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2 years ago

Battlefield 2042 Notas do desenvolvedor - Mapa da Temporada 6:Confidencial

Olá,

Esta semana, começaremos a contagem regressiva para a 6ª Temporada:Criações Obscuras e,ao longo do tempo,vocês ouvirão sobre tudo o que está por vir assim que a temporada for lançada na próxima semana, em 10 de outubro.

Hoje,iremos nos aprofundar na criação do Confidencial,o próximo mapa da 6ª temporada, e trazer à luz algumas das Criações Obscuras que estão a caminho…

À medida que começamos a descompactar o Confidencial,também convidamos LevelCap ,criador veterano de conteúdo de Battlefield™ e apaixonado por conteúdo informativo, para fazer parte do processo.Ele entrevistará exclusivamente membros da equipe de desenvolvimento que estiveram envolvidos na construção do Confidencial,e mostrará mais momentos de gameplay em torno do mapa. Fique atento para a cobertura dele mais adiante nesta Nota do Desenvolvedor!

Trazendo de volta o close-quarter.

Na sua forma mais simplista, um “campo de batalha” pode ocorrer a qualquer momento, a qualquer hora, em qualquer local e Battlefield™ 2042 representa isso através dos mapas, tons e temas que pretendemos alcançar, desde as dunas do deserto de Doha, Qatar para os portos marítimos de Singapura.

 

Observando as experiências que Battlefield 2042 oferece atualmente e avaliando o feedback e as solicitações de nossa comunidade, ficou evidente que há um tipo específico de experiência que nossos jogadores queriam mais… De perto.

Mas não queríamos apenas criar qualquer experiência padrão de Close-quarters e,com Confidencial,queríamos ultrapassar os limites e criar um mapa que fosse realmente diferente de tudo que temos no Battlefield 2042.

 

Redigido é a nossa resposta para a diversão implacável de combate corpo-a-corpo apenas para infantaria, juntamente com um tema narrativo completo do início ao fim.

 

Conseguir esse local único, no entanto, apresentou alguns desafios criativos muito interessantes para a equipe, tanto no nível de jogabilidade quanto na perspectiva visual.

Evoluindo da Operação Metro & Locker.

Ficou claro que queríamos criar um mapa de infantaria puro como nosso próximo local no Battlefield 2042 e, durante todo o processo de concepção, frequentemente olhávamos para nossos mapas anteriores, conhecidos por essa experiência específica, como inspiração.

 

Confidencial é inspirado nos mapas favoritos dos fãs do passado de Battlefield, como Operação Locker (Battlefield 4) e Operação Metro (Battlefield 3), experiências que ressoaram em tantos ao longo dos anos. Evoluindo a partir dessas experiências, surge um mapa totalmente novo, rígido e frenético, com ênfase no combate claustrofóbico e caótico focado na infantaria. Um mapa que também pede que você trabalhe com seu esquadrão para comunicar a localização do inimigo, através de sua seleção de Classe, Especialista e Equipamento, a fim de alcançar cenários de vitória perfeitos.

O feedback sobre os ancestrais espirituais do Confidencial frequentemente girava em torno da linearidade e do caos implacável que ele trazia, e esse feedback se tornou o principal ponto de ação para o que queríamos melhorar com o Confidencial.

 

E embora ainda incentivemos ações extremas que desafiem você a agir em cenários de combate em evolução, é importante que haja facilidade de fluxo e oportunidade de flanquear a cada momento.

 

A LevelCap conversou recentemente com membros da equipe de desenvolvimento para discutir como estamos tomando medidas para melhorar isso,e também conversou com o Redigido para destacar algumas das melhorias, dê uma olhada abaixo!

Nosso mundo. Seu mundo.

A maioria dos nossos mapas são derivados de locais ou temas da vida real e, como parte do processo de desenvolvimento, frequentemente fazemos viagens de referência ou de digitalização para capturar conteúdo para os mapas que estamos fazendo.

 

Redigido não foi diferente, mas como o mapa se passa em um centro de pesquisa subterrâneo, situado nas partes mais remotas da Escócia, tivemos que ser criativos para saber onde buscar inspiração. Afinal, é muito difícil encontrar instalações de pesquisa subterrâneas escondidas.

 

À medida que coletamos referências para nossos painéis de humor iniciais, percebemos que muitas das imagens que coletamos na verdade vinham do mesmo lugar, um dos escritórios do provedor sueco de serviços de Internet Bahnhof .

 

Seu escritório, ou bunker, tem sido usado como local de filmagem de diversos filmes e programas de TV devido à sua arquitetura e atmosfera notáveis. Antes de ser transformado em escritório e sala de servidores, serviu como centro de comando para os militares suecos durante a era da Guerra Fria, capaz de sustentar um ataque direto de uma ogiva nuclear. Descontinuado na década de 90, foi posteriormente reaproveitado pela Bahnhof para servir como data center.

Usamos essa instalação como uma inspiração fundamental para nós no início da produção, pois ela refletia a instalação subterrânea moderna, mas misteriosa, que queríamos recriar e se encaixava perfeitamente na aparência de Confidencial.Bahnhof teve a gentileza de nos deixar visitar, tirar fotos e até gravar alguns áudios.

 

Fazer viagens de referência juntos não é apenas uma boa forma de formação de equipe, mas também uma ótima maneira de experimentar como um lugar realmente é, parece e cheira; usando todos os sentidos para captar os pequenos detalhes que, de outra forma, você poderia perder se estivesse apenas olhando imagens online.

Criando Escuridão.

