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3 years ago

Tópico para Feedback de Mudanças nos Mapas

Perguntei ao gestor de comunidade Freeman se poderiamos dar nosso feedback sobre as mudanças de mapa em nosso idioma nativo.

Ele respondeu que podemos dar esse feedback, em nosso idioma, que a equipe de administradores vai ajudar a traduzir para eles.

Sendo assim as questões principais das quais a DICE quer feedback são:

  • Quais mapas atualmente fornecem uma experiência ruim em campo aberto por causa da localização do respawn da base?

  • Quais mapas estão muito difíceis para retornar à luta em um cenário com a capacidade máxima de jogadores?

  • Como você se sente sobre o equilíbrio atual entre Infantaria e Veículos em Breakthrough?

  • Você já jogou Breakthrough com 64 jogadores e acha que essa é a melhor maneira de aproveitar esse modo?

  • Em quais mapas e bandeiras você vê a necessidade mais urgente de adicionar mais coberturas (covers)?

  • Você acha que existem áreas específicas em mapas que atualmente se destacam por falta de cobertura (cover)?

  • Você tem ideias sobre como podemos melhorar os caminhos entre os objetivos para manter o foco no combate?

  • Você vê alguma melhoria possível para tornar mais fácil uma maneira de ir de um objetivo para o próximo?

Caso exista algum erro de tradução, peço desculpas e ajuda aos admins Dimitri ou Jonas para correção.

16 Replies

    • Você vê alguma melhoria possível para tornar mais fácil uma maneira de ir de um objetivo para o próximo?

    Como o jogo tem a opção de escolher quais os veículos que vão ser usados, os veículos que verdadeiramente são de transporte e viram pontos de respawn (MAV, Condor e MI240) nunca são escolhidos. O MAV, Condor e MI240 deveriam ser uma opção fixa não concorrendo com os outros "veículos de transporte", tornando os mesmos sempre disponíveis no mapa.

    Outra forma de ajudar é ter mais veículos civis ao longo do caminho, realmente não entendo porque limitar estes veículos em um mapa para 128 players.

    **OBS: Adicionem o Javelin e nerfen o nightbird.

  • -Quais mapas atualmente fornecem uma experiência ruim em campo aberto por causa da localização do respawn da base?

    R: Todos são extremamente ruins, mas o pior de todos é o Ampulheta.

    -Quais mapas estão muito difíceis para retornar à luta em um cenário com a capacidade máxima de jogadores?

    R:Caleidoscópio e Orbital, principalmente quando acontece o evento do tornado a performance cai bastante, os FPS praticamente ficam menos de 30.

    -Como você se sente sobre o equilíbrio atual entre Infantaria e Veículos em Breakthrough?

    R: A infantaria geralmente é dizimada pelos veículos, principalmente os helicópteros, isso acontece devido ao bug do Stinguer em não Locar o helicóptero ou o jato inimigo

    -Você já jogou Breakthrough com 64 jogadores e acha que essa é a melhor maneira de aproveitar esse modo?

    R:Sim,creio q a experiência com 128 player seria interessante, a maioria prefere 64 jogadores, por q assim o jogo representa estar mais leve e a performance um pouco melhor, o que atrapalha bastante é a quantidade de bots nos mapas, isso acabaria se tivéssemos ( Server Browser),assim como é no Battlefield 5.

    -Em quais mapas e bandeiras você vê a necessidade mais urgente de adicionar mais coberturas (covers)?

    R:todos, os mapas devem ter covers assim como foram apresentados nos trailer do jogo, um exemplo clássico do q estou falando, no trailer do mapa manifesto entre os containers há sacos de lixo, algumas estruturas de covers e na realidade os mapas são planos sem nenhum cover, principalmente entre as bandeiras.

    -Você acha que existem áreas específicas em mapas que atualmente se destacam por falta de cobertura (cover)?

    R:Sim,todas as áreas do mapa Ampulheta, o pior mapa do Battlefield 2042.

    -Você tem ideias sobre como podemos melhorar os caminhos entre os objetivos para manter o foco no combate?

    R: Primeiramente teriam que melhorar a performance do jogo, hoje em dia as especificações mínimas q vcs exigem pro jogo mal consegue atingir 60 fps,isso já é frustrante, pois ao trocar tiro contra o inimigo vc fica lagado e acaba perdendo a (gunfight) coloquem mais veículos de transporte entre as bandeiras e principalmente tirem a (inteligência artificial bots ) q só atrapalham a experiência do jogo.

    -Você vê alguma melhoria possível para tornar mais fácil uma maneira de ir de um objetivo para o próximo?

    R:Poderiam colocar uma rede trem (metro)com a inteligência artificial operando esses trens , em alguns mapas no subsolo como do Caleidoscópio e Ampulheta, mais veículos de transporte entre a as bandeiras.

    (Uma nota importante o Battlefield é um jogo único de FPS, conhecido como sempre teve destruições devido a guerra que acontece no campo de Batalha, já que vcs adicionaram o tornado como evento climático, nós estamos de acordo que a Destruição por onde ele passa deveria ser total, derrubando prédios explodindo carros e etc.)

    • Quais mapas atualmente fornecem uma experiência ruim em campo aberto por causa da localização do respawn da base?

      R- Ampulheta e Degelo. Deveriam parar de forçar o respawn no inicio da partida. Pois, assim podemos nascer em espaços vagos em Veiculos ou esperar alguem capturar bandeira e nascer nela

    • Quais mapas estão muito difíceis para retornar à luta em um cenário com a capacidade máxima de jogadores?

      R- Ampulheta, Degelo e Orbital. Bandeiras são muito distantes uma da outra 

    • Como você se sente sobre o equilíbrio atual entre Infantaria e Veículos em Breakthrough?

      R- Helicoptero Littlebird está muito forte, acredito que deveria dar menos dano com aqueles foguetes.

    • Você já jogou Breakthrough com 64 jogadores e acha que essa é a melhor maneira de aproveitar esse modo?

      R- Eu prefiro com 128, mas como não se acha partidas com essa quantidade de jogadores, aprendi a jogar com 64. Mas acredito que deveriam deixar das duas maneiras, deixa a comunidade ter o direito de escolha na hora de jogar.

    • Em quais mapas e bandeiras você vê a necessidade mais urgente de adicionar mais coberturas (covers)?

      R - Ampulheta, Degelo e Orbital

    • Você acha que existem áreas específicas em mapas que atualmente se destacam por falta de cobertura (cover)?

      R - Ampulheta, Degelo e Orbital

    • Você tem ideias sobre como podemos melhorar os caminhos entre os objetivos para manter o foco no combate?

      R - Mais veículos entre objetivos. Mais SUVs, quadriciculos e adição de motos

    • Você vê alguma melhoria possível para tornar mais fácil uma maneira de ir de um objetivo para o próximo?

      R - Acredito que adicionar mais "rapeis", pois, do alto e de paraquedas, podemos chegar a lugares mais longe do mapa
  • Os mapas tem que ter "vida" não é colocando um furacão ou tempestade que você consegue isso, é dando densidade a ele,

    adicionando detalhes que sejam interessantes em um cenário de guerra mas que também tenham um deslumbre visual agradável e que gere imersão ao jogador.

    Basta imaginar um mapa grande, porém no meio desse mapa você tem muitas casas ou construções que podem ser destruídas, que peguem fogo, que gerem o cenário de guerra que nós gostamos de ver. Um papa sem destruição, sem caos, sem vida não é um mapa de Battlefield, eu joguei todos os Battlefields, e o 2042 foi o que mais me deixou decepcionado. Por favor mudem isso!

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