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SgtIHunter
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13 hours ago

Brandgranaten/-munition brauchen einen Nerf

WARUM BRANDGRANATEN/-MUNITION DRINGEND GENERFED WERDEN MÜSSEN

Brandwaffen sind klassische Werkzeuge, die „wenig Geschicklichkeit erfordern, aber viel bringen” und das Spielerlebnis massiv beeinträchtigen. Das Problem beginnt bereits damit, dass keine Geschicklichkeit erforderlich ist: Man wirft oder schießt sie einfach irgendwohin und erhält eine riesige Flächenwirkung. Zum Vergleich benötigen normale Granaten präzises Timing, Zielgenauigkeit und ein Verständnis der Flugbahn, um überhaupt einen Gegner zu töten.

Noch problematischer ist der passive Schaden ohne Gegenmaßnahmen. Der Schaden pro Sekunde tickt weiter, auch wenn man längst Deckung erreicht hat. Eine kurze Berührung reicht aus und man verbrennt hilflos. Überleben kann man nur, wenn man als Sanitäter ein Medikit bereit hat oder sich hinlegt – wodurch man allerdings zu einem leichten Ziel wird. Diese Spam-Mechanik führt dazu, dass man in 8 von 10 Fällen einen Kill erzielt, indem man diese Waffen wahllos in Räume oder Engpässe wirft. Flächenverweigerung ohne jegliche erforderliche Präzision.

Das Ergebnis dieser Mechanik ist verheerend: Sie verringert den Skill-Unterschied massiv, belohnt schlechte Spieler unverhältnismäßig, bestraft gute Positionierung und Bewegung mit unvermeidbarem DoT und fördert hirnloses Spam-Gameplay. Die Ironie dabei ist, dass sich die Community über übermächtige Schrotflinten und M4A1-Spam beschwert, während DICE eine der frustrierendsten Mechaniken im Spiel komplett ignoriert. Einige Forum-Nutzer fordern sogar Buffs, weil sie die Waffe nicht effektiv genug spammen können.

Meine Forderung ist daher klar: Reduziert den DoT drastisch oder entfernt ihn ganz. Brandwaffen sollten Werkzeuge zur Flächenverweigerung sein, keine garantierten Free-Kills.

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