Como mencionado anteriormente, sempre olhamos e utilizamos o mundo real tanto quanto podemos, para oferecer uma experiência autêntica e envolvente. Uma maneira de fazer isso é usar uma técnica conhecida como fotogrametria, comumente chamada de digitalização de fotos. A fotogrametria é um processo no qual você tira fotos de objetos e usa software de computador para gerar modelos e texturas 3D. Esta é a única maneira de fazer um objeto parecer verdadeiramente fotorreal, já que você o recria digitalmente a partir das fotos tiradas!

Começamos a usar a fotogrametria durante a produção de Star Wars™ Battlefront. Desde então, utilizamos a fotogrametria em todos os jogos que desenvolvemos, tanto para personagens quanto para ativos ambientais, incluindo vegetação, edifícios e adereços. 

 

Outra técnica que utilizamos, semelhante à fotogrametria, é o escaneamento a laser. Onde, em vez de tirar fotos de um objeto, você o escaneia com pulsos de laser para gerar um modelo 3D. Quando começamos a trabalhar em um novo mapa, geralmente procuramos locais do mundo real para os quais possamos viajar, o que nos permitirá digitalizar ativos arquitetônicos e/ou naturais para usar na construção do nível. 

 

Impressão 3D, o futuro

Olhando para a narrativa de Confidencial,estamos explorando as instalações de Bóreas nas Hébridas. Subsidiária da Arkangel Corporation, Boreas é um laboratório de P&D investido no futuro de aprimoramentos de combate cibernético, melhorias em próteses e suporte militar ligado a neurônios. Abriga laboratórios de primeira classe e campos de treinamento para soldados aprimorados.

Para ajudar a tornar as nossas próteses mais credíveis, tivemos a sorte de visitar uma clínica ortopédica em Estocolmo chamada Aktiv Ortopedteknik . Eles nos levaram para conhecer sua oficina, explicaram como seus membros protéticos são feitos e até nos permitiram escanear a laser alguns protótipos para usar como base e referência para nossos membros protéticos. Poder visitar e falar com especialistas que estão trabalhando exatamente com aquilo que estávamos tentando recriar digitalmente foi uma experiência incrível.

 

Segurar o objeto que você está modelando em 3D com suas próprias mãos ajuda enormemente quando você está tentando fazer com que pareça o mais real possível. Ajuda você a entender como ele é construído e como cada peça se encaixa.

Em seguida, pegamos as digitalizações que capturamos durante a visita e fizemos muitas alterações funcionais e estéticas para garantir que elas se ajustassem ao estilo visual de Boreas, apresentando fortemente a cor exclusiva “azul Boreas” que você verá em todo o Confidencial e em nossos cosméticos especializados. .

Também usamos nossas próteses modificadas para criar publicidade no mundo para a área do lobby do mapa, mostrando como os Boreas estão se promovendo como um fabricante benigno de equipamentos médicos, enquanto o público não tem conhecimento da pesquisa proibida que eles estão realmente conduzindo por trás. portas fechadas.

Segredos compactados

Outro elemento que adicionamos com a intenção de elevar ainda mais a atmosfera, bem como explicar o que aconteceu nas instalações, foram os sacos para cadáveres. Esses sacos para cadáveres contêm experimentos de teste fracassados ​​​​que foram produzidos e posteriormente eliminados durante os testes horríveis aos quais foram submetidos dentro das instalações.

Para ajudar na confecção desses ativos, compramos um bodybag online (sim, aparentemente você pode fazer isso!) , Enfiamos um manequim dentro e o escaneamos com o scanner a laser. Apesar dos olhares estranhos dos nossos colegas, o resultado final ficou muito bom e nos deu um modelo incrivelmente detalhado para trabalhar!

Modelar e esculpir tecido com dobras que parecem verossímeis é um processo que consome muito tempo, portanto, digitalizar uma versão real economizou muito tempo e aumentou a qualidade do ativo final.

À medida que você joga Confidencial,você começará a detectar diferenças visuais dependendo de onde estiver no mapa.Os bodybags são uma das muitas dicas visuais que ajudarão você a se situar no mapa e a prepará-lo para o que está por vir.

A escrita no chão

Outro detalhe que queríamos incluir era o sangue, tanto para sugerir a luta e os combates que ocorreram neste local, mas também para mensagens escritas deixadas pelas cobaias humanas. Embora o sangue seja bastante fácil de fazer, a aparência escrita à mão é mais difícil de recriar digitalmente.

Para ajudar com isso, compramos um pouco de sangue teatral falso e escrevemos mensagens à mão, que depois digitalizamos com um equipamento estéreo fotométrico personalizado. Este equipamento de câmera tira uma série de 8 imagens, cada uma com a luz vindo de um ângulo diferente, que então usamos para criar uma textura que colocamos em superfícies como paredes e pisos no nível.

Também utilizámos esta abordagem para digitalizar os materiais médicos que adquirimos e que utilizamos como lixo espalhado pelas superfícies, sugerindo ainda mais as sinistras experiências médicas que ocorreram.

E isso é tudo para nossa visão dos bastidores do Confidencial, o que técnicas como fotogrametria e digitalização a laser nos oferecem e o que está reservado para você quando este mapa for lançado.

Juntamente com esta nota do desenvolvedor e a entrevista exclusiva da LevelCap com os membros da equipe, fique atento ao nosso próximo podcast Inside Battlefield , onde continuaremos nossa cobertura do Confidencial!

 

Estamos extremamente orgulhosos do trabalho que fizemos com Confidencial e mal podemos esperar para ver vocês vivenciando isso no dia 10 de outubro, quando a Temporada 6:Criações Obscuras chegar!

 

Como sempre, nos vemos no campo de batalha!

 

//A equipe do Battlefield

 

*Requer Battlefield 2042 (vendido separadamente) e todas as atualizações do jogo.

 


Este anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso serviço e conteúdo ao vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.

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