS

  • Colisões invisíveis removidas acima de certos painéis solares nos campos agrícolas em Transformação.

VEICULOS

  • O texto do menu de implantação de veículos foi alterado de “TODOS IMPLANTADOS” para “INDISPONÍVEIS” para remover a confusão sobre o motivo pelo qual os veículos não podem ser gerados.
  • Corrigimos um problema com dois C4s que não destruíam o lado fraco de Bradley e BMP ao usar a melhoria de blindagem ativa. Esta vantagem não era destinada a proteger contra dano explosivo.

ARMAS

Rifles de Assalto

M16A3:

  • Corrigimos um problema em que o dano caía em 1 ponto e aumentava novamente em um alcance específico. O M16A3 agora mantém o dano consistente em todo o intervalo de alcance (usando o valor mais alto).

AK5C e AN-94:

  • Corrigido um problema em que o acessório de cano pesado não aplicava modificadores corretos no tiro livre.
  • A penalidade de recuo foi um pouco menor do que o pretendido; agora deve aumentar cerca de 15% a mais em comparação ao cano Vanilla.

AN-94:

  • Realinhado o trilho para fixação de miras no centro para melhor alinhamento com o pino de mira de ferro.
  • Corrigimos um problema em que equipar um silenciador no AN-94 afetava a exibição do lançador de granadas GP-30 no minimapa ao dispará-lo. Agora, o acessório não deve se comportar como se tivesse um silenciador, mesmo que a arma principal tenha um.
  • O áudio agora reflete corretamente o recurso Hyperburst (dois primeiros disparos mais rápidos no modo totalmente automático).

ACW-R:

  • Corrigimos o leve desalinhamento do laser no acessório LS-1. Agora, os tiros não começam muito atrás da lente e mostram corretamente onde você deve mirar.

Espingardas

12M Auto:

  • Corrigido um problema em que a cadência de tiro era maior em semiautomáticos com cano curto do que em automáticos. Agora, ambos têm a mesma cadência de tiro.

Pistolas

L9CZ:

  • Corrigimos o leve desalinhamento do laser no acessório LS-1. Agora, os tiros não começam muito atrás da lente e mostram corretamente onde você deve mirar.

Corpo a corpo

Bastão Taser:

  • Foi corrigido um problema em que pressionar o botão de combate corpo a corpo uma vez não retornava à arma anterior, ao contrário de outras opções de combate corpo a corpo.

E isso conclui esta Nota de Atualização, mas como um lembrete final: mantenha o objetivo, esgote a pontuação inimiga e vença!

Este anúncio pode mudar conforme ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço e Conteúdo Ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.

